Yardım DLSS Açınca Görüntünün Rezil Görünmesi

hocam baktım da dediğiniz gibi bir ayara denk gelemedim sanırım. nvidia app'te bir dsr var (kapalı), onun dışında oyunun içinde dinamik ölçeklendirme dlss-fsr ve intel xess'te var.
Baska oyunlar da da boyle mi
 
dlss zaten böyle bi' şey. xess deneyin. dlss her şeyi over smooth eder. insanlar neyini seviyor anlamıyorum.
ben rtx ekran kartlı bir bilgisayara sahip olmadan önce de bu dlss ve fsr teknolojilerine ilgiliydim hocam. Örneğin Dlss teknolojisi ilk tanıtıldığında "artık bedavadan performans artacak" dediler, dlss 3'e geçince "artık bozulma olmayacak neredeyse anlamayacaksınız" dediler, dlss 4 ve 4.5'ta da aynı teraneyi okudular ancak şu an gözümle gördüğüm hiç de tatmin edici ya da güzel görüntü değil. Allah aşkına şu görseli etkileyici bulan var mı? 300 km/h hızla gidebildiğin bir araba oyununda arkandan sürekli bir hayalet izi bırakıyorsun.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Baska oyunlar da da boyle mi
hocam denediğim oyunların çoğunda bu problemi yaşıyorum: gta 5 enhanced, forza horizon 6, witcher 3 (şu en son güncellemesi ile denediğimde bunda da aynı durum mevut), RDR 2. Bu oyunlarda da dlss açtığımda gölgelerde karıncalanmalar ve karakterin-kullandığı ulaşım aracının arkasından hayalet bırakıyor. Hele Control oyununda açtığımda kaplamları falan da yüklemiyordu. Bu sebeple oyunu dx 11'de çalıştırmak durumunda kalmıştım.
 
Son düzenleme:
ben rtx ekran kartlı bir bilgisayara sahip olmadan önce de bu dlss ve fsr teknolojilerine ilgiliydim hocam. Örneğin Dlss teknolojisi ilk tanıtıldığında "artık bedavadan performans artacak" dediler, dlss 3'e geçince "artık bozulma olmayacak neredeyse anlamayacaksınız" dediler, dlss 4 ve 4.5'ta da aynı teraneyi okudular ancak şu an gözümle gördüğüm hiç de tatmin edici ya da güzel görüntü değil. Allah aşkına şu görseli etkileyici bulan var mı? 300 km/h hızla gidebildiğin bir araba oyununda arkandan sürekli bir hayalet izi bırakıyorsun.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:


hocam denediğim oyunların çoğunda bu problemi yaşıyorum: gta 5 enhanced, forza horizon 6, witcher 3 (şu en son güncellemesi ile denediğimde bunda da aynı durum mevut), RDR 2. Bu oyunlarda da dlss açtığımda gölgelerde karıncalanmalar ve karakterin-kullandığı ulaşım aracının arkasından hayalet bırakıyor. Hele Control oyununda açtığımda kaplamları falan da yüklemiyordu. Bu sebeple oyunu dx 11'de çalıştırmak durumunda kalmıştım.
O ghosting sorunu oluyor maalesef. Motion blur kapatirsaniz daha iyi olur ozellikle hareketli sahne de oda etkiliyor
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Genel TAA dan daha iyi orasi kesin. Hatta denedim Performans modu bir tik daha iyi yerel TAA dan. Hosunuza gitmiyorsa Native DLLA ile oynayin
 
Şimdiye kadar denediğim bütün oyunlarda 2k çözünürlükte DLSS/Q Native TAA'den çok daha keskin bir görüntü verdi. Ghosting sorunu da yaşamadım. Yaşadığın sorun FG ile ya da RR ile alakalı olabilir mi? Oyunda Ray Tracing var mı aktif mi?
 
bende görüntü çok temiz sürücü olarak bir sıkıntı oldugunu sanmam belki ayarları sıfırlayıp temiz yapmak çözebilir
 

Ekler

  • Adsız.webp
    Adsız.webp
    695.4 KB · Hit: 20
bence sizin ışın izlemeyi ultrada açıp üstüne dlss kalite modunda çalıştırmanız gerekiyor
 
Şimdiye kadar denediğim bütün oyunlarda 2k çözünürlükte DLSS/Q Native TAA'den çok daha keskin bir görüntü verdi. Ghosting sorunu da yaşamadım. Yaşadığın sorun FG ile ya da RR ile alakalı olabilir mi? Oyunda Ray Tracing var mı aktif mi?
Hocam dlss açtığımda bu sorunu yaşıyorum. dlss dışında eski usul kenar yumuşatma teknolojilerinde sorunu yaşamıyorum ve görüntü bir hayli keskin ve bozulma olmadan oynatıyor, ancak onların handikapı da performanstan götürmeleri. Performanstan götürdüğü senaryoda fg açıyım dediğimde de kaç çarpan ile açarsam açayım bir gecikme hissi oluyor (ki ben senelerce kötü series s'te 30-60 fps'lerde oyun oynamış adamım, ben dahi hissediyorum gecikmeyi).
 
Hocam dlss açtığımda bu sorunu yaşıyorum. dlss dışında eski usul kenar yumuşatma teknolojilerinde sorunu yaşamıyorum ve görüntü bir hayli keskin ve bozulma olmadan oynatıyor, ancak onların handikapı da performanstan götürmeleri. Performanstan götürdüğü senaryoda fg açıyım dediğimde de kaç çarpan ile açarsam açayım bir gecikme hissi oluyor (ki ben senelerce kötü series s'te 30-60 fps'lerde oyun oynamış adamım, ben dahi hissediyorum gecikmeyi).
Preset L, K ya da M denedin mi? Sonuç aynı mı?
 
Hocam dlss açtığımda bu sorunu yaşıyorum. dlss dışında eski usul kenar yumuşatma teknolojilerinde sorunu yaşamıyorum ve görüntü bir hayli keskin ve bozulma olmadan oynatıyor, ancak onların handikapı da performanstan götürmeleri. Performanstan götürdüğü senaryoda fg açıyım dediğimde de kaç çarpan ile açarsam açayım bir gecikme hissi oluyor (ki ben senelerce kötü series s'te 30-60 fps'lerde oyun oynamış adamım, ben dahi hissediyorum gecikmeyi).
Yerel olarak 60 fps olmadan düzgün oynayış sağlamaz 2x disinda gereksiz oldugunu belirtiyoruz sadece rakamsal tatminlik veriyor. Oyunun dosyalari falan doğrulama denedin mi?
 
bende görüntü çok temiz sürücü olarak bir sıkıntı oldugunu sanmam belki ayarları sıfırlayıp temiz yapmak çözebilir
hocam sabit sahne ile derdim yok, sorun hızlı oyunlarda yahut hız gerektiren sahnelerde söz gündeme geliyor. Mesela forza horizon'da birden fazla ağacın olduğu yerde fotoğraf çekinsem, ağaçların hiçbirinde bozulma olmuyor ama ne zaman araçla yanlamaya çıksam ya da gölgelerden geçsem, o durumda görüntüdeki ince cisimlerde (ağaç dalı, arabanın radyo anteni, arabadaki dışarıya doğru açılı rüzgarlık) bozulmalar oluyor. hele ki gölgeler arabanın gölgesi ya da atın gölgesinde (witcher 3) bozulma ve ghosting rahatsız ediyor
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Preset L, K ya da M denedin mi? Sonuç aynı mı?
yukarılardaki cevap veren arkadaşın dediği ayarları yaptım ancak sonuç yine aynı
Yerel olarak 60 fps olmadan düzgün oynayış sağlamaz 2x disinda gereksiz oldugunu belirtiyoruz sadece rakamsal tatminlik veriyor. Oyunun dosyalari falan doğrulama denedin mi?
1 kez doğruladım, belki doğrularken de hata yapmıştır diye düşünüp bir de silip en baştan kurdum ancak değişiklik olmadı.
 
hocam sabit sahne ile derdim yok, sorun hızlı oyunlarda yahut hız gerektiren sahnelerde söz gündeme geliyor. Mesela forza horizon'da birden fazla ağacın olduğu yerde fotoğraf çekinsem, ağaçların hiçbirinde bozulma olmuyor ama ne zaman araçla yanlamaya çıksam ya da gölgelerden geçsem, o durumda görüntüdeki ince cisimlerde (ağaç dalı, arabanın radyo anteni, arabadaki dışarıya doğru açılı rüzgarlık) bozulmalar oluyor. hele ki gölgeler arabanın gölgesi ya da atın gölgesinde (witcher 3) bozulma ve ghosting rahatsız ediyor
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:


yukarılardaki cevap veren arkadaşın dediği ayarları yaptım ancak sonuç yine aynı

1 kez doğruladım, belki doğrularken de hata yapmıştır diye düşünüp bir de silip en baştan kurdum ancak değişiklik olmadı.
Dostum söylediğim presetleri tek tek denedin mi denemedin mi?
 
hocam sabit sahne ile derdim yok, sorun hızlı oyunlarda yahut hız gerektiren sahnelerde söz gündeme geliyor. Mesela forza horizon'da birden fazla ağacın olduğu yerde fotoğraf çekinsem, ağaçların hiçbirinde bozulma olmuyor ama ne zaman araçla yanlamaya çıksam ya da gölgelerden geçsem, o durumda görüntüdeki ince cisimlerde (ağaç dalı, arabanın radyo anteni, arabadaki dışarıya doğru açılı rüzgarlık) bozulmalar oluyor. hele ki gölgeler arabanın gölgesi ya da atın gölgesinde (witcher 3) bozulma ve ghosting rahatsız ediyor
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:


yukarılardaki cevap veren arkadaşın dediği ayarları yaptım ancak sonuç yine aynı

1 kez doğruladım, belki doğrularken de hata yapmıştır diye düşünüp bir de silip en baştan kurdum ancak değişiklik olmadı.
Valla çözemedim benden bu kadar dostum kusura bakma.
 
Dostum söylediğim presetleri tek tek denedin mi denemedin mi?
K'yı denediğimde daha önceki ekran görüntüsünde aldığım arabanın radyo anteninde problem meydana geliyor, L'yi denediğimde herhangi bir araba yanımdan yanlarken lastik yaktığında dumanı çıktığında görüntüde bozulmalar oluyor ya da ekran görüntüsünde görüleceği üzere sağ arka tamponda lastik yakma duman efekti devreye girince hayalet tampon oluşuyor, M'yi deneyince de araba ile yanlarken lastiklerin temas noktasında yere paralel beyaz düz çizgiler oluşuyor.
 

Ekler

  • M 2.webp
    M 2.webp
    610.8 KB · Hit: 13
  • M.webp
    M.webp
    694.3 KB · Hit: 13
  • L.webp
    L.webp
    678 KB · Hit: 13
Geri
Top