Öneri Scskiller 1.2.2 (Shader Kaynaklı Stutter* İçin Çözüm)

TechGuy

80+ Gold
Katılım
29 Kasım 2024
Mesajlar
5,686
En İyi Cevap
1
Reaksiyon skoru
2,928
Shader Compilation Stutter Sorununa Çözüm – SCSKiller

Twitter'da gezerken SCSKiller'a denk geldim ve bir süredir projeyi takip ediyorum. Özellikle son dönem oyunlarda sık karşılaşılan shader compilation stutter sorununa farklı bir yaklaşım getiriyor.

Kısaca, bazı oyunlarda shader'lar oyun oynanırken derlendiği için yeni bir efekt veya bölgeyle karşılaştığınızda anlık takılmalar yaşanabiliyor. SCSKiller ise mümkün olduğunca bu shader'ları oyuna girmeden önce derleyip GPU'nun shader cache'ine hazırlamayı amaçlıyor.

Shader compilation stutter'ın nasıl oluştuğunu ve bu yöntemin mantığını daha detaylı görmek isteyenler şu videoya bakabilir:

How To Get Rid of Shader Compilation Stutter in Games... Permanently!

SCSKiller ücretsiz ve açık kaynaklı. NVIDIA ve AMD ekran kartlarını destekliyor. Tabii shader dışındaki traversal stutter, asset streaming veya CPU kaynaklı takılmaları çözmüyor; doğrudan shader compilation kaynaklı stutter'ı hedefliyor.

SCSKiller 1.2.2 – GitHub:
GitHub Releases

Bir göz atmanızda fayda var.

Konu fazla dikkat çekmedi ama incelemeler gelmeye devam ediyor. Mutlaka bir göz atın.


 
Son düzenleme:
O kadar verimli çalışmıyor. 2 3 gündür test ediyorum. Çözüm yolu mu evet Bi kapı açılmış. Amd ekran kartları yine burada biraz özürlü. Muhtemelen seneye kalmaz bu sorunu da çözücez.
 
O kadar verimli çalışmıyor. 2 3 gündür test ediyorum. Çözüm yolu mu evet Bi kapı açılmış. Amd ekran kartları yine burada biraz özürlü. Muhtemelen seneye kalmaz bu sorunu da çözücez.
Takip edilmesi gerek bir proje olduğunu düşünüyorum. Genelde bilgisayarımda oynadığım tek oyun bulundururum ve bitirdiğimde yenisini kurarım. O yüzden sadece BM: Wukong'da denedim epey iyi çalışıyordu. Sorun yaşadığım oyunlarda tekrar denerim.
 
Nvidia appin kendisinde var zaten bu yeni geldi
 
Takip edilmesi gerek bir proje olduğunu düşünüyorum. Genelde bilgisayarımda oynadığım tek oyun bulundururum ve bitirdiğimde yenisini kurarım. O yüzden sadece BM: Wukong'da denedim epey iyi çalışıyordu. Sorun yaşadığım oyunlarda tekrar denerim.
Stutter yaşatan oyunlar da denemelisin verimi akıcı olan zaten akıcı oluyor. Memleketimiz hala stuttring kaynağını işlemci sanıyor x3d işlemci alıyor forumlar x3d stutterla dolu.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Hogwards dene bak fark yok neredeyse özürlü oyun. Yine sinirlendim 😅
 
Hangi ayardan bahsediyorsun?
1791809576603.webp
 
Stutter yaşatan oyunlar da denemelisin verimi akıcı olan zaten akıcı oluyor. Memleketimiz hala stuttring kaynağını işlemci sanıyor x3d işlemci alıyor forumlar x3d stutterla dolu.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Hogwards dene bak fark yok neredeyse özürlü oyun. Yine sinirlendim 😅
Hogwarts'ın PC portu çöp, derlemeden kaynaklı değil bence o takılmalar.
 
Stutter yaşatan oyunlar da denemelisin verimi akıcı olan zaten akıcı oluyor. Memleketimiz hala stuttring kaynağını işlemci sanıyor x3d işlemci alıyor forumlar x3d stutterla dolu.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Hogwards dene bak fark yok neredeyse özürlü oyun. Yine sinirlendim 😅
Wukong zaten shader konusunda özürlü bir oyun. O yüzden denk geldi ve çalıştı. Hogwarts oynamadım ama izlediğim videolara göre o oyunda memory leak problemi vardı. Yeni sürümlerde düzeldi mi bilmiyorum ama o oyun sakat.
 
Wukong zaten shader konusunda özürlü bir oyun. O yüzden denk geldi ve çalıştı. Hogwarts oynamadım ama izlediğim videolara göre o oyunda memory leak problemi vardı. Yeni sürümlerde düzeldi mi bilmiyorum ama o oyun sakat.
Beleş verdiler Bi ara, vardır diye söyledim onu benim sinirimi öyle Bi bozuyor ki st diyince başka oyun gelmiyor aklıma.
 
Beleş verdiler Bi ara, vardır diye söyledim onu benim sinirimi öyle Bi bozuyor ki st diyince başka oyun gelmiyor aklıma.
Biliyorum amazon dağıtmıştı. Belki hesapta duruyordur ama ona sıra gelene kadar 😒
 
Şimdi kısaca göz gezdirdim de aynı işi yapmıyorlar. NVIDIA Shader Cache, oyun sırasında derlenen shader'ları tekrar kullanılmak üzere saklıyor. SCSKiller ise oyunun dosyalarını analiz ederek mümkün olan shader pipeline'larını oyun kapalıyken önceden derleyip NVIDIA'nın kendi shader cache'ine yazmaya çalışıyor. Yani ayrı bir cache oluşturmak yerine mevcut cache'i önceden doldurmayı hedefliyor.
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,245,787
Mesajlar
11,342,143
Üyeler
204,819
Son üye
Crazytoomy
Geri
Top