NVIDIA Dinamik Kare Oluşturma 6X Güncellemesi!

The Semih

80+ Gold
Katılım
10 Mart 2023
Mesajlar
8,251
Reaksiyon skoru
4,814

NVIDIA DLSS 4.5 Çoklu Kare Oluşturma 5X ve 6X Modları

GeForce RTX 50 Serisi GPU'larda, 4X'ten 6X Çoklu Kare Üretimine geçiş, yol izlemeli oyunlarda 4K kare hızlarını %35'e kadar artırır. Yeni, son derece verimli Kare Üretimi modelimizi NVIDIA Reflex'in düşük gecikmeli teknolojisiyle birleştirerek, DLSS 4.5 Çoklu Kare Üretimi, yanıt verme hızını minimum düzeyde etkileyerek bu ek kareleri üretebilir:

Yeni ve geliştirilmiş özelliklerin bu kombinasyonu, şimdiye kadarki en akıcı yol izlemeli oyun deneyimini yaratarak 4K 240Hz OLED oyun ekranlarının tüm potansiyelini ortaya çıkarıyor. Ayrıca, süper yüksek yenileme hızına sahip 1080p ve 1440p ekran kullananlar ve G-SYNC Pulsar'a sahip olanlar için Dinamik Çoklu Kare Üretimi 6X Modu, gelişmiş bir deneyim için tüm kapasitelerini kullanmanızı sağlayabilir.

DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi'nin kullanıma sunulmasıyla birlikte, NVIDIA uygulama kullanıcıları artık Dinamik ve Sabit Çoklu Kare Üretimi arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar.

"Sabit" mod, NVIDIA uygulamasında daha önce mevcut olan Çoklu Kare Üretimi seçenekleriyle tamamen aynı şekilde çalışır ve seçtiğiniz Kare Üretimi çarpanıyla çalışır.

"DLSS Geçersiz Kılma - Kare Oluşturma Modu"nu genel olarak veya oyun bazında açın, "Sabit"i seçin ve bir Kare Oluşturma çarpanı belirleyin.

NVIDIA Otomatik Gölgelendirici Derleme Beta

Hepimiz bunu yaşadık: Bilgisayarınızı açarsınız, oyun oynamaya oturursunuz ve o korkunç "Gölgelendiriciler Derleniyor" ilerleme çubuğuyla karşılaşırsınız. Bazen de oyuna hemen başlarsınız ama gölgelendiriciler arka planda derlenir ve can sıkıcı takılmalara neden olur.

Bu sorunlarla mücadele etmek için, sisteminiz boşta iken DirectX 12 gölgelendiricilerini yeniden oluşturan ve sürücü güncellemelerinden sonra oyun çalışma zamanı derleme sıklığını azaltan NVIDIA Otomatik Gölgelendirici Derlemesi'nin (ASC) beta sürümünü sunuyoruz.

Gölgelendiriciler (shaders), ekrandaki her pikseli tanımlar. Bu kod geliştirici dostu dillerde yazıldığından, uyumlu makine koduna çevrilmesi gerekir. Derleme olarak bilinen bu işlem, oyun kurulumuyla başlar. Bu süre zarfında, işlemciniz genel gölgelendirici kodunu, ekran kartınızın çalıştırabileceği optimize edilmiş bir biçime dönüştürür. Modern oyunlar, on binlerce gölgelendirici çevirisi gerektirir; bu işlem, oyun yamaları veya ekran kartı sürücüsü güncellemelerinden sonra tekrarlanmalıdır. Bu beta sürümü, GeForce oyuncuları için gölgelendirici derlemesini optimize etme yolunda atılan ilk adımdır.

Varsayılan olarak, Otomatik Gölgelendirici Derlemesi kapalıdır, ancak NVIDIA uygulamasının Grafik sekmesine giderek Genel Ayarlar > Gölgelendirici Önbelleği bölümünden etkinleştirebilirsiniz. Sisteminiz boşta beklerken yeniden derlenmesini beklemek yerine, gölgelendiricileri hemen yeniden derlemek istiyorsanız, Gölgelendirici Önbelleği ekranındaki 3 noktanın altında bulunan "Şimdi Derle" seçeneğini seçebilirsiniz.


1774964472370.webp


1774964485756.webp


1774964558976.webp


1774964571068.webp


1774964842052.webp


1774964602905.webp


1774964645178.webp
 
  • Beğen
Reaksiyonlar: Che_

NVIDIA DLSS 4.5 Çoklu Kare Oluşturma 5X ve 6X Modları

GeForce RTX 50 Serisi GPU'larda, 4X'ten 6X Çoklu Kare Üretimine geçiş, yol izlemeli oyunlarda 4K kare hızlarını %35'e kadar artırır. Yeni, son derece verimli Kare Üretimi modelimizi NVIDIA Reflex'in düşük gecikmeli teknolojisiyle birleştirerek, DLSS 4.5 Çoklu Kare Üretimi, yanıt verme hızını minimum düzeyde etkileyerek bu ek kareleri üretebilir:

Yeni ve geliştirilmiş özelliklerin bu kombinasyonu, şimdiye kadarki en akıcı yol izlemeli oyun deneyimini yaratarak 4K 240Hz OLED oyun ekranlarının tüm potansiyelini ortaya çıkarıyor. Ayrıca, süper yüksek yenileme hızına sahip 1080p ve 1440p ekran kullananlar ve G-SYNC Pulsar'a sahip olanlar için Dinamik Çoklu Kare Üretimi 6X Modu, gelişmiş bir deneyim için tüm kapasitelerini kullanmanızı sağlayabilir.

DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi'nin kullanıma sunulmasıyla birlikte, NVIDIA uygulama kullanıcıları artık Dinamik ve Sabit Çoklu Kare Üretimi arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar.

"Sabit" mod, NVIDIA uygulamasında daha önce mevcut olan Çoklu Kare Üretimi seçenekleriyle tamamen aynı şekilde çalışır ve seçtiğiniz Kare Üretimi çarpanıyla çalışır.

"DLSS Geçersiz Kılma - Kare Oluşturma Modu"nu genel olarak veya oyun bazında açın, "Sabit"i seçin ve bir Kare Oluşturma çarpanı belirleyin.

NVIDIA Otomatik Gölgelendirici Derleme Beta

Hepimiz bunu yaşadık: Bilgisayarınızı açarsınız, oyun oynamaya oturursunuz ve o korkunç "Gölgelendiriciler Derleniyor" ilerleme çubuğuyla karşılaşırsınız. Bazen de oyuna hemen başlarsınız ama gölgelendiriciler arka planda derlenir ve can sıkıcı takılmalara neden olur.

Bu sorunlarla mücadele etmek için, sisteminiz boşta iken DirectX 12 gölgelendiricilerini yeniden oluşturan ve sürücü güncellemelerinden sonra oyun çalışma zamanı derleme sıklığını azaltan NVIDIA Otomatik Gölgelendirici Derlemesi'nin (ASC) beta sürümünü sunuyoruz.

Gölgelendiriciler (shaders), ekrandaki her pikseli tanımlar. Bu kod geliştirici dostu dillerde yazıldığından, uyumlu makine koduna çevrilmesi gerekir. Derleme olarak bilinen bu işlem, oyun kurulumuyla başlar. Bu süre zarfında, işlemciniz genel gölgelendirici kodunu, ekran kartınızın çalıştırabileceği optimize edilmiş bir biçime dönüştürür. Modern oyunlar, on binlerce gölgelendirici çevirisi gerektirir; bu işlem, oyun yamaları veya ekran kartı sürücüsü güncellemelerinden sonra tekrarlanmalıdır. Bu beta sürümü, GeForce oyuncuları için gölgelendirici derlemesini optimize etme yolunda atılan ilk adımdır.

Varsayılan olarak, Otomatik Gölgelendirici Derlemesi kapalıdır, ancak NVIDIA uygulamasının Grafik sekmesine giderek Genel Ayarlar > Gölgelendirici Önbelleği bölümünden etkinleştirebilirsiniz. Sisteminiz boşta beklerken yeniden derlenmesini beklemek yerine, gölgelendiricileri hemen yeniden derlemek istiyorsanız, Gölgelendirici Önbelleği ekranındaki 3 noktanın altında bulunan "Şimdi Derle" seçeneğini seçebilirsiniz.


Alıntıyı görüntüle

Alıntıyı görüntüle

Alıntıyı görüntüle

Alıntıyı görüntüle

Alıntıyı görüntüle

Alıntıyı görüntüle

Alıntıyı görüntüle
Betaları deneme seçeneği ile şu anda kullanabiliyor muyuz ostam
 
denicem bakalım x3 bile iyidi x6 ne :ROFLMAO:
 
Amd nin vrami fazla ama şimdi (!).
 
7435.webp
 
1774976401961.webp


x3 kafi duruma göre x6 denerim
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

   

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,204,673
Mesajlar
10,885,745
Üyeler
192,457
Son üye
mmtekr
Geri
Top