The Semih
80+ Gold
- Katılım
- 10 Mart 2023
- Mesajlar
- 8,251
- Reaksiyon skoru
- 4,814
NVIDIA App Update Adds DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, Intelligently Balancing Frame Rates, Image Quality & Responsiveness
Additionally, increase DLSS Multi Frame Generation to 6X, enhance select games with a new DLSS Frame Generation model, create custom resolutions in the NVIDIA app, and rebuild DirectX 12 shaders following a driver update, accelerating load times.
www.nvidia.com
NVIDIA DLSS 4.5 Çoklu Kare Oluşturma 5X ve 6X Modları
GeForce RTX 50 Serisi GPU'larda, 4X'ten 6X Çoklu Kare Üretimine geçiş, yol izlemeli oyunlarda 4K kare hızlarını %35'e kadar artırır. Yeni, son derece verimli Kare Üretimi modelimizi NVIDIA Reflex'in düşük gecikmeli teknolojisiyle birleştirerek, DLSS 4.5 Çoklu Kare Üretimi, yanıt verme hızını minimum düzeyde etkileyerek bu ek kareleri üretebilir:Yeni ve geliştirilmiş özelliklerin bu kombinasyonu, şimdiye kadarki en akıcı yol izlemeli oyun deneyimini yaratarak 4K 240Hz OLED oyun ekranlarının tüm potansiyelini ortaya çıkarıyor. Ayrıca, süper yüksek yenileme hızına sahip 1080p ve 1440p ekran kullananlar ve G-SYNC Pulsar'a sahip olanlar için Dinamik Çoklu Kare Üretimi 6X Modu, gelişmiş bir deneyim için tüm kapasitelerini kullanmanızı sağlayabilir.
DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi'nin kullanıma sunulmasıyla birlikte, NVIDIA uygulama kullanıcıları artık Dinamik ve Sabit Çoklu Kare Üretimi arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar.
"Sabit" mod, NVIDIA uygulamasında daha önce mevcut olan Çoklu Kare Üretimi seçenekleriyle tamamen aynı şekilde çalışır ve seçtiğiniz Kare Üretimi çarpanıyla çalışır.
"DLSS Geçersiz Kılma - Kare Oluşturma Modu"nu genel olarak veya oyun bazında açın, "Sabit"i seçin ve bir Kare Oluşturma çarpanı belirleyin.
NVIDIA Otomatik Gölgelendirici Derleme Beta
Hepimiz bunu yaşadık: Bilgisayarınızı açarsınız, oyun oynamaya oturursunuz ve o korkunç "Gölgelendiriciler Derleniyor" ilerleme çubuğuyla karşılaşırsınız. Bazen de oyuna hemen başlarsınız ama gölgelendiriciler arka planda derlenir ve can sıkıcı takılmalara neden olur.Bu sorunlarla mücadele etmek için, sisteminiz boşta iken DirectX 12 gölgelendiricilerini yeniden oluşturan ve sürücü güncellemelerinden sonra oyun çalışma zamanı derleme sıklığını azaltan NVIDIA Otomatik Gölgelendirici Derlemesi'nin (ASC) beta sürümünü sunuyoruz.
Gölgelendiriciler (shaders), ekrandaki her pikseli tanımlar. Bu kod geliştirici dostu dillerde yazıldığından, uyumlu makine koduna çevrilmesi gerekir. Derleme olarak bilinen bu işlem, oyun kurulumuyla başlar. Bu süre zarfında, işlemciniz genel gölgelendirici kodunu, ekran kartınızın çalıştırabileceği optimize edilmiş bir biçime dönüştürür. Modern oyunlar, on binlerce gölgelendirici çevirisi gerektirir; bu işlem, oyun yamaları veya ekran kartı sürücüsü güncellemelerinden sonra tekrarlanmalıdır. Bu beta sürümü, GeForce oyuncuları için gölgelendirici derlemesini optimize etme yolunda atılan ilk adımdır.
Varsayılan olarak, Otomatik Gölgelendirici Derlemesi kapalıdır, ancak NVIDIA uygulamasının Grafik sekmesine giderek Genel Ayarlar > Gölgelendirici Önbelleği bölümünden etkinleştirebilirsiniz. Sisteminiz boşta beklerken yeniden derlenmesini beklemek yerine, gölgelendiricileri hemen yeniden derlemek istiyorsanız, Gölgelendirici Önbelleği ekranındaki 3 noktanın altında bulunan "Şimdi Derle" seçeneğini seçebilirsiniz.