merhaba tekrardan yaklaşık 1 aydır üzerinde çalıştığım oyun projemi iyileştirmeler , güncellemeler ve yeni özellikler ekleyerek güncelledim . açıklama yapmaya üşendiğim için yapay zekaya yaptırttım (kimse görmeden) link açıklamanın en altında NOT : yeni karakterler mevcut karakteri biraz değiştrerek eklediim rengini , boyutunu vs. internetten veya yapay zekadan oluşturarak eklediğim zaman siyah ekran ve karakter hareket etmeme sorunları oluştu onun için bana öneri lazım karakterleri ve düşmanları nasıl istediğim gibi yapabilirim . öneri ve düşüncelerinizi bekliyorum . yeni wave' e geçerken karakter ışınlanıyor korkmayın oyun yeniden başlamıyor .
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
The Adventures of Aegon the Conqueror V1
1.
Yeni Sağlık ve Loot Sistemi (Heart System)
- Değişiklik: Eski "Elma Ağacı" sistemi tamamen kaldırıldı.
- Yenilik: Yerine klasik arcade oyunlarındaki gibi "Uçan Kalpler" (Floating Hearts) eklendi.
- Mekanik: Kalpler artık zemine gömülmüyor. Zeminin 150 birim üzerinde havada süzülüyorlar. Bu sayede oyuncu koşarken veya zıplarken onları çok daha rahat toplayabiliyor.
- Dengeleme: Her bir kalp +30 HP (Can) veriyor. Ayrıca her yeni düşman dalgası (Wave) başladığında karakterin canı otomatik olarak %100 doluyor. Bu da oyunu daha akıcı ve aksiyon odaklı yaptı.
2.
Gelişmiş Yoldaş (Pet) Sistemi 2.0
- Yapay Zeka (AI): Petler artık sadece süs değil, tam birer Savaşçı. Yakında düşman gördüklerinde otomatik olarak üzerine atılıyorlar (Lunge Attack).
- Görsel Güncelleme:
- Sadık Köpek: Kırmızı tasma ve belirgin kulaklar eklendi.
- Bilge Baykuş: Daha büyük gözler ve tüylü gövde detayı eklendi.
- Kızıl Anka: Ateş efektini güçlendirmek için katmanlı kanat renkleri yapıldı.
- Bug Fix (Işınlanma): Harita değiştiğinde veya oyuncu çok uzaklaştığında petin kaybolması sorunu çözüldü. Pet artık oyuncunun yanına ışınlanıyor (Teleport).
3.
Savaş ve Hareket Mekanikleri
- Uçan Tekme (Flying Kick): Havada saldırı tuşuna basıldığında karakterin ileriye doğru fırlayarak "Dash" atması ve hasar vermesi sağlandı.
- Silah Çeşitliliği: Her silahın (Kılıç, Balta, Tabanca) kendine has bir duruşu ve vuruş animasyonu var.
- Hitbox Düzeltmesi: Düşmanların oyuncuyu sadece itmesi yerine, temas anında gerçek hasar vermesi ve oyuncuyu geriye fırlatması (Knockback) sağlandı.
4.
Düşman Yapay Zekası (Enemy AI)
- Kamikaze Saldırısı: Uçan düşmanlar (Arı, Yarasa) artık havada asılı kalmıyor. Oyuncuyu gördükleri an zemine doğru dalış (Dive) yaparak saldırıyorlar.
- X-Ray Fix: Düşmanlar artık duvar arkasından oyuncuya kilitlenmiyor. Sadece aynı kattaysa veya görüş alanındaysa saldırıyor, aksi halde devriye geziyorlar.
- Yeni Düşman: Siyah kanatlı, hızlı hareket eden Yarasa (Bat) eklendi.
5.
Dinamik Harita ve Arena Modu
- Sonsuz Döngü (Endless Loop): Harita bittiğinde oyun bitmiyor. Oyuncu ekranın sağına ulaştığında bir sonraki bölgeye (Wave) geçiyor ve zorluk artıyor.
- Arena Kilidi: Düşmanlar sahneye çıktığında kamera kilitleniyor ve görünmez duvarlar çıkıyor. "Tüm Düşmanları Öldür" kuralı gelmeden ilerlemek imkansız. Hepsi öldüğünde "GİT ->" işareti yanıp sönüyor.
- Yükselti Ayarı: Harita oluşturulurken oluşan aşırı dik yokuşlar ve ulaşılamayan platformlar düzeltildi (Nerf). Zemin daha pürüzsüz hale getirildi.
6.
Etkinlik ve Atmosfer
- Ana Menü Seçimi: Oyuncu ana menüden Normal, Cadılar Bayramı (Halloween) veya Yılbaşı (Christmas) temalarını seçebiliyor.
- Dinamik Renkler: Seçilen temaya göre gökyüzü rengi, zemin rengi ve düşmanların renk tonları (Tint) otomatik değişiyor.
7.
Teknik Performans
- 120 FPS: Oyun motoru (Phaser) konfigürasyonu 120 FPS'e çekildi. Destekleyen cihazlarda oyun yağ gibi akıyor.
- Collider Optimizasyonu: Nesnelerin birbirinin içine geçme sorunları (özellikle ağaçlar ve kalpler için) kesin matematiksel hesaplamalarla (Origin Point düzenlemesi) çözüldü