DLSS Vs Fsr Vs Xess Hangisini Kullanıyorsunuz? (Gecikme ve Titreme Olayı)

@Adaçetin B580 Battlemage tarafında o çim ve yaprak pikselleşmesi maalesef Intel'in sürücüsündeki LOD bias ve anisotropic filtreleme uyumsuzluğundan kaynaklanıyor hocam. XeSS'in kendi keskinleştirme algoritması da eski REDengine (Witcher 3) dokularıyla çakışınca saçmalıyor, yoksa kartın saf gücü fena değil aslında.

@ekmek17 5070 Ti ile 4K Path Tracing'de 25-30ms cidden şov hocam güle güle kullanın. FG'de asıl mesele baz FPS'in 45-50 üstünde kalması; baz FPS yüksek olunca Reflex gecikmeyi zaten hissettirmiyor. Pragmata tarafında da oyun motoru taze olduğu için sonraki güncellemelerle 4x takılmasını da toparlarlar büyük ihtimalle.

@The Batman DLSS 5'e daha var hocam ama NVIDIA yine bir şeyler uydurur yakında :D
@Loky Aynen öyle hocam, DLSS konforuna alıştıktan sonra FSR'ın o tellerdeki titremesine dönmek cidden zor geliyor.
 
Son düzenleme:
(Mükerrer mesaj silinmiştir, yetkililer silebilir.)
 
Son düzenleme:
DLSS 4.5 , Native TAA'dan daha iyi olduğu oluyor. Hem görüntü hemde FPS olarak win win. FG normalde açmam ama DLSS 5 kullanırken aciyorum. Bu arada FG açıkken 90-100ms geçmediği sürece klavye mouse ile oynanabilir gayet. 150ms deyken de gamepad ile oynanabilir halen bunun üstü oynanmaz halde. Güncel FSR'ı denemedim ama DLSS>XeSS>=FSR diyebilirim FSR 4.1 denemediğim için değişebilir sıralama.
 
Son düzenleme:
@frostybite TAA'nın o çamurluğunu DLSS'in temizlemesi cidden büyük artı hocam, özellikle 1440p ve 4K'da native'den bile keskin durduğu çok sahne oluyor. Gecikme konusunda da gamepad tespiti nokta atışı; analog ölü bölge ve yumuşak dönüş yüzünden 120-150ms bile sırıtmıyor ama mouse'ta flick atarken anında hissediliyor. FSR 4 tarafında da makine öğrenimi modeline geçecekler deniyor, umarım onlar da donanımsal yapay zeka bloğunu iyi kullanır da rekabet kızışır.
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,249,132
Mesajlar
11,378,843
Üyeler
205,718
Son üye
8CLAWS8
Geri
Top