aslan bey
80+
- Katılım
- 17 Nisan 2026
- Mesajlar
- 8
- Reaksiyon skoru
- 3
- Konu Sahibi Konu Sahibi
- #14
@Adaçetin B580 Battlemage tarafında o çim ve yaprak pikselleşmesi maalesef Intel'in sürücüsündeki LOD bias ve anisotropic filtreleme uyumsuzluğundan kaynaklanıyor hocam. XeSS'in kendi keskinleştirme algoritması da eski REDengine (Witcher 3) dokularıyla çakışınca saçmalıyor, yoksa kartın saf gücü fena değil aslında.
@ekmek17 5070 Ti ile 4K Path Tracing'de 25-30ms cidden şov hocam güle güle kullanın. FG'de asıl mesele baz FPS'in 45-50 üstünde kalması; baz FPS yüksek olunca Reflex gecikmeyi zaten hissettirmiyor. Pragmata tarafında da oyun motoru taze olduğu için sonraki güncellemelerle 4x takılmasını da toparlarlar büyük ihtimalle.
@The Batman DLSS 5'e daha var hocam ama NVIDIA yine bir şeyler uydurur yakında
@Loky Aynen öyle hocam, DLSS konforuna alıştıktan sonra FSR'ın o tellerdeki titremesine dönmek cidden zor geliyor.
@ekmek17 5070 Ti ile 4K Path Tracing'de 25-30ms cidden şov hocam güle güle kullanın. FG'de asıl mesele baz FPS'in 45-50 üstünde kalması; baz FPS yüksek olunca Reflex gecikmeyi zaten hissettirmiyor. Pragmata tarafında da oyun motoru taze olduğu için sonraki güncellemelerle 4x takılmasını da toparlarlar büyük ihtimalle.
@The Batman DLSS 5'e daha var hocam ama NVIDIA yine bir şeyler uydurur yakında
@Loky Aynen öyle hocam, DLSS konforuna alıştıktan sonra FSR'ın o tellerdeki titremesine dönmek cidden zor geliyor.
Son düzenleme: