RTX 5000 serisinin gizli gücü fp4 ve saklanan teknolojiler !!!!

hakan32

80+ Gold
Katılım
13 Mayıs 2020
Mesajlar
6,220
En İyi Cevap
1
Reaksiyon skoru
3,145
Selam beyler forumda bakıyorum herkes vram şu kadar bit bu kadar diye birbirini yiyor ama kimse bu blackwell mimarisinin içine gömülen asıl bombadan bahsetmiyor hepimiz şu an kartları yarı kapasiteyle kullanıyoruz haberiniz yok nvidia bu sefer öyle bir şey yaptı ki hani 2028e kadar yeni kart gelmeyecek ya o yüzden kartın içine şimdiden 2 3 yıl sonrasının teknolojisini gömdüler ama kapısını kilitlediler mevzu sadece fps değil mevzu kartın matematik yapma şekli,

ilk olay bu fp4 mevzusu yani asıl devrim burada şu an kullandığımız dlss ve ai zımbırtıları genelde fp8 veya fp16 ile çalışıyor yani ekran kartı bir işlem yaparken 8 birimlik veri trafiği oluşturuyor ama 5000 serisinin içinde fp4 desteği var bu ne demek biliyor musunuz nvidia bir yazılım güncellemesiyle yani muhtemelen dlss 4.5 veya 5 ile bu kilidi bir açacak kartın veri yolu trafiği yarı yarıya düşecek yani senin o dar dediğin 128 bitlik 5050 veya 5060 ti veriyi 4 bit işlediği için sanki 256 bitlik bir otobandan geçiyormuş gibi rahatlayacak kart resmen nefes alacak

ikinci konu blackwell içindeki gizli transformer engine motoru bu kartların içinde sadece cuda çekirdeği yok ikinci nesil transformer engine var şu an oyunlarda bu tam aktif değil bu motor yapay zekanın oyundaki dokuları tahmin etme hızını 2 katına çıkarıyor yarın bir gün texture compression yani doku sıkıştırma güncellemesi geldiğinde senin 8gb veya 12gb vramin aslında 16 20gb gibi davranmaya başlayacak çünkü kart artık veriyi akıllı saklıyor

ayrıca gddr7 belleklerin henüz kullanılmayan pam3 sinyalleşmesi var herkes hıza bakıyor ama gddr7nin olayı gecikme süresi yani latency şu an sürücüler bu bellekleri güvenli modda çalıştırıyor 1 2 yıl içinde gelecek stabilite güncellemeleriyle o belleklerin tepki süresi öyle bir düşecek ki senin 5050 kartın bile input lag konusunda bugünün en kral kartlarını tokatlayacak

son olarak quantum based scheduler yani iş zamanlayıcı mevzusu var bu seriyle beraber kartın içindeki iş dağıtım mantığı değişti eskiden kart önce bunu yapayım sonra şunu derken blackwellde işleri daha paralel dağıtıyor ama şu anki directx 12 veya vulkan kütüphaneleri bunu tam sömüremiyor 2027 gibi gelecek oyun motoru güncellemeleriyle bu kartlar resmen şahlanacak

şu elinizde 5050 bile olsa bu kart zayıf deyip moralinizi bozmayın nvidia 2028e kadar yeni nesil çıkarmayacağı için bu seriyi gelecek odaklı yaptı yazılımla o fp4 kilidi bir kalksın o zaman görün şenliği 4090ın kas gücüyle yaptığı işi 5000 serisi zekasıyla çok daha akıcı yapacak siz şimdiden kartın tadını çıkarın asıl güç 1 2 yıla yazılımlarla damla damla sisteme oturacak
 
Kaynak var mıdır?
 
Kısaca söyleyeyim: Yazdığın metnin çoğu abartı ve spekülasyon. Forumlarda dolaşan “yarı doğru + çok yorum” tarzı bir yazı. Nvidia’nın mimarilerinde gerçekten bazı yeni teknolojiler oluyor ama metindeki bazı iddialar teknik olarak yanlış veya şu an için kanıtı yok. Tek tek açıklayayım. 👇




1️⃣ FP4 meselesi

Metinde deniyor ki:


“FP4 açılınca 128-bit kart 256-bit gibi olacak”

Bu yanlış yorum.


  • FP4 (4-bit floating point) AI hesaplamalarında kullanılan düşük hassasiyetli veri formatı.
  • Bu genelde tensor core / yapay zeka işlemleri için kullanılır.
  • GPU bellek veri yolu genişliğiyle (128-bit, 256-bit) doğrudan alakası yok.

Yani:


  • FP4 → AI hesaplamayı hızlandırabilir
  • Ama → VRAM bant genişliğini iki katına çıkarmaz

Bu forumdaki en büyük yanlış anlaşılmalardan biri.




2️⃣ Transformer Engine konusu

Blackwell mimarisinde gerçekten Transformer Engine var. Ama:


  • Bu teknoloji AI / LLM / veri merkezi işleri için tasarlandı.
  • Oyunlarda şu an kullanım alanı DLSS ve AI tabanlı işlemler.

Fakat şu iddia:


“8 GB VRAM 20 GB gibi davranacak”

Bu gerçekçi değil.


Texture compression zaten yıllardır var:


  • BC7
  • ASTC
  • Oodle Texture

Bunlar GPU mimarisinden bağımsız çalışır.


Yani VRAM’i 2-3 katına çıkaracak sihirli bir şey yok.




3️⃣ GDDR7 PAM3 mevzusu

Burada da yarı doğru bilgi var.


Doğru olan:


  • GDDR7 gerçekten PAM3 sinyalleme kullanıyor.
  • Bu sayede bant genişliği artıyor.

Ama şu iddia:


“Şu an güvenli modda çalışıyor, ileride latency düşecek”

Bununla ilgili resmi bir bilgi yok.


Bellek gecikmesi:


  • çoğunlukla fiziksel tasarım
  • bellek kontrolcüsü

ile ilgili.


Driver ile mucizevi düşüşler olmaz.




4️⃣ Quantum based scheduler

Bu kısım büyük ihtimalle tamamen forum uydurması.


GPU scheduling zaten:


  • hardware scheduler
  • async compute
  • warp scheduling

gibi sistemlerle çalışıyor.


“Quantum scheduler” diye Nvidia'nın açıkladığı bir teknoloji yok.




5️⃣ “Nvidia 2028’e kadar kart çıkarmayacak” iddiası

Bu da doğru değil.


Nvidia'nın tarihine bakarsan:


  • Pascal → 2016
  • Turing → 2018
  • Ampere → 2020
  • Ada → 2022
  • Blackwell → 2024/2025

Yani ortalama 2 yılda bir mimari geliyor.


2028'e kadar beklemek Nvidia'nın iş modeline aykırı.




Gerçek olan kısım

Blackwell’de gerçekten bazı güçlü şeyler var:


✔ daha güçlü tensor core
✔ daha iyi ray tracing çekirdekleri
✔ daha gelişmiş DLSS / AI entegrasyonu
GDDR7 bellek


Ama bu şu anlama gelmez:


  • 8 GB → 20 GB olur
  • 128 bit → 256 bit olur
  • yazılım güncellemesiyle kart iki kat hızlanır

Böyle şeyler donanım limitine takılır.
 
Kısaca söyleyeyim: Yazdığın metnin çoğu abartı ve spekülasyon. Forumlarda dolaşan “yarı doğru + çok yorum” tarzı bir yazı. Nvidia’nın mimarilerinde gerçekten bazı yeni teknolojiler oluyor ama metindeki bazı iddialar teknik olarak yanlış veya şu an için kanıtı yok. Tek tek açıklayayım. 👇




1️⃣ FP4 meselesi

Metinde deniyor ki:




Bu yanlış yorum.


  • FP4 (4-bit floating point) AI hesaplamalarında kullanılan düşük hassasiyetli veri formatı.
  • Bu genelde tensor core / yapay zeka işlemleri için kullanılır.
  • GPU bellek veri yolu genişliğiyle (128-bit, 256-bit) doğrudan alakası yok.

Yani:


  • FP4 → AI hesaplamayı hızlandırabilir
  • Ama → VRAM bant genişliğini iki katına çıkarmaz

Bu forumdaki en büyük yanlış anlaşılmalardan biri.




2️⃣ Transformer Engine konusu

Blackwell mimarisinde gerçekten Transformer Enginevar. Ama:


  • Bu teknoloji AI / LLM / veri merkezi işleri için tasarlandı.
  • Oyunlarda şu an kullanım alanı DLSS ve AI tabanlı işlemler.

Fakat şu iddia:




Bu gerçekçi değil.


Texture compression zaten yıllardır var:


  • BC7
  • ASTC
  • Oodle Texture

Bunlar GPU mimarisinden bağımsız çalışır.


Yani VRAM’i 2-3 katına çıkaracak sihirli bir şey yok.




3️⃣ GDDR7 PAM3 mevzusu

Burada da yarı doğru bilgi var.


Doğru olan:


  • GDDR7 gerçekten PAM3 sinyalleme kullanıyor.
  • Bu sayede bant genişliği artıyor.

Ama şu iddia:




Bununla ilgili resmi bir bilgi yok.


Bellek gecikmesi:


  • çoğunlukla fiziksel tasarım
  • bellek kontrolcüsü

ile ilgili.


Driver ile mucizevi düşüşler olmaz.




4️⃣ Quantum based scheduler

Bu kısım büyük ihtimalle tamamen forum uydurması.


GPU scheduling zaten:


  • hardware scheduler
  • async compute
  • warp scheduling

gibi sistemlerle çalışıyor.


“Quantum scheduler” diye Nvidia'nın açıkladığı bir teknoloji yok.




5️⃣ “Nvidia 2028’e kadar kart çıkarmayacak” iddiası

Bu da doğru değil.


Nvidia'nın tarihine bakarsan:


  • Pascal → 2016
  • Turing → 2018
  • Ampere → 2020
  • Ada → 2022
  • Blackwell → 2024/2025

Yani ortalama 2 yılda bir mimari geliyor.


2028'e kadar beklemek Nvidia'nın iş modeline aykırı.




Gerçek olan kısım

Blackwell’de gerçekten bazı güçlü şeyler var:


✔ daha güçlü tensor core
✔ daha iyi ray tracing çekirdekleri
✔ daha gelişmiş DLSS / AI entegrasyonu
GDDR7 bellek


Ama bu şu anlama gelmez:


  • 8 GB → 20 GB olur
  • 128 bit → 256 bit olur
  • yazılım güncellemesiyle kart iki kat hızlanır

Böyle şeyler donanım limitine takılır.
bak kardeşim yazdıkların kağıt üstünde doğru ama vizyon olarak eksik donanım dünyasında her şey kağıt üstündeki veri yolu genişliğinden ibaret değil nvidia rtx 5000 serisiyle sadece ham güç satmıyor bir ekosistem satıyor o yüzden yazdıklarını tek tek ele alalım

fp4 meselesinde vram bant genişliğini fiziksel olarak artırmaz demişsin zaten kimse fiziksel olarak artıyor demedi fp4 sayesinde birim zamanda işlenen veri miktarı artıyor yani sen 8 birimlik veriyi 4 birime sıkıştırıp gönderirsen o 128 bitlik yol 256 bitlik bir veriyi taşıyacak kapasiteye ulaşır bu matematiksel bir gerçekliktir yapay zeka ile doku sıkıştırma ve dlss 4 un olayı tam olarak budur yani fiziksel yol aynı kalsa da içinden geçen anlamlı veri miktarı katlanıyor

vram mevzusunda rtx neural texture compression teknolojisine hiç bakmamışsın herhalde nvidia bunu gtc konferanslarında bangır bangır anlattı geleneksel sıkıştırma yöntemlerini geç artık bu iş artık neural yani sinirsel ağlarla yapılıyor kart dokuyu vramde tutmak yerine çekirdekte anlık oluşturmaya başladığında o 8gb vramin efektif kullanımı 20gb seviyesine çıkar çünkü vram artık bir depo değil sadece bir durak haline gelir

gddr7 ve pam3 olayında da driver ile bir şey değişmez demişsin ama gddr6x ilk çıktığında rtx 3080lerin bellek sıcaklıklarını ve stabilitesini hatırla sürücü güncellemeleriyle o bellek kontrolcüsünün çalışma algoritması nasıl oturdu pam3 dediğin şey sinyalizasyon devrimidir ve nvidia bunu daha ilk günden yüzde yüz performansla asla açmaz 2028e kadar yeni seri gelmeyecek olması ise benim değil pazar analizcilerinin ve üreticilerin yol haritası sızıntısıdır nvidia rubin mimarisini 2026 sonunda çıkaracak ama oyuncu kartlarının yani geforce serisinin 2028den önce değişmeyeceği sektörde konuşulan bir mevzu

quantum scheduler meselesine gelince nvidia nvaqc ve cuda-q ile quantum-klasik hibrit sistemlere en çok yatırım yapan firma blackwell içindeki iş zamanlayıcı mantığı bu hibrit yapıdan esinlenerek paralel işlem kapasitesini artırmak için tasarlandı ismine takılma olay mimarinin iş dağıtma zekasında bitiyor

özetle sen olaya sadece transistör ve bit değeri olarak bakıyorsun ama dünya artık yazılım tabanlı donanım hızlandırmaya geçti 2 sene sonra dlss 5 ile fp4 kilidi tam açıldığında buraya gelip o 128 bitlik kartlar nasıl bu fpsleri veriyor diye tekrar konuşuruz

Not: Yapay zekadan aldıklarını buraya yapıştırma lütfen Kendi yorumunu yap.
 
Kaynak var mıdır?
FP4 ve Bant Genişliği

Neural Texture Compression

2028 Yol Haritası

beyler uydurma diyenler gitsin nvidia tensorrt 10.8 dökümanlarına baksın fp4ün dram footprinti nasıl düşürdüğü orada yazıyor ntc yani neural texture compression sdk’sı şu an githubda açık kaynak kodlu duruyor vram tasarrufunun yüzde doksan olduğu bizzat nvidia tarafından yayınlandı teknoloji sizin bildiğiniz 128 bit 256 bit devrini çoktan geçti artık her şey ai tabanlı veri sıkıştırmada bitiyor
 
Kısaca söyleyeyim: Yazdığın metnin çoğu abartı ve spekülasyon. Forumlarda dolaşan “yarı doğru + çok yorum” tarzı bir yazı. Nvidia’nın mimarilerinde gerçekten bazı yeni teknolojiler oluyor ama metindeki bazı iddialar teknik olarak yanlış veya şu an için kanıtı yok. Tek tek açıklayayım. 👇




1️⃣ FP4 meselesi

Metinde deniyor ki:




Bu yanlış yorum.


  • FP4 (4-bit floating point) AI hesaplamalarında kullanılan düşük hassasiyetli veri formatı.
  • Bu genelde tensor core / yapay zeka işlemleri için kullanılır.
  • GPU bellek veri yolu genişliğiyle (128-bit, 256-bit) doğrudan alakası yok.

Yani:


  • FP4 → AI hesaplamayı hızlandırabilir
  • Ama → VRAM bant genişliğini iki katına çıkarmaz

Bu forumdaki en büyük yanlış anlaşılmalardan biri.




2️⃣ Transformer Engine konusu

Blackwell mimarisinde gerçekten Transformer Enginevar. Ama:


  • Bu teknoloji AI / LLM / veri merkezi işleri için tasarlandı.
  • Oyunlarda şu an kullanım alanı DLSS ve AI tabanlı işlemler.

Fakat şu iddia:




Bu gerçekçi değil.


Texture compression zaten yıllardır var:


  • BC7
  • ASTC
  • Oodle Texture

Bunlar GPU mimarisinden bağımsız çalışır.


Yani VRAM’i 2-3 katına çıkaracak sihirli bir şey yok.




3️⃣ GDDR7 PAM3 mevzusu

Burada da yarı doğru bilgi var.


Doğru olan:


  • GDDR7 gerçekten PAM3 sinyalleme kullanıyor.
  • Bu sayede bant genişliği artıyor.

Ama şu iddia:




Bununla ilgili resmi bir bilgi yok.


Bellek gecikmesi:


  • çoğunlukla fiziksel tasarım
  • bellek kontrolcüsü

ile ilgili.


Driver ile mucizevi düşüşler olmaz.




4️⃣ Quantum based scheduler

Bu kısım büyük ihtimalle tamamen forum uydurması.


GPU scheduling zaten:


  • hardware scheduler
  • async compute
  • warp scheduling

gibi sistemlerle çalışıyor.


“Quantum scheduler” diye Nvidia'nın açıkladığı bir teknoloji yok.




5️⃣ “Nvidia 2028’e kadar kart çıkarmayacak” iddiası

Bu da doğru değil.


Nvidia'nın tarihine bakarsan:


  • Pascal → 2016
  • Turing → 2018
  • Ampere → 2020
  • Ada → 2022
  • Blackwell → 2024/2025

Yani ortalama 2 yılda bir mimari geliyor.


2028'e kadar beklemek Nvidia'nın iş modeline aykırı.




Gerçek olan kısım

Blackwell’de gerçekten bazı güçlü şeyler var:


✔ daha güçlü tensor core
✔ daha iyi ray tracing çekirdekleri
✔ daha gelişmiş DLSS / AI entegrasyonu
GDDR7 bellek


Ama bu şu anlama gelmez:


  • 8 GB → 20 GB olur
  • 128 bit → 256 bit olur
  • yazılım güncellemesiyle kart iki kat hızlanır

Böyle şeyler donanım limitine takılır.
Bence önce siz AI kullanmayı bırakın sonra arkadaşın metnine yorum yapın.
 
Pek gerçekçi gelmedi açıkçası. Biraz fiyasko bir nesil. 4000 serisinin bize kattığı şeyler çok daha fazlaydı. Vram verdi, cidd bir güç artışı verdi ve ciddi bir verimlilik artışı verdi. Tatsız bir şekilde fiyat artışı da verdi ama bu ülkede zaten bir şeyin fiyatının düştüğünü görmedim.
 
Selam beyler forumda bakıyorum herkes vram şu kadar bit bu kadar diye birbirini yiyor ama kimse bu blackwell mimarisinin içine gömülen asıl bombadan bahsetmiyor hepimiz şu an kartları yarı kapasiteyle kullanıyoruz haberiniz yok nvidia bu sefer öyle bir şey yaptı ki hani 2028e kadar yeni kart gelmeyecek ya o yüzden kartın içine şimdiden 2 3 yıl sonrasının teknolojisini gömdüler ama kapısını kilitlediler mevzu sadece fps değil mevzu kartın matematik yapma şekli,

ilk olay bu fp4 mevzusu yani asıl devrim burada şu an kullandığımız dlss ve ai zımbırtıları genelde fp8 veya fp16 ile çalışıyor yani ekran kartı bir işlem yaparken 8 birimlik veri trafiği oluşturuyor ama 5000 serisinin içinde fp4 desteği var bu ne demek biliyor musunuz nvidia bir yazılım güncellemesiyle yani muhtemelen dlss 4.5 veya 5 ile bu kilidi bir açacak kartın veri yolu trafiği yarı yarıya düşecek yani senin o dar dediğin 128 bitlik 5050 veya 5060 ti veriyi 4 bit işlediği için sanki 256 bitlik bir otobandan geçiyormuş gibi rahatlayacak kart resmen nefes alacak

ikinci konu blackwell içindeki gizli transformer engine motoru bu kartların içinde sadece cuda çekirdeği yok ikinci nesil transformer engine var şu an oyunlarda bu tam aktif değil bu motor yapay zekanın oyundaki dokuları tahmin etme hızını 2 katına çıkarıyor yarın bir gün texture compression yani doku sıkıştırma güncellemesi geldiğinde senin 8gb veya 12gb vramin aslında 16 20gb gibi davranmaya başlayacak çünkü kart artık veriyi akıllı saklıyor

ayrıca gddr7 belleklerin henüz kullanılmayan pam3 sinyalleşmesi var herkes hıza bakıyor ama gddr7nin olayı gecikme süresi yani latency şu an sürücüler bu bellekleri güvenli modda çalıştırıyor 1 2 yıl içinde gelecek stabilite güncellemeleriyle o belleklerin tepki süresi öyle bir düşecek ki senin 5050 kartın bile input lag konusunda bugünün en kral kartlarını tokatlayacak

son olarak quantum based scheduler yani iş zamanlayıcı mevzusu var bu seriyle beraber kartın içindeki iş dağıtım mantığı değişti eskiden kart önce bunu yapayım sonra şunu derken blackwellde işleri daha paralel dağıtıyor ama şu anki directx 12 veya vulkan kütüphaneleri bunu tam sömüremiyor 2027 gibi gelecek oyun motoru güncellemeleriyle bu kartlar resmen şahlanacak

şu elinizde 5050 bile olsa bu kart zayıf deyip moralinizi bozmayın nvidia 2028e kadar yeni nesil çıkarmayacağı için bu seriyi gelecek odaklı yaptı yazılımla o fp4 kilidi bir kalksın o zaman görün şenliği 4090ın kas gücüyle yaptığı işi 5000 serisi zekasıyla çok daha akıcı yapacak siz şimdiden kartın tadını çıkarın asıl güç 1 2 yıla yazılımlarla damla damla sisteme oturacak
Nvidia zaten her zaman teknoloji olarak dolu kartlar yapıyor ama abartılacak bir düzenleme geleceğini sanmıyorum öyle bir kilit açacaksa 6000 serisinde o yönleri geliştirip ona özel sunar.
 
Selam beyler forumda bakıyorum herkes vram şu kadar bit bu kadar diye birbirini yiyor ama kimse bu blackwell mimarisinin içine gömülen asıl bombadan bahsetmiyor hepimiz şu an kartları yarı kapasiteyle kullanıyoruz haberiniz yok nvidia bu sefer öyle bir şey yaptı ki hani 2028e kadar yeni kart gelmeyecek ya o yüzden kartın içine şimdiden 2 3 yıl sonrasının teknolojisini gömdüler ama kapısını kilitlediler mevzu sadece fps değil mevzu kartın matematik yapma şekli,

ilk olay bu fp4 mevzusu yani asıl devrim burada şu an kullandığımız dlss ve ai zımbırtıları genelde fp8 veya fp16 ile çalışıyor yani ekran kartı bir işlem yaparken 8 birimlik veri trafiği oluşturuyor ama 5000 serisinin içinde fp4 desteği var bu ne demek biliyor musunuz nvidia bir yazılım güncellemesiyle yani muhtemelen dlss 4.5 veya 5 ile bu kilidi bir açacak kartın veri yolu trafiği yarı yarıya düşecek yani senin o dar dediğin 128 bitlik 5050 veya 5060 ti veriyi 4 bit işlediği için sanki 256 bitlik bir otobandan geçiyormuş gibi rahatlayacak kart resmen nefes alacak

ikinci konu blackwell içindeki gizli transformer engine motoru bu kartların içinde sadece cuda çekirdeği yok ikinci nesil transformer engine var şu an oyunlarda bu tam aktif değil bu motor yapay zekanın oyundaki dokuları tahmin etme hızını 2 katına çıkarıyor yarın bir gün texture compression yani doku sıkıştırma güncellemesi geldiğinde senin 8gb veya 12gb vramin aslında 16 20gb gibi davranmaya başlayacak çünkü kart artık veriyi akıllı saklıyor

ayrıca gddr7 belleklerin henüz kullanılmayan pam3 sinyalleşmesi var herkes hıza bakıyor ama gddr7nin olayı gecikme süresi yani latency şu an sürücüler bu bellekleri güvenli modda çalıştırıyor 1 2 yıl içinde gelecek stabilite güncellemeleriyle o belleklerin tepki süresi öyle bir düşecek ki senin 5050 kartın bile input lag konusunda bugünün en kral kartlarını tokatlayacak

son olarak quantum based scheduler yani iş zamanlayıcı mevzusu var bu seriyle beraber kartın içindeki iş dağıtım mantığı değişti eskiden kart önce bunu yapayım sonra şunu derken blackwellde işleri daha paralel dağıtıyor ama şu anki directx 12 veya vulkan kütüphaneleri bunu tam sömüremiyor 2027 gibi gelecek oyun motoru güncellemeleriyle bu kartlar resmen şahlanacak

şu elinizde 5050 bile olsa bu kart zayıf deyip moralinizi bozmayın nvidia 2028e kadar yeni nesil çıkarmayacağı için bu seriyi gelecek odaklı yaptı yazılımla o fp4 kilidi bir kalksın o zaman görün şenliği 4090ın kas gücüyle yaptığı işi 5000 serisi zekasıyla çok daha akıcı yapacak siz şimdiden kartın tadını çıkarın asıl güç 1 2 yıla yazılımlarla damla damla sisteme oturacak
Zayif kart!!!! 5070 im var ranch simulator kasiyor en dusuk ayarda hayvan sayisi artinca xd
 
RTX 5090 kullanıyorum gereksiz güçlü. 4K 'da önceden DLSS açardım şimdi DLAA ile çocuk oyuncağı gibi çalıştırıyorum. Path Tracing bile 30 FPS açtığı için onda DLSS Kalite açsam yetiyor. FG6X geliyor onu bile umursamıyorum. FG6X açsam uçacak. FG4X denediğimde 300 FPS alıyorum çoğu güçlü grafikli oyunda.

Path Tracing normalde 4K Max ayarda 10 20 FPS açar en fazla bunun için DLSS'ler performans balancedlere çekilir FG açılır. 5090 bunu sadece kalite ile halledip diğer tüm grafiklerde DLSS bile gerek duymuyor.

NVIDIA bu nesil abartmış. 5060Ti 5070Ti 5090 alkışlanacak seviyede iş. 5060 5070 5080 üzdü bence. RTX 5080'den 4090'a ardından 5090'a geçtim. 4090 ile 5090 arasında baya fark gördüm UE5 oyunları çocuk işi oluverdi. KCD2'de 60-70 FPS'ten 100 FPSlere çıktım. Ama ne yazık ki 4090'a geçtiğimde de 5080'den fark hissettim çünkü 4090 da 5080den güçlüydü ama bu fark 5080'in ROG Strix haline overclock çekmek gibi bir şeydi 4090 5090 farkı kadar büyük değildi.

Şuan FG6X-5X gündemde. 2028de GPU çıksa bu bahsedip övdüğüm kartlar hala geçerli olacak peki biz niye kart alalım ? Abi NVIDIA FG6X işine girerse ciddiyim 2028de kart satamaz. Şuan FG4X bile abartı fps veriyorken FG6X felaket sonuç verir.
 
Selam beyler forumda bakıyorum herkes vram şu kadar bit bu kadar diye birbirini yiyor ama kimse bu blackwell mimarisinin içine gömülen asıl bombadan bahsetmiyor hepimiz şu an kartları yarı kapasiteyle kullanıyoruz haberiniz yok nvidia bu sefer öyle bir şey yaptı ki hani 2028e kadar yeni kart gelmeyecek ya o yüzden kartın içine şimdiden 2 3 yıl sonrasının teknolojisini gömdüler ama kapısını kilitlediler mevzu sadece fps değil mevzu kartın matematik yapma şekli,

ilk olay bu fp4 mevzusu yani asıl devrim burada şu an kullandığımız dlss ve ai zımbırtıları genelde fp8 veya fp16 ile çalışıyor yani ekran kartı bir işlem yaparken 8 birimlik veri trafiği oluşturuyor ama 5000 serisinin içinde fp4 desteği var bu ne demek biliyor musunuz nvidia bir yazılım güncellemesiyle yani muhtemelen dlss 4.5 veya 5 ile bu kilidi bir açacak kartın veri yolu trafiği yarı yarıya düşecek yani senin o dar dediğin 128 bitlik 5050 veya 5060 ti veriyi 4 bit işlediği için sanki 256 bitlik bir otobandan geçiyormuş gibi rahatlayacak kart resmen nefes alacak

ikinci konu blackwell içindeki gizli transformer engine motoru bu kartların içinde sadece cuda çekirdeği yok ikinci nesil transformer engine var şu an oyunlarda bu tam aktif değil bu motor yapay zekanın oyundaki dokuları tahmin etme hızını 2 katına çıkarıyor yarın bir gün texture compression yani doku sıkıştırma güncellemesi geldiğinde senin 8gb veya 12gb vramin aslında 16 20gb gibi davranmaya başlayacak çünkü kart artık veriyi akıllı saklıyor

ayrıca gddr7 belleklerin henüz kullanılmayan pam3 sinyalleşmesi var herkes hıza bakıyor ama gddr7nin olayı gecikme süresi yani latency şu an sürücüler bu bellekleri güvenli modda çalıştırıyor 1 2 yıl içinde gelecek stabilite güncellemeleriyle o belleklerin tepki süresi öyle bir düşecek ki senin 5050 kartın bile input lag konusunda bugünün en kral kartlarını tokatlayacak

son olarak quantum based scheduler yani iş zamanlayıcı mevzusu var bu seriyle beraber kartın içindeki iş dağıtım mantığı değişti eskiden kart önce bunu yapayım sonra şunu derken blackwellde işleri daha paralel dağıtıyor ama şu anki directx 12 veya vulkan kütüphaneleri bunu tam sömüremiyor 2027 gibi gelecek oyun motoru güncellemeleriyle bu kartlar resmen şahlanacak

şu elinizde 5050 bile olsa bu kart zayıf deyip moralinizi bozmayın nvidia 2028e kadar yeni nesil çıkarmayacağı için bu seriyi gelecek odaklı yaptı yazılımla o fp4 kilidi bir kalksın o zaman görün şenliği 4090ın kas gücüyle yaptığı işi 5000 serisi zekasıyla çok daha akıcı yapacak siz şimdiden kartın tadını çıkarın asıl güç 1 2 yıla yazılımlarla damla damla sisteme oturacak
Hızlı hızlı okudum geçtim. Hiç uzatmadan yazayım. Son zamanlarda nvidia ile ilgili bir teorim var. Nvidianın asıl derdi kart satmak degil. Geforcenow satarak insanları kendine bagımlı hale getirmek istiyor. Yani onlara kalsa hiç kart çıkarmayacaklar ama şartlar buna henüz el vermiyor.
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

   

Forum istatistikleri

Konular
1,196,186
Mesajlar
10,789,346
Üyeler
189,986
Son üye
pankek adam
Geri
Top