CS2 GÜNCELEME 22 OCAK

Katılım
14 Şubat 2024
Mesajlar
385
Reaksiyon skoru
87
Counter-Strike 2 Güncellemesi
[ PREMIER ]

  • Premier'in dördüncü sezonu başladı.
  • Anubis haritası aktif görev harita havuzuna eklendi.
  • Tren, aktif görev harita havuzundan kaldırıldı.

[ REKABETÇİ ]

  • Harita başına rekabetçi eşleştirme sıralama değerleri güncellendi. Mevcut harita başına rekabetçi Beceri Grupları sona erdi ve oyuncu gerekli galibiyet sayısına ulaştığında tekrar görüntülenecektir.

[ OYUN İÇERİĞİ ]

  • MP7 ve MP5-SD'de küçük ayarlamalar yapıldı:
    • Hasarda hafif bir artış
    • Hasar azalmasında hafif bir düşüş
    • Fiyat 100 dolar indirildi.
  • PP-Bizon'un fiyatı 100 dolar düşürüldü.
  • Sıçrama değişiklikleri:
    • İniş zamanı artık alt tik hassasiyetiyle hesaplanıyor.
    • Zıplama ve iniş artık dayanıklılığı etkilemiyor. İniş hızı cezası artık iniş süresinin basit bir fonksiyonu haline geldi.
    • sv_bhop_time_window aralığında, iniş zamanına odaklanmış ve sv_jump_spam_penalty_time tarafından cezalandırılmamış herhangi bir zıplama tuşuna basılması başarılı bir bunnyhop olarak kabul edilecektir.
    • sv_legacy_jump komutuyla özel sunucularda eski atlama davranışı geri yüklenebilir.
  • Harita kılavuzları artık çevrimiçi gündelik ve tekrarlanan oyunlarda (ESC menüsü aracılığıyla) yüklenebiliyor.

[ SES ]

  • Ses çıkışı gecikmesi azaltıldı.
  • Daha yüksek doğrulukta bıçak çekme ve inceleme sesleri
  • Silah, bıçak ve alet çekme sesleri, bunlar arasında hızlıca geçiş yapıldığında artık üst üste binmiyor.
  • Bıçak darbe sesleri artık birincil veya ikincil ateşleme hareketlerine ve ön ve arka saldırılara göre farklılık gösteriyor. Bu, her saldırının verdiği farklı hasar miktarlarını yansıtıyor.
  • Bölgeler arasında geçiş yaparken ortam sesleri artık baştan başlamıyor.

[HAFTALIK BAKIM PAKETİ]

  • Haftalık Bakım Paketi düşme listesine iki yepyeni silah koleksiyonu eklendi: Harlequin, Achroma
  • Haftalık Yardım Paketi düşme listesinden dört silah koleksiyonu kaldırıldı: Safehouse, Dust 2, 2018 Nuke Collection ve 2018 Inferno Collection.

[CEPHANELİK]

  • Yeni bir Sınırlı Üretim Ürün eklendi: AK47 | Afrodit

[ ÇEŞİTLİ ]

  • Bazı temel silahlarda malzeme doğruluğu artırıldı:
    • Ak47
    • Ağustos
    • AWP
    • Berettalar
    • Deagle
    • Galil
    • Mac-10
    • MP7
    • P250
    • Tec9
    • USP-S
    • Bizon
    • Cz75a
    • Ünlü
    • MP9
  • Yerel oynatıcı için mikrofon açıksa her zaman mikrofon simgesi gösterecek şekilde ses durumu davranışı değiştirildi.
  • Deathcam kavşağıyla ilgili bir hata düzeltildi.
  • Sörf modunda bir rampada kayarken oyuncunun iç kenarlara çarpmasına neden olan bazı durumlar düzeltildi.
  • Bazı statik seviye geometrileri için PVS'nin çözünürlüğü iyileştirildi.
  • Kelebek Bıçağı animasyonlarındaki bazı küçük iç içe geçme hataları düzeltildi.
  • Kan lekelerinin görünmemesi sorunu düzeltildi.

[HARİTA KOMUT DOSYASI]

  • func_door'un OnOpen, OnFullyOpen, OnClose ve OnFullyClosed çıkışları için aktivatörün bazen yanlış olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    • BaseModelEntity.GetModelName eklendi.
    • BaseModelEntity.GetModelScale eklendi.
    • BaseModelEntity.GetColor eklendi.
    • BaseModelEntity.IsGlowing eklendi.

[ MOTOR ]

  • Motor kodu, Source 2'nin en son sürümüne güncellendi.

[ HARİTALAR ]

  • Golden, Palacio, Agency ve Rooftop adlı topluluk haritaları tüm oyun modlarından kaldırıldı.
  • Topluluk tarafından oluşturulan Warden, Stronghold ve Alpine haritaları Rekabetçi, Rahat ve Ölüm Maçı modlarına eklendi.
  • Wingman moduna Sanctum ve Poseidon adlı topluluk haritaları eklendi.

Anubis

  • Köprü iniş noktası Mid Doors yakınlarına taşındı.
  • Orta kapıların yönü tersine çevrilmiş
  • E kutusu ile B'nin arkası arasına delik eklendi.
  • Bombalama alanı A'daki kasalar merdivenlerden yukarı, yürüme yoluna taşındı.
  • A Bombalama Alanındaki sütuna iskele eklendi.

Türkçeye Çevrilmiştir Sıkıntı Varsa Kusura Bakmayın
 
Optimizasyon olarak bir gelişme oldu mu?
 
  • Fizik nesnelerinin birden fazla örtüşen dışbükey su hacmiyle etkileşime girdiği bir durum düzeltildi.
  • Çeşitli oyuncu kırpma ayarlamaları.
  • Radar mini haritası, son değişikliklere uyacak şekilde güncellendi.
  • Optimizasyon olarak bir gelişme oldu mu?
Mesajlar otomatik olarak birleştirildi:

Optimizasyon olarak bir gelişme oldu mu?
bıçağın sesi değişti onu farkediyorsun en son adam akılı Optimizasyon
23 Ekim 2025 gelmiş
 
  • Fizik nesnelerinin birden fazla örtüşen dışbükey su hacmiyle etkileşime girdiği bir durum düzeltildi.
  • Çeşitli oyuncu kırpma ayarlamaları.
  • Radar mini haritası, son değişikliklere uyacak şekilde güncellendi.
Mesajlar otomatik olarak birleştirildi:


bıçağın sesi değişti onu farkediyorsun en son adam akılı Optimizasyon
23 Ekim 2025 gelmiş
Son koydukları yoldaş haritalarında normalde inferno overpass gibi standart haritalarda 180 250 arası fps alırken yeni gelen yoldaş haritalarında 300 340 fpsleri gördüm ilginç bir şekilde sanırım varsayılan maplerden ayrı bir şey yapmışlar
 
b
Son koydukları yoldaş haritalarında normalde inferno overpass gibi standart haritalarda 180 250 arası fps alırken yeni gelen yoldaş haritalarında 300 340 fpsleri gördüm ilginç bir şekilde sanırım varsayılan maplerden ayrı bir şey yapmışlar
bendede bir tık artma var 20-30 fps
 
1500 tane daha guncelleme yapsın cs2 cıktıktan sonra nberbat ettıler oyunu
 
bende böyle
Son koydukları yoldaş haritalarında normalde inferno overpass gibi standart haritalarda 180 250 arası fps alırken yeni gelen yoldaş haritalarında 300 340 fpsleri gördüm ilginç bir şekilde sanırım varsayılan maplerden ayrı bir şey yapmışlar
1769188362180.webp

Mesajlar otomatik olarak birleştirildi:

1500 tane daha guncelleme yapsın cs2 cıktıktan sonra nberbat ettıler oyunu
grafik farkı baya var bence yenisi güzel ya
 
rafik farkı baya var bence yenisi güzel ya
400 500 fps aldıgım oyunda 100 e falan dsuuyr abuk subuk yıllardır TR den oynayan yüz binler olmsına rağmen bir TR serwerini lyık görmüyor valve bi giriyom rus zuka diyo 2-3 rus pre giriyor kafama sıkıyorlar vs cırt yane
 
400 500 fps aldıgım oyunda 100 e falan dsuuyr abuk subuk yıllardır TR den oynayan yüz binler olmsına rağmen bir TR serwerini lyık görmüyor valve bi giriyom rus zuka diyo 2-3 rus pre giriyor kafama sıkıyorlar vs cırt yane
bizde 6-7 yıldır cs var şeçkini en başında aldık ruslarlada konuşuyorum olmayan ingilizce mi geliştiriyorum ve rakip firmada pek iyi değil gibi valorant 180 fps zor görüyorum cs de yinede birazda iyi Optimizasyon
 
bizde 6-7 yıldır cs var şeçkini en başında aldık ruslarlada konuşuyorum olmayan ingilizce mi geliştiriyorum ve rakip firmada pek iyi değil gibi valorant 180 fps zor görüyorum cs de yinede birazda iyi Optimizasyon
yarma hocam allah aşkına vloda 500 görüyosam cs de başını görüyom. bide sabit 200 300 fps de almıoyorum oyun ilerlkedikce de fps dusuyor sacma sapAN
 
bizde 6-7 yıldır cs var şeçkini en başında aldık ruslarlada konuşuyorum olmayan ingilizce mi geliştiriyorum ve rakip firmada pek iyi değil gibi valorant 180 fps zor görüyorum cs de yinede birazda iyi Optimizasyon
CS2'de iyi mi dedin optimizasyon? CS2 o kadar kötü optimizasyonu var ki T base'den CT base'deki objeleri renderladığı için FPS düşüşüne sebep oluyor. Sen B site'da iken A'da atılan smoke bile renderladığı için fps düşüşü yaratabiliyor. Evet AM5 sistemlerde oyun akıcı oynanabiliyor fakat AM5 işlemciler CSGO zamanı olsa 1000 FPS'den fazla FPS alırdın. Valorantta 180 FPS alıyorsan CS2'yi akıcı oynama imkanın yok.
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

   

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,185,108
Mesajlar
10,684,065
Üyeler
188,034
Son üye
Maqita
Geri
Top