Neler Yeni

Rehber MPRT-GTG Nedir? Ghosting Neden Olur?

Mert Özkaya

𝑅 𝑜 𝓍
80+ Titanium
Katılım
23 Mart 2020
Mesajlar
26,649
En İyi Cevap
11
Dahası  
Reaksiyon skoru
25,783
Konum
Ankara
İsim
Mert Özkaya
Instagram
_mrt_ozky_
Discord
Mert Özkaya #6849
çok güzel rehber. bu rehberi 1-2 ghosting olmayan monitör önerisiyle taçlandırmak ister misin? :D
Koyarım bu seferde birisi gelir der ghosting çıktı. Ugraşamam:)
Kendi kullandıgım modelde yok. Asus Tuf VG249Q
 
Son düzenleme:

Mert Özkaya

𝑅 𝑜 𝓍
80+ Titanium
Katılım
23 Mart 2020
Mesajlar
26,649
En İyi Cevap
11
Dahası  
Reaksiyon skoru
25,783
Konum
Ankara
İsim
Mert Özkaya
Instagram
_mrt_ozky_
Discord
Mert Özkaya #6849
Katılım
16 Mayıs 2021
Mesajlar
225

Mert Özkaya

𝑅 𝑜 𝓍
80+ Titanium
Katılım
23 Mart 2020
Mesajlar
26,649
En İyi Cevap
11
Dahası  
Reaksiyon skoru
25,783
Konum
Ankara
İsim
Mert Özkaya
Instagram
_mrt_ozky_
Discord
Mert Özkaya #6849
Abi bi monitör önerisi rehberi yapsana
Mesaj otomatik birleştirildi:

Sank

i emir gibi oldu değiştireyim . "Monitör önerisi yapabilir misin?"
Aklımda yoktu. Yakın zamanda olabilir.
 

lacazette

80+
Katılım
18 Mayıs 2021
Mesajlar
18
Merhabalar, baktım ki MPRT ve GTG değerlerinin anlamları ve ne tür bir tepkime süresi olduğu çok az kişi tarafından biliniyor. Bir rehber yapalım dedim:)


GTG: Grey To Grey demektir yani Griden griye geçiş demektir. Piksellerin renk geçişlerini belirten zaman birimidir. Başka bir tabir ile pikselin iki farklı renk arasında değişmesinde geçen süredir.
GTG ne kadar düşük olursa renkler o kadar çabuk yansıtılır ve tepki vermeniz daha kolay olur.
Griden griye renk geçişindeki tepkime süresi 1ms olsa da mesela farklı bir renk geçişindeki tepkime süresi daha yüksek olabilir. Eğer daha önceden 240HZ, 0,5ms gibi değerlere sahip bir monitör kullanmadıysanız zaten bu aradaki farkları anlamayacaksınız bile. Bir saniyenin içinde 1000MS bulunduğunu göz önünde bulundurursak oldukça küçük değerler olduğunu görüyoruz.



MPRT: Açılımı Moving Picture Response Time'dir. MPRT bir pikselin ne kadar süre boyunca görülebilir olduğunu belirten sanal bir değerdir. Kısaca piksellerin görünürlük süresini gösterir.
G-Sync monitörlerde bulunan ve ghosting sorununu önemli ölçüde azaltan ULMB özelliğinin temelinde de MPRT süresinin 1 ms kadar aşağıya çekilmesi temeline dayanır.


Bu iki değerinde birleştiği bir nokta var, o da Ghosting sorunudur .Ghosting sorunu çok yaygın olan bir sorundur.

Ghosting Nedir;
Ghosting ise geçmiş görüntünün ekranda kalması diyebiliriz. Örnek vermek gerekirse mesela D.A forumdayken tarayıcıyı kapattınız, masaüstüne geldiniz ve hala masaüstünde D.A forum logosunun göründüğünü farkediyorsunuz. Bu biraz abartı tabi ki. Bi nevi gölgelenme olayıdır. Görsel ile daha iyi anlayacaksınız.
Alıntıyı görüntüle

Peki Ghosting sorunu için hangi değere dikkat etmemiz gerekir;
İkisinin de az olması ghosting'i azaltır ama çoğu kaynakta GTG'nin daha doğru sonuç vereceği yazıyor fakat ben öyle düşünmüyorum. MPRT'nin anlamına bakalım, "piksellerin görünürlük süresini" yani Ghosting ile tamamen alakalı bir değerdir. Ne kadar az olursa o kadar az ghosting olur.
Bu demek değildir ki 1ms GtG ama 10ms MPRT veya 10ms GTG 1ms MPRT olunca ghosting olmaz! Böyle bir şey yoktur iki farklı durumda da ghosting'in meydana gelmesi büyük bir olasılıktır.
Yani iki değer de Ghosting için önemli bir değerdir.
Ghosting'in FPS oyunlarında adamı vuramamanız veya kaçırmanıza sebep olabilir.

Oyun için hangi değer daha önemli derseniz de;
Üstte dediğim gibi " Griden griye renk geçişindeki tepkime süresi 1ms olsa da mesela farklı bir renk geçişindeki tepkime süresi daha yüksek olabilir. GTG ne kadar düşük olursa bu değer de doğru orantıda düşük olur. MPRT'de oldukça önemli bir değerdir. Yüksek olması bir çok sorunu getirebilir. Yani kısaca her durumda bu iki değerin düşük olduğuna dikkat edelim.

Zorlu ve epey araştırmayı gerektiren bir rehber oldu, ufak hatalarım var ise kusura bakmayın.
Umarım yararlı bir rehber olmuştur.🙏







arkadaşlar kral güzelce detaylı bilgi vermiş makale gibi özet isteyenler için gtg gerçek ms değeridir yani 1 ms gibi mptr farklı bir teknoloji 1 mptr ortalama pek hatırlamıyorum sanırım 4-5 gtg eğer fps oynuyorsanız gtg alın özet olarak eline sağlık
Mesaj otomatik birleştirildi:

Merhabalar, baktım ki MPRT ve GTG değerlerinin anlamları ve ne tür bir tepkime süresi olduğu çok az kişi tarafından biliniyor. Bir rehber yapalım dedim:)


GTG: Grey To Grey demektir yani Griden griye geçiş demektir. Piksellerin renk geçişlerini belirten zaman birimidir. Başka bir tabir ile pikselin iki farklı renk arasında değişmesinde geçen süredir.
GTG ne kadar düşük olursa renkler o kadar çabuk yansıtılır ve tepki vermeniz daha kolay olur.
Griden griye renk geçişindeki tepkime süresi 1ms olsa da mesela farklı bir renk geçişindeki tepkime süresi daha yüksek olabilir. Eğer daha önceden 240HZ, 0,5ms gibi değerlere sahip bir monitör kullanmadıysanız zaten bu aradaki farkları anlamayacaksınız bile. Bir saniyenin içinde 1000MS bulunduğunu göz önünde bulundurursak oldukça küçük değerler olduğunu görüyoruz.



MPRT: Açılımı Moving Picture Response Time'dir. MPRT bir pikselin ne kadar süre boyunca görülebilir olduğunu belirten sanal bir değerdir. Kısaca piksellerin görünürlük süresini gösterir.
G-Sync monitörlerde bulunan ve ghosting sorununu önemli ölçüde azaltan ULMB özelliğinin temelinde de MPRT süresinin 1 ms kadar aşağıya çekilmesi temeline dayanır.


Bu iki değerinde birleştiği bir nokta var, o da Ghosting sorunudur .Ghosting sorunu çok yaygın olan bir sorundur.

Ghosting Nedir;
Ghosting ise geçmiş görüntünün ekranda kalması diyebiliriz. Örnek vermek gerekirse mesela D.A forumdayken tarayıcıyı kapattınız, masaüstüne geldiniz ve hala masaüstünde D.A forum logosunun göründüğünü farkediyorsunuz. Bu biraz abartı tabi ki. Bi nevi gölgelenme olayıdır. Görsel ile daha iyi anlayacaksınız.
Alıntıyı görüntüle

Peki Ghosting sorunu için hangi değere dikkat etmemiz gerekir;
İkisinin de az olması ghosting'i azaltır ama çoğu kaynakta GTG'nin daha doğru sonuç vereceği yazıyor fakat ben öyle düşünmüyorum. MPRT'nin anlamına bakalım, "piksellerin görünürlük süresini" yani Ghosting ile tamamen alakalı bir değerdir. Ne kadar az olursa o kadar az ghosting olur.
Bu demek değildir ki 1ms GtG ama 10ms MPRT veya 10ms GTG 1ms MPRT olunca ghosting olmaz! Böyle bir şey yoktur iki farklı durumda da ghosting'in meydana gelmesi büyük bir olasılıktır.
Yani iki değer de Ghosting için önemli bir değerdir.
Ghosting'in FPS oyunlarında adamı vuramamanız veya kaçırmanıza sebep olabilir.

Oyun için hangi değer daha önemli derseniz de;
Üstte dediğim gibi " Griden griye renk geçişindeki tepkime süresi 1ms olsa da mesela farklı bir renk geçişindeki tepkime süresi daha yüksek olabilir. GTG ne kadar düşük olursa bu değer de doğru orantıda düşük olur. MPRT'de oldukça önemli bir değerdir. Yüksek olması bir çok sorunu getirebilir. Yani kısaca her durumda bu iki değerin düşük olduğuna dikkat edelim.

Zorlu ve epey araştırmayı gerektiren bir rehber oldu, ufak hatalarım var ise kusura bakmayın.
Umarım yararlı bir rehber olmuştur.🙏







kral birde monitör alırken nelere dikkat edilmeli diye konu yaparmısın yakın zamanda alacağımda
 

Mert Özkaya

𝑅 𝑜 𝓍
80+ Titanium
Katılım
23 Mart 2020
Mesajlar
26,649
En İyi Cevap
11
Dahası  
Reaksiyon skoru
25,783
Konum
Ankara
İsim
Mert Özkaya
Instagram
_mrt_ozky_
Discord
Mert Özkaya #6849
arkadaşlar kral güzelce detaylı bilgi vermiş makale gibi özet isteyenler için gtg gerçek ms değeridir yani 1 ms gibi mptr farklı bir teknoloji 1 mptr ortalama pek hatırlamıyorum sanırım 4-5 gtg eğer fps oynuyorsanız gtg alın özet olarak eline sağlık
Mesaj otomatik birleştirildi:


kral birde monitör alırken nelere dikkat edilmeli diye konu yaparmısın yakın zamanda alacağımda
Aslında monitör alırken dikkat edilmesi gereken konular çok az. O yüzden rehber çok kısa olacaktır.
Tepkime süresi ve panel tipi önemli.
 

Mert Özkaya

𝑅 𝑜 𝓍
80+ Titanium
Katılım
23 Mart 2020
Mesajlar
26,649
En İyi Cevap
11
Dahası  
Reaksiyon skoru
25,783
Konum
Ankara
İsim
Mert Özkaya
Instagram
_mrt_ozky_
Discord
Mert Özkaya #6849
O zaman mantıken monitör 100ms bile olsa gecikmeyi göremeyiz ?
İnsan gözü 10ms altındaki farkları kolayca göremez. 100ms ve 1ms farkını çok rahat bir şekilde hissedersiniz.
 

-°°-Aquaman-°°-

80+ Bronze
Katılım
18 Nisan 2021
Mesajlar
1,319
Dahası  
Reaksiyon skoru
582
İsim
Aziz
Merhabalar, baktım ki MPRT ve GTG değerlerinin anlamları ve ne tür bir tepkime süresi olduğu çok az kişi tarafından biliniyor. Bir rehber yapalım dedim:)


GTG: Grey To Grey demektir yani Griden griye geçiş demektir. Piksellerin renk geçişlerini belirten zaman birimidir. Başka bir tabir ile pikselin iki farklı renk arasında değişmesinde geçen süredir.
GTG ne kadar düşük olursa renkler o kadar çabuk yansıtılır ve tepki vermeniz daha kolay olur.
Griden griye renk geçişindeki tepkime süresi 1ms olsa da mesela farklı bir renk geçişindeki tepkime süresi daha yüksek olabilir. Eğer daha önceden 240HZ, 0,5ms gibi değerlere sahip bir monitör kullanmadıysanız zaten bu aradaki farkları anlamayacaksınız bile. Bir saniyenin içinde 1000MS bulunduğunu göz önünde bulundurursak oldukça küçük değerler olduğunu görüyoruz.



MPRT: Açılımı Moving Picture Response Time'dir. MPRT bir pikselin ne kadar süre boyunca görülebilir olduğunu belirten sanal bir değerdir. Kısaca piksellerin görünürlük süresini gösterir.
G-Sync monitörlerde bulunan ve ghosting sorununu önemli ölçüde azaltan ULMB özelliğinin temelinde de MPRT süresinin 1 ms kadar aşağıya çekilmesi temeline dayanır.


Bu iki değerinde birleştiği bir nokta var, o da Ghosting sorunudur .Ghosting sorunu çok yaygın olan bir sorundur.

Ghosting Nedir;
Ghosting ise geçmiş görüntünün ekranda kalması diyebiliriz. Örnek vermek gerekirse mesela D.A forumdayken tarayıcıyı kapattınız, masaüstüne geldiniz ve hala masaüstünde D.A forum logosunun göründüğünü farkediyorsunuz. Bu biraz abartı tabi ki. Bi nevi gölgelenme olayıdır. Görsel ile daha iyi anlayacaksınız.
Alıntıyı görüntüle

Peki Ghosting sorunu için hangi değere dikkat etmemiz gerekir;
İkisinin de az olması ghosting'i azaltır ama çoğu kaynakta GTG'nin daha doğru sonuç vereceği yazıyor fakat ben öyle düşünmüyorum. MPRT'nin anlamına bakalım, "piksellerin görünürlük süresini" yani Ghosting ile tamamen alakalı bir değerdir. Ne kadar az olursa o kadar az ghosting olur.
Bu demek değildir ki 1ms GtG ama 10ms MPRT veya 10ms GTG 1ms MPRT olunca ghosting olmaz! Böyle bir şey yoktur iki farklı durumda da ghosting'in meydana gelmesi büyük bir olasılıktır.
Yani iki değer de Ghosting için önemli bir değerdir.
Ghosting'in FPS oyunlarında adamı vuramamanız veya kaçırmanıza sebep olabilir.

Oyun için hangi değer daha önemli derseniz de;
Üstte dediğim gibi " Griden griye renk geçişindeki tepkime süresi 1ms olsa da mesela farklı bir renk geçişindeki tepkime süresi daha yüksek olabilir. GTG ne kadar düşük olursa bu değer de doğru orantıda düşük olur. MPRT'de oldukça önemli bir değerdir. Yüksek olması bir çok sorunu getirebilir. Yani kısaca her durumda bu iki değerin düşük olduğuna dikkat edelim.

Zorlu ve epey araştırmayı gerektiren bir rehber oldu, ufak hatalarım var ise kusura bakmayın.
Umarım yararlı bir rehber olmuştur.🙏







Çok yararli bir konu olmus tebrikler
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç      

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
906,189
Mesajlar
8,298,248
Üyeler
140,611
Son üye
amaldkai52
Top Bottom