Şuan denedim gene algılamadı. Anlamıyorum steamden indirmekle epicten indirmek arasında bir fark olmaması lazım oyunun dosyalarını farklı falan mı indiriyor bu epic. Aynı oyun dosyalarını steamden inidirince algılaması epicten indirince algılamaması. Epic gamesten soğutuyor beni bu durum.
Sadece DLSS için transform modeli seçeceksen config dosyalarından manuel olarak değiştirebilirmişsin, bunun için ChatGPT'nin verdiği çıktığı buraya kopyalıyorum:
"Ready or Not, DLSS’i NVIDIA Streamline sistemiyle kullanıyor ve DLSS transform model ayarı oyun içi menüde bulunmuyor.
Ama config dosyalarını düzenleyerek DLSS transform modelini zorla uygulayabilirsin.
Aşağıda adım adım en doğru yöntem:
---

1. DLSS Config Dosyası Nerede?
Ready or Not’ta DLSS ayarları genelde şuralarda olur:
A) Streamline JSON dosyası
JSON:
...\ReadyOrNot\ReadyOrNot\Content\DLSS\streamline.json
B) DLSS çekirdek ayar dosyası (varsa)
JSON:
...\ReadyOrNot\ReadyOrNot\Content\DLSS\nvngx_streamline.json
C) Kullanıcı config dosyası
JSON:
C:\Users\<KullanıcıAdı>\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
Bazı DLSS ayarları Engine.ini üzerinden zorlanabilir.
---

2. streamline.json İçinde Transform Model Zorlama
Dosyayı Notepad veya Notepad++ ile aç.
Aşağıdakine benzer bir bölüm göreceksin:
JSON:
{
"dlss": {
"quality": "auto",
"mode": "quality"
}
}
Buraya aşağıdaki satırı ekleyebilirsin:
JSON:
{
"dlss": {
"transform_model": "quality",
"mode": "quality"
}
}
Desteklenen transform değerleri:
ModelYazılacak Değer
JSON:
Quality Transform"quality"
Balanced Transform"balanced"
Performance Transform"performance"
Ultra Performance Transform"ultra_performance"
Örnek (Balanced Transform):
JSON:
"transform_model": "balanced"
---

3. Engine.ini Üzerinden DLSS Zorlama (Ek Yöntem)
Şunu ekleyebilirsin:
JSON:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.NGX.DLSS.TransformModel=balanced
Veya diğer seçenekler:
JSON:
r.NGX.DLSS.TransformModel=quality
r.NGX.DLSS.TransformModel=performance
r.NGX.DLSS.TransformModel=ultra_performance
NOT: Oyun her zaman bu ayarı dikkate almayabilir, ama çoğu Streamline oyununda çalışır.
---

ÖNEMLİ NOT
Hazırladığın transform modeli oyun tarafından desteklenmezse, oyun varsayılan modele geri döner
DLSS sürümünü DLSS Swapper ile güncellediysen transform modeli daha yüksek ihtimalle çalışır
Hazırladığın JSON dosyası yanlış formatlanırsa oyun DLSS’i devre dışı bırakır."