8 GB VRAM'in Yetersiz Oluşu !

@thegreendawg
@entryfinished


İzleyin de öğrenin :D
Gerçekten kaçışınız yok biraz utanın burda
Yok oldular baksana mort oldular heralde :D bant genişliğinin ne kadar önemli olduğunu ve 5060 ın 16gb ının aslında aynı anda 8gb veri işleyenildiğini öğrenip şoka girdiler heralde :D

Yemin ederim sadece insanı güldürüyorsunuz başka bişey değil millete kendinizi böyle rezil etmeyin isterse 5060 24gb olsun k kart aynı anda max 9gb veri işleyebilecek kapasitede o vramin orda olmasının tek artısı pc de ki ram e gidip gelmek yerine oradaki vram e depolayıp orda bekletip işliyor performans farkı çok çok az.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

"Bant genişliği yüksekse VRAM kullanımı azalır, çünkü bellekte tutmaya gerek kalmaz, geniş yoldan veri girer-işlenir-çıkar." Boyle bir sey yok. Bu kadar ozguvenli bir sekilde olmayan seyleri varmiscasina iddia etmeye devam et :D Bir de bunlar uzerinden ovunuyorsun cok komiksin. Aciklayayim sana:
Kapasite: Bir frame i render etmek icin o an belirli verilerin (texturelar framebufferla vs) vramde bulunmasi gerekir. Bu "calisma seti" kapasitesi bant genisliginden bagimsizdir ve iceri girip cikan bir veriden ziyade sabit olarak vramde kalan veridir.

Bant Genisligi: O verinin vram e ne hızda yazılıp okundugunu belirler. Yani veriye ulasma hızı.

Bir texture render icin gerekliyse, o texture fiziksel olarak vram de bulunmasi gerekiyor. Ne kadar hızlı bir yol olursa olsun, "veriyi iceri sokup hemen cikarma " diye bir mekanizma render pipeline inda yok. GPU bir frame cizerken ihtiyac duydugu texturelara defalarca erisir bunlar sürekli oradan buraya taşınmaz.
Kapasite yetmediginde olan sey tam olarak sudur: veri vram e sigmiyorsa, ya PCIe üzerinden sistem ram inden (cok daha yavaş ve saniyede onlarca GB yerine birkaç GB cekilir) ya da texture kalitesi/cozunurlugu dusurulerek veri kucultulur. Yuksek bant genisligi bu sigmama problemini cozmez, sadece sigan/erisilen verinin daha hızlı islenmesini saglar. Attigin random video ne diyorsa desin gercek bu.
Hatta bu konulardaki teknik yeterliligimden suphe duyuyorsan saf C kullanarak yazdigim Full phong reflection modeline ve scene editor ozelligine sahip Kendi Ray Tracing Motoruma goz atabilirsin:
Videoyu izle de öğren gel :D KDMSLSNSLDNSLNDLSNDLSNDLSND
 
Yok oldular baksana mort oldular heralde :D bant genişliğinin ne kadar önemli olduğunu ve 5060 ın 16gb ının aslında aynı anda 8gb veri işleyenildiğini öğrenip şoka girdiler heralde :D

Yemin ederim sadece insanı güldürüyorsunuz başka bişey değil millete kendinizi böyle rezil etmeyin isterse 5060 24gb olsun k kart aynı anda max 9gb veri işleyebilecek kapasitede o vramin orda olmasının tek artısı pc de ki ram e gidip gelmek yerine oradaki vram e depolayıp orda bekletip işliyor performans farkı çok çok az.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:


Videoyu izle de öğren gel :D KDMSLSNSLDNSLNDLSNDLSNDLSND
"Kart ayni anda max 9GB isleyebilir" diye bir kavram yok, cunku bunu uydurdun. Bant genisligi GB/s'dir, yani saniyedeki transfer hizi. Kapasite GB'dir, yani statik depolama alani. Biri zaman bazli akis, digeri sabit boyut ikisini denklemine sokup "ayni anda X GB islenir" gibi bir sonuc cikaramazsin cunku bu birimler oyle bir islem yapmana izin vermiyor. Bu senin uydurdugun bir formul, GPU mimarisinde karsiligi yok.

Analojisi su: bir hard disk saniyede 200MB yaziyor diye "ayni anda sadece 200MB dosya tutabilir" demek ne kadar sacmaysa, senin iddian da o kadar sacma. Working set (bir frame icin gereken texture + framebuffer + geometry verisi) vramde durur, bant genisligi bunun ne hizda okunup yazildigini belirler, ne kadarinin "ayni anda" orada olabilecegini degil. 16GB'lik kart, is gerektiriyorsa 15GB'lik bir working set'i sorunsuz tutar, bant genisligi buna engel olmaz sadece transfer suresini etkiler ki modern GDDR zaten bunun icin fazlasiyla yeterli.

Yani ortaya attigin "sadece 9GB islenebiliyor, gerisi bosuna" teorisi gercek bir muhendislik kavrami degil, kafanda kurdugun veya izledigin videoda gordugun bir bir model. Zaten elinde artik uydurabilecegin teknik arguman kaldiginida sanmiyorum. Artik hayal gucunun kapasitenin bittigi noktadayiz muhtemelen.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Ayriyetten Video ne derse desin iddiayı kendi cümlelerinle savunamiyorsun 'ayni anda 9GB islenir' gibi hic bir teknik gerceklegi olmayan bir terminoloji uydurdun. Video gercekten bunu soyluyorsa dakikasını ver, ne dediğini birebir aktar. Söylemiyorsa zaten sen kendi cikardigin sonucu ona mal ediyorsun demektir.
 
"Kart ayni anda sadece 9GB isliyor, gerisi bosuna" dedigin sacmaligina ek not: Attigin videoyu tekrar izle ama bu sefer dikkatli izle. Videonun anlattigi sey tam olarak su: eger bir oyun 9-10GB VRAM kullaniyorsa, hem 5070 (12GB) hem 5060Ti 16GB bu veriyi kapasiteye sigdirir, kapasite sikintisi yasanmaz. Iste tam o noktada bant genisligi devreye girer: 5070 672GB/s ile 5060 Ti nin 448GB/s ine gore o veriyi daha hizli isler, bu yuzden daha performansli calisir. Ama VRAM ihtiyaci 12GB i astigi an 5070 kapasite duvarina carpar, veri sistem RAM ine duser (feci yavas) o noktada 5060 Ti nin 16GB i devreye girip daha mantikli secim olur. Yani kapasite ve bant genisligi birbirinin yerine gecen sey degil, iki ayri esikte devreye giren iki ayri faktor: kapasite yetiyorsa bant genisligi kazanir, kapasite yetmiyorsa kapasite kazanir. Senin "16GB olsun farketmez, kart zaten 9GB isliyor" teorin videonun kendi mantigiyla direkt cakisiyor cunku video acikca "8GB yetmedigi yerde RAM e dusuyor, stutter basliyor, FPS cakiliyor" diyor, "gerisi bosuna" demiyor. Kisacasi kanit olarak gosterdigin video, senin degil benim tarafimi dogruluyor. Bana alayli bir sekilde izlede ogren dedigin videoyu nefesini tutup izlemissin anlasilan.
 
Israrla 8GB 1080p high-ultra'ya yeter diyenlere birkaç oyun göstereyim.

Alıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüleAlıntıyı görüntüle






Bu saydıklarım oyunlardan bi o kadar daha sayılabilir uğraşılsa. 1080p high-ultra gaming hedefleyenler için, günümüzde bile sınır değer olan 8GB VRAM'i önermenin bir mantığı yok. Güzel bir fiyata alınmadığı sürece tavsiye edilmemeli. Sıfır kanadında yüzüne bakılmamalı. 2025 çıkan bir kart alıp sıfır futureproofing düşüncesiyle alıp kullanmanın bir mantığı yok. Yeni oyunlar UE5 motorunu kullanıyor ve optimize olmadan çıkıyor, kullanıcıyı önemsemiyor üretici. Texture kısmadan bir çok AAA oyunda VRAM bottleneck yiyorsunuz. Bunun savunulacak bir tarafı yok.

En popüler olan 5060'dan biraz bahsedeyim. 5060 eğer 12GB VRAM'e sahip olsaydı (bunun için farklı yoğunlukta yonga kullanmaları gerekir) 4060'e göre çok güzel bir gelişme olurdu ve kesinlikle tavsiye ederdim. 60 serisi bu adamların entry seviyesi değil, kartın hedefi zaten 1080p ultra gaming. Mesela 5050'ye 8GB koymalarına laf edemem asla. Giriş seviye bir kart için 8GB gayet yeterli. Ancak 1080p ultra'da rahat oynatabilecek güçte bir karta VRAM sınırı koymanın bir mantığı olamaz. 5060ti ve 9060xt 8gb saçmalığını konuşmaya bile gerek yok zaten.

Umarım 6060 8GB VRAM ile çıkmaz :cry:
knk 1080 fps için yeter bu arada ama 2k denersen sıçarsın
 
@Than SKYWALKER
Tartışma artık teknik olmaktan çıkıp kişiselleşmeye başladı. Cahil, rezil oldunuz vb.gibi ifadeler kullanman haklı olduğunu göstermiyor. Üstelik son mesajımdaki teknik argümanlara da doğrudan cevap vermedin. Ancak ben kişiselleştirmeden devam edeceğim
Madem teknik konuşuyoruz son yazdıklarına da tek tek cevap vereyim.

1.NVIDIA mühendisi yaptıysa doğrudur abi

Otoriteye başvurma safsatası. NVIDIA'nın amacı teknik olarak mümkün olan en iyi ürünü yapmak değil performans, maliyet ve ürün segmentasyonu arasında ticari olarak en uygun dengeyi kurmak. Geçmişte de 3070'in 8GB VRAM'i 4060 Ti 8GB modeli gibi birçok tasarım kararı eleştirildi. Bir şirketin kararını eleştirmek mühendislerden daha iyi biliyorum demek değil.


2.benim elimde 5060 var açıyorum oynuyorum
Yine teknik kanıt değildir. Ben de onlarca test gösterebilirim ki attım da. Kartın bazı oyunlarda gayet iyi çalışması bazı oyunlarda VRAM sınırına takılmadığı anlamına gelmez. Aynı kartla oynuyor olman yalnızca kendi kullanım senaryonu gösterir. Ben ise farklı oyunlarda yapılan ölçümlerden ve testlerden bahsediyorum.

3.DLSS ve fg bundan var.
DLSS bazı senaryolarda düşük çözünürlekte render aldığından VRAM kullanımını azaltabilir buna itiraz eden de yok. Ancak DLSS texture çözünürlüğünü düşürmez. VRAM'i en çok dolduran unsurlardan biri de texture'lardır. FG-MFG de VRAM'i aksine ek tamponlar nedeniyle arttırabilir. Yani bunlar 8 GB'ın yeterli olduğunu kanıtlamaz sadece bazı senaryolarda etkisini azaltabilir. Önceki mesajımda da aynı şeyi yazdım. DLSS'nin VRAM kullanımını bazı senaryolarda azaltabileceğini ilk mesajımda kabul ettim. Buna rağmen hala bunu sanki itiraz ettiğim bir konuymuş gibi tekrar ediyorsun.

4.bant genişliği VRAM'den önemlidir.
Hayır. Hangisinin daha önemli olduğu senaryoya göre değişir. Kapasite ve bant genişliği birbirinin alternatifi değildir. Biri verinin ne kadar hızlı taşındığını diğeri ne kadar veri tutulabildiğini belirler. Kendi attığın video ile çelişiyorsun.

5.Bant genişliği yüksek olunca daha az VRAM kullanır.
Böyle bir mekanizma GPU'nun mimarisinde yok bir kere. GPU'nun ihtiyaç duyduğu texture, framebuffer vb. diğer veriler frame boyunca VRAM'de tutulur. Bant genişliği bunlara ne hızda erişileceğini belirler VRAM kullanımını azaltmaz. Eğer bant genişliği VRAM kullanımını azaltıyor olsaydı aynı oyunda yalnızca bant genişliği arttığında VRAM kullanımının düştüğünü görmemiz gerekirdi. Böyle bir mekanizma GPU mimarisinde yok. Bant genişliği verinin ne hızda okunup yazıldığını etkiler bellekte ne kadar veri tutulacağını değil.

6."Kart aynı anda 8-9GB işler"
Bunun da teknik karşılığı yok. GB kapasite birimi GB/s ise aktarım hızı. Bu iki kavramdan "aynı anda X GB işler" diye bir sonuç çıkmaz. Eğer böyle bir kavram olduğunu düşünüyorsan bunun NVIDIA'nın hangi teknik dokümanında geçtiğini paylaşabilirsin. Çünkü GPU mimarisinde "aynı anda X GB işler" diye tanımlanmış bir metrik yok.

7."Videoyu izle"
İzledim. Hatta bu konu açıldığında o videoya zaten cevap yazmıştım (sayfa 12'de var) Videonun söylediği şey de benim anlattığımla aynı. VRAM ihtiyacı kapasiteyi aşmadığı sürece bant genişliği daha belirleyici oluyor. Ama kapasite yetmediği anda sistem RAM'ine düşüyor ve performans ciddi şekilde düşüyor. video "bant genişliği kapasitenin yerini alır" demiyor. Hatta videoda anlatılan şey kapasite yetmediğinde performansın sistem RAM'ine düşüş nedeniyle ciddi şekilde bozulduğu, arkadaş da belirtmiş zaten. Bu da benim baştan beri söylediğim şeyi doğruluyor.

8."baştan beri söylediğim şey değişmedi"

Baştan beri bize cevap verirken söylemediğimiz şeylere cevap veriyorsun. O yüzden tekrar net yazıyorum
Kimse 5060 kötü kart demedi.
5070 kadar güçlü olsun da demedi.
her triple A oyunu RT ultra açsın da demedi.

Söylediğimiz tek şey şu
RTX 5060'ın GPU gücü birçok oyunda 1080p high-ultra seviyesini kaldırabilecek durumdayken 8 GB VRAM bazı güncel oyunlarda texture kalitesini kısmaya veya sistem RAM'ine düşmeye neden oluyor.


Ve sen bu noktaya hala teknik bir karşı argüman getirmedin. Onun yerine sürekli 5070 al, DLSS aç, NVIDIA mühendisleri biliyor, ben kullanıyorum diyorsun. Bunlar alternatif öneriler veya kişisel görüşler olabilir ama Benim eleştirdiğim GPU'nun performansı değil GPU gücü ile VRAM kapasitesinin dengesiz olması. Baştan beri söylediğim şey buydu ve hâlâ buna teknik bir karşı argüman getirmedin. Sizler cahilsiniz demek de ironi komik, lütfen işi kişiselleştirme.
 
"Kart ayni anda sadece 9GB isliyor, gerisi bosuna" dedigin sacmaligina ek not: Attigin videoyu tekrar izle ama bu sefer dikkatli izle. Videonun anlattigi sey tam olarak su: eger bir oyun 9-10GB VRAM kullaniyorsa, hem 5070 (12GB) hem 5060Ti 16GB bu veriyi kapasiteye sigdirir, kapasite sikintisi yasanmaz. Iste tam o noktada bant genisligi devreye girer: 5070 672GB/s ile 5060 Ti nin 448GB/s ine gore o veriyi daha hizli isler, bu yuzden daha performansli calisir. Ama VRAM ihtiyaci 12GB i astigi an 5070 kapasite duvarina carpar, veri sistem RAM ine duser (feci yavas) o noktada 5060 Ti nin 16GB i devreye girip daha mantikli secim olur. Yani kapasite ve bant genisligi birbirinin yerine gecen sey degil, iki ayri esikte devreye giren iki ayri faktor: kapasite yetiyorsa bant genisligi kazanir, kapasite yetmiyorsa kapasite kazanir. Senin "16GB olsun farketmez, kart zaten 9GB isliyor" teorin videonun kendi mantigiyla direkt cakisiyor cunku video acikca "8GB yetmedigi yerde RAM e dusuyor, stutter basliyor, FPS cakiliyor" diyor, "gerisi bosuna" demiyor. Kisacasi kanit olarak gosterdigin video, senin degil benim tarafimi dogruluyor. Bana alayli bir sekilde izlede ogren dedigin videoyu nefesini tutup izlemissin anlasilan.
Siz izlediğinizi anlama yerinizi de kaybetmişsiniz anlaşılan videonun içinde 8gb ekran kartı yeterli millet bunu içerik olarak kullanıp sizi galeyana getiriyor 8gb ekran kartı olmalı olmak zorunda diye bir cümle geçiyor :D bence siz birdaha izleyin
 
@Than SKYWALKER
Tartışma artık teknik olmaktan çıkıp kişiselleşmeye başladı. Cahil, rezil oldunuz vb.gibi ifadeler kullanman haklı olduğunu göstermiyor. Üstelik son mesajımdaki teknik argümanlara da doğrudan cevap vermedin. Ancak ben kişiselleştirmeden devam edeceğim
Madem teknik konuşuyoruz son yazdıklarına da tek tek cevap vereyim.

1.NVIDIA mühendisi yaptıysa doğrudur abi

Otoriteye başvurma safsatası. NVIDIA'nın amacı teknik olarak mümkün olan en iyi ürünü yapmak değil performans, maliyet ve ürün segmentasyonu arasında ticari olarak en uygun dengeyi kurmak. Geçmişte de 3070'in 8GB VRAM'i 4060 Ti 8GB modeli gibi birçok tasarım kararı eleştirildi. Bir şirketin kararını eleştirmek mühendislerden daha iyi biliyorum demek değil.


2.benim elimde 5060 var açıyorum oynuyorum
Yine teknik kanıt değildir. Ben de onlarca test gösterebilirim ki attım da. Kartın bazı oyunlarda gayet iyi çalışması bazı oyunlarda VRAM sınırına takılmadığı anlamına gelmez. Aynı kartla oynuyor olman yalnızca kendi kullanım senaryonu gösterir. Ben ise farklı oyunlarda yapılan ölçümlerden ve testlerden bahsediyorum.

3.DLSS ve fg bundan var.
DLSS bazı senaryolarda düşük çözünürlekte render aldığından VRAM kullanımını azaltabilir buna itiraz eden de yok. Ancak DLSS texture çözünürlüğünü düşürmez. VRAM'i en çok dolduran unsurlardan biri de texture'lardır. FG-MFG de VRAM'i aksine ek tamponlar nedeniyle arttırabilir. Yani bunlar 8 GB'ın yeterli olduğunu kanıtlamaz sadece bazı senaryolarda etkisini azaltabilir. Önceki mesajımda da aynı şeyi yazdım. DLSS'nin VRAM kullanımını bazı senaryolarda azaltabileceğini ilk mesajımda kabul ettim. Buna rağmen hala bunu sanki itiraz ettiğim bir konuymuş gibi tekrar ediyorsun.

4.bant genişliği VRAM'den önemlidir.
Hayır. Hangisinin daha önemli olduğu senaryoya göre değişir. Kapasite ve bant genişliği birbirinin alternatifi değildir. Biri verinin ne kadar hızlı taşındığını diğeri ne kadar veri tutulabildiğini belirler. Kendi attığın video ile çelişiyorsun.

5.Bant genişliği yüksek olunca daha az VRAM kullanır.
Böyle bir mekanizma GPU'nun mimarisinde yok bir kere. GPU'nun ihtiyaç duyduğu texture, framebuffer vb. diğer veriler frame boyunca VRAM'de tutulur. Bant genişliği bunlara ne hızda erişileceğini belirler VRAM kullanımını azaltmaz. Eğer bant genişliği VRAM kullanımını azaltıyor olsaydı aynı oyunda yalnızca bant genişliği arttığında VRAM kullanımının düştüğünü görmemiz gerekirdi. Böyle bir mekanizma GPU mimarisinde yok. Bant genişliği verinin ne hızda okunup yazıldığını etkiler bellekte ne kadar veri tutulacağını değil.

6."Kart aynı anda 8-9GB işler"
Bunun da teknik karşılığı yok. GB kapasite birimi GB/s ise aktarım hızı. Bu iki kavramdan "aynı anda X GB işler" diye bir sonuç çıkmaz. Eğer böyle bir kavram olduğunu düşünüyorsan bunun NVIDIA'nın hangi teknik dokümanında geçtiğini paylaşabilirsin. Çünkü GPU mimarisinde "aynı anda X GB işler" diye tanımlanmış bir metrik yok.

7."Videoyu izle"
İzledim. Hatta bu konu açıldığında o videoya zaten cevap yazmıştım (sayfa 12'de var) Videonun söylediği şey de benim anlattığımla aynı. VRAM ihtiyacı kapasiteyi aşmadığı sürece bant genişliği daha belirleyici oluyor. Ama kapasite yetmediği anda sistem RAM'ine düşüyor ve performans ciddi şekilde düşüyor. video "bant genişliği kapasitenin yerini alır" demiyor. Hatta videoda anlatılan şey kapasite yetmediğinde performansın sistem RAM'ine düşüş nedeniyle ciddi şekilde bozulduğu, arkadaş da belirtmiş zaten. Bu da benim baştan beri söylediğim şeyi doğruluyor.

8."baştan beri söylediğim şey değişmedi"

Baştan beri bize cevap verirken söylemediğimiz şeylere cevap veriyorsun. O yüzden tekrar net yazıyorum
Kimse 5060 kötü kart demedi.
5070 kadar güçlü olsun da demedi.
her triple A oyunu RT ultra açsın da demedi.

Söylediğimiz tek şey şu
RTX 5060'ın GPU gücü birçok oyunda 1080p high-ultra seviyesini kaldırabilecek durumdayken 8 GB VRAM bazı güncel oyunlarda texture kalitesini kısmaya veya sistem RAM'ine düşmeye neden oluyor.


Ve sen bu noktaya hala teknik bir karşı argüman getirmedin. Onun yerine sürekli 5070 al, DLSS aç, NVIDIA mühendisleri biliyor, ben kullanıyorum diyorsun. Bunlar alternatif öneriler veya kişisel görüşler olabilir ama Benim eleştirdiğim GPU'nun performansı değil GPU gücü ile VRAM kapasitesinin dengesiz olması. Baştan beri söylediğim şey buydu ve hâlâ buna teknik bir karşı argüman getirmedin. Sizler cahilsiniz demek de ironi komik, lütfen işi kişiselleştirme.
Geçmişteki tartışmaları bilmiyorum ama şunu söyleyebilirim ki 8GB VRAM bir oyunda 1080P de yetmiyorsa bu tamamen oyun yapımcısının suçudur. Oyun yapımcıları son zamanlarda aşırı kolaya kaçıyor optimizasyona hiç uğraşmıyor, çok örneğini gördüm son zamanlarda.

Ek bir bilgi olarak bu kart mimarisini ilk çıkaran firma AMD idi zaten, Nvidia 60 serisine RTX 3060a kadar 192 bit veriyolu veriyordu, AMD gidip 128 bit kart çıkardı rakip olarak Nvidia da doğal olarak ben niye daha maliyetli kart üreteyim dedi yeni seride o da 128 bite düştü.

O yüzden bu konularda neden Nvidia VRAM cimrisiymiş de AMD kurtarıcıymış muamelesi yapılıyor onu hiç anlamıyorum. 60Ti serisine 2x8 VRAM yongası koyup 16GB kart yapma işi de Nvidianın başlattığı bir şey bu arada, AMD kopyaladı sadece.
 
Geçmişteki tartışmaları bilmiyorum ama şunu söyleyebilirim ki 8GB VRAM bir oyunda 1080P de yetmiyorsa bu tamamen oyun yapımcısının suçudur. Oyun yapımcıları son zamanlarda aşırı kolaya kaçıyor optimizasyona hiç uğraşmıyor, çok örneğini gördüm son zamanlarda.

Ek bir bilgi olarak bu kart mimarisini ilk çıkaran firma AMD idi zaten, Nvidia 60 serisine RTX 3060a kadar 192 bit veriyolu veriyordu, AMD gidip 128 bit kart çıkardı rakip olarak Nvidia da doğal olarak ben niye daha maliyetli kart üreteyim dedi yeni seride o da 128 bite düştü.

O yüzden bu konularda neden Nvidia VRAM cimrisiymiş de AMD kurtarıcıymış muamelesi yapılıyor onu hiç anlamıyorum. 60Ti serisine 2x8 VRAM yongası koyup 16GB kart yapma işi de Nvidianın başlattığı bir şey bu arada, AMD kopyaladı sadece.
Oyun yapımcılarının optimizasyon konusunda son yıllarda ciddi şekilde eleştirilmeyi hak ettiğine katılıyorum. Özellikle UE5 kullanan bazı oyunlar optimizasyon açısından gerçekten kötü durumda. Ancak optimizasyon ile VRAM ihtiyacı aynı şey değil. Çok iyi optimize edilmiş bir oyunda bile yüksek çözünürlüklü texture daha büyük assetler ve gelişmiş efektler kullanıldığında VRAM ihtiyacı artıyor. Optimizasyon bunu azaltabilir ama tamamen ortadan kaldıramaz. Dolayısıyla "bu tamamen oyun yapımcısının suçudur" demek bana doğru gelmiyor. Burada hem yazılım hem donanım tarafının payı var.

AMD'nin 128bit veri yolunu daha erken kullanmaya başlaması konusunda haklısın. NVIDIA'nın da maliyet avantajı nedeniyle benzer yola gitmesi şaşırtıcı değil. Ancak benim eleştirdiğim nokta ise 128bit veri yolu değil. 128bit veri yolu ile de 12 GB veya 16 GB kullanılabilir. Nitekim 5060 Ti 16 GB bunun örneği. Yani veri yolu ile VRAM kapasitesi birbirinden bağımsız tasarım tercihleri.

Ayrıca "NVIDIA VRAM cimrisi, AMD kurtarıcı" gibi bir düşüncem de yok. AMD de geçmişte eleştirildiği çok karar aldı. Ben marka değil ürün eleştiriyorum. Aynı fiyat bandındaki bir kartın GPU gücü yüksekken yalnızca 8 GB VRAM nedeniyle bazı güncel oyunlarda texture kısmak zorunda kalmasını doğru bulmuyorum. AMD aynı segmentte daha yüksek VRAM sunuyorsa bunu da tüketici açısından olumlu bulurum. Aynı eleştiriyi AMD yapsa ona da yaparım.
 
Oyun yapımcılarının optimizasyon konusunda son yıllarda ciddi şekilde eleştirilmeyi hak ettiğine katılıyorum. Özellikle UE5 kullanan bazı oyunlar optimizasyon açısından gerçekten kötü durumda. Ancak optimizasyon ile VRAM ihtiyacı aynı şey değil. Çok iyi optimize edilmiş bir oyunda bile yüksek çözünürlüklü texture daha büyük assetler ve gelişmiş efektler kullanıldığında VRAM ihtiyacı artıyor. Optimizasyon bunu azaltabilir ama tamamen ortadan kaldıramaz. Dolayısıyla "bu tamamen oyun yapımcısının suçudur" demek bana doğru gelmiyor. Burada hem yazılım hem donanım tarafının payı var.

AMD'nin 128bit veri yolunu daha erken kullanmaya başlaması konusunda haklısın. NVIDIA'nın da maliyet avantajı nedeniyle benzer yola gitmesi şaşırtıcı değil. Ancak benim eleştirdiğim nokta ise 128bit veri yolu değil. 128bit veri yolu ile de 12 GB veya 16 GB kullanılabilir. Nitekim 5060 Ti 16 GB bunun örneği. Yani veri yolu ile VRAM kapasitesi birbirinden bağımsız tasarım tercihleri.

Ayrıca "NVIDIA VRAM cimrisi, AMD kurtarıcı" gibi bir düşüncem de yok. AMD de geçmişte eleştirildiği çok karar aldı. Ben marka değil ürün eleştiriyorum. Aynı fiyat bandındaki bir kartın GPU gücü yüksekken yalnızca 8 GB VRAM nedeniyle bazı güncel oyunlarda texture kısmak zorunda kalmasını doğru bulmuyorum. AMD aynı segmentte daha yüksek VRAM sunuyorsa bunu da tüketici açısından olumlu bulurum. Aynı eleştiriyi AMD yapsa ona da yaparım.
128 bitte 4x2GB modülle 8GB kullanmak standart olan, Nvidia birçok kişi 8GB olmasından şikayet edince aynı bölgelere arkalı önlü 2 şer tane 2GB modül lehimleyerek 16GB bir seçenek yaptılar. Şuan piyasaya yeni yeni 3GB bellek modülleri çıkmaya başladı, mesela Nvidia RTX 5070 mobil için 128 bit 12GB koydu o belleklerle ama masaüstü 5000 serisinde bu bellekler yok şuan, büyük ihtimalle 6000 serisi tamamen bu bellekleri kullanacak. Kartın kaç bit olduğuyla Vramin doğrudan olmasa da dolaylı bir bağı var.
 
128 bitte 4x2GB modülle 8GB kullanmak standart olan, Nvidia birçok kişi 8GB olmasından şikayet edince aynı bölgelere arkalı önlü 2 şer tane 2GB modül lehimleyerek 16GB bir seçenek yaptılar. Şuan piyasaya yeni yeni 3GB bellek modülleri çıkmaya başladı, mesela Nvidia RTX 5070 mobil için 128 bit 12GB koydu o belleklerle ama masaüstü 5000 serisinde bu bellekler yok şuan, büyük ihtimalle 6000 serisi tamamen bu bellekleri kullanacak. Kartın kaç bit olduğuyla Vramin doğrudan olmasa da dolaylı bir bağı var.
Aynen burada aynı noktadayız. 128bit ile VRAM kapasitesi arasında dolaylı bir ilişki var ama birebir bir zorunluluk yok. 3GB GDDR7 bellek yongalarının yaygınlaşmasıyla 128bit kartlarda 12GB görmek de mümkün hale geldi.
Zaten benim eleştirdiğim nokta da bu. 2025'te çıkan bir kartın GPU gücü düşünüldüğünde 8 GB yerine 12 GB ile gelmesi bana çok daha mantıklı geliyor. Veri yolu yine 128bit kalırdı ve GPU da aynı GPU olurdu. Sadece VRAM kapasitesi biraz daha yüksek olur ve kart uzun vadede daha rahat nefes alırdı.
 
Aynen burada aynı noktadayız. 128bit ile VRAM kapasitesi arasında dolaylı bir ilişki var ama birebir bir zorunluluk yok. 3GB GDDR7 bellek yongalarının yaygınlaşmasıyla 128bit kartlarda 12GB görmek de mümkün hale geldi.
Zaten benim eleştirdiğim nokta da bu. 2025'te çıkan bir kartın GPU gücü düşünüldüğünde 8 GB yerine 12 GB ile gelmesi bana çok daha mantıklı geliyor. Veri yolu yine 128bit kalırdı ve GPU da aynı GPU olurdu. Sadece VRAM kapasitesi biraz daha yüksek olur ve kart uzun vadede daha rahat nefes alırdı.
Umarım nasıl olsa bellek 3GB oldu diye kartı 96 bite falan düşürmezler 😀

Nvidia 5050 için denedi sanırım bunu ama piyasaya sürmedi sonradan.
 
Geri
Top