
HOUNDS: THE LAST HOPE –

YENİDEN DOĞUŞ HİKÂYESİ BAŞLIYOR!
Bu satırları okuyan herkes, o eski günleri hatırlıyor...
Görevler, PvP savaşlar, silah kasmaları, taktiksel ekip çalışmaları...
Ve sonra?
2020 Kasım ayında sessizce kapandı.
Sunucular sustu, karakterlerimiz orada öylece kaldı.
Ama bazılarımız için Hounds bir oyun değildi; bir tutkuydu, geçmişti, anıydı.
Ve şimdi… o tutku yeniden kodlanıyor.

Gizli Bir Geliştirici!
Facebook’ta Officials.ElvesTOON adlı bir geliştirici 2023'te kolları sıvadı.
Hiçbir sponsor, destek, ekip olmadan – tek başına oyunu yeniden yapıyor!
Kendisine ulaştım.
Cevap netti:
> “2028’de Hounds’u yeniden açacağım.”
Ve lafla değil, eylemle konuşuyor.
Benle özelden kurulum dosyalarını bile paylaştı, kodlara baktım. Ciddi bir yeniden inşa süreci var.
Unity altyapısı kullanılmış. Yeni client oluşturulmuş. Karakterler çalışıyor. Lobby ekranı hazır.
Ama en zor kısma gelinmiş:

Sunucu bağlantısı ve veri yönetimi.
---

Yapılanlar / Teknik Gelişmeler:

Unity ile yeniden yapılan client arayüzü

Silah sistemleri, karakter animasyonları kodlandı

PvE ve PvP sahneleri tasarlanıyor

Anti-Cheat sistemi test aşamasında

AWS sunucuları için bağlantı sistemi deneniyor

Database olarak MongoDB yapısı planlanıyor

Server-side kodlarda Node.js + Redis kullanımı düşünülüyor

Planlanan Takvim:

2025-2027: Altyapı, testler, modüller

2027 Sonu: Kapalı alfa/beta (Discord topluluğuna özel)

2028 İlkbahar: Açık beta / erken erişim

2028 Sonu: Final sürüm – Türkçe + Global yayın

Geliştiriciye mesaj attım:
> “Bu oyun sadece bir nostalji değil, insanların hayatına dokundu.”
O da aynı fikirdeydi.
Kapanan her oyunun ardından bir sessizlik olur… ama bazı oyunlar geri dönmeyi hak eder.
Hounds da onlardan biri.

Şimdi Ne Yapabiliriz?
Facebook sayfasını takip et → Officials.ElvesTOON
Yorum at, beğen, mesaj gönder → destek ver
Forumlarda, gruplarda bu haberi paylaş
Hounds’un döneceğine inanan herkesi topla
İmza kampanyası? Yayıncı desteği? Ne gerekiyorsa hazırız.

SON SÖZ:
Bu bir oyun değil. Bu bir diriliş hikayesi.
Ve sen, bu hikâyenin bir parçası olabilirsin.
“Hounds: The Last Hope” geri dönerken biz orada olacağız.
Ve bu kez… bırakmayacağız.
Hounds: The Last Hope – Geliştiriciden Sızdırılan Kod (ElvesTOON)
// Hounds: The Last Hope - Login & UserData System
// Geliştirici: Officials.ElvesTOON -
https://m.facebook.com/Officials.ElvesTOON/
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class HoundsLoginManager : MonoBehaviour
{
private const string LOGIN_URL = "
https://api.houndslasthope.net/auth/login";
private const string USERDATA_URL = "
https://api.houndslasthope.net/user/data";
public void StartLogin(string username, string password)
{
StartCoroutine(SendLoginRequest(username, password));
}
private IEnumerator SendLoginRequest(string username, string password)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("username", username);
form.AddField("password", password);
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(LOGIN_URL, form);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Giriş başarısız: " + request.error);
}
else
{
Debug.Log("Giriş başarılı, token alındı.");
string token = request.downloadHandler.text; // örnek olarak JWT token dönüyor
StartCoroutine(FetchUserData(token));
}
}
private IEnumerator FetchUserData(string token)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(USERDATA_URL);
request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer " + token);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Kullanıcı verileri alınamadı: " + request.error);
}
else
{
Debug.Log("Kullanıcı verileri başarıyla alındı.");
Debug.Log("Veri: " + request.downloadHandler.text);
// Burada gelen JSON verisi karakter, silahlar, görevler vs. içerebilir
}
}
}
Sunuda yazmıştı.
// NOT: Bu kod, bağımsız geliştirici tarafından test amaçlı yazılmıştır.
// Officials.ElvesTOON →
https://m.facebook.com/Officials.ElvesTOON/
// Oyun yeniden yazılıyor olsa da, %100 çıkacağı garanti etmiyor.
// Sunucu maliyetleri, lisans hakları ve zaman engelleri nedeniyle
// projenin ertelenmesi veya iptal edilmesi ihtimali mevcuttur.
//
//