leroxy
80+ Platinum
- Katılım
- 18 Haziran 2020
- Mesajlar
- 13,336
- En İyi Cevap
- 24
Dahası
- Reaksiyon skoru
- 17,919
- İsim
- Alp
- İlgilendiği Kategoriler
- İnternet Hizmetleri - Yayın Servisleri - Riot Games
Artık bu yamada, koşarkenki isabetlilik durumuna bir el almamız gerektiğini düşündük. Daha önce de bahsettiğimiz üzere bu konuyla ilgili küçük çaplı düzenlemeler yapıyoruz ve sizden olumsuz geribildirim aldığımız anda duruma el atmaya her zaman hazırız.
Ayrıca rekabet sisteminde yaptığımız birkaç değişiklik de sizi ait olduğunuz kademeye daha hızlı ulaştırmaya ve en yüksek kademelerdeki çekişmeyi dengelemeye yardımcı olacak. Bu konuyu derinlemesine incelediğimiz yazımıza göz atmanızı tavsiye ederiz (2. Kısım'la ilgili konulara da parmak bastık!).
Koşarken tüfeklerle ateş ettiğinizde geçerli olacak hata payını hatırı sayılır miktarda arttırdık. Amacımız koşarken rakipleri öldürme hissini gidermeye yardımcı olmaktı. Bu değişikliklerden sonra, tüfeklerle koşarken özellikle uzak mesafedeki birini öldürmek çok daha nadir bir olay haline gelecek. Tabii, yakın mesafedeyken bunu yapmanız hâlâ mümkün. Bu değişikliğin sonuçlarını yakından takip edecek ve gerektiği durumlarda ince ayarlamalar yapacağız.
Rekabet Modu Değişiklikleri: 2.02 Yaması
Bu değişiklikten sonra, kademesi MMR değerinin altında olanların kazandığı kademe puanında bir artış olmasını bekliyoruz. Benzer şekilde, mağlubiyetlerde de daha az kademe puanı kaybetmeye başlayacaksınız. Mağlubiyet başına kaybettiğiniz KP miktarını azaltmak, hak ettiğiniz kademeye ulaşmak için daha az karşılaşma oynamak zorunda olmanız anlamına geliyor (o arada bize de o kademeye ait olup olmadığınızı test edebileceğimiz birkaç karşılaşmalık bir süre tanınmış oluyor).
Sonuç olarak, mevcut kademenizin üstündekilerle karşılaşmalara giriyorsanız bulunduğunuz kademeye çakılıp kalma hissi büyük oranda azalacaktır. Takımınızın fark atarak galip geldiği karşılaşmalarda, bireysel olarak üstün bir performans gösterirseniz her galibiyet için 50 KP'ye yakın bir kazancınız olacak.
Bu değişikliğin ikinci amacı da liderlik tablosundaki yerlerin deyim yerindeyse kapatılmasını önlemekti. Bu sayede Ölümsüzlük'e çıktığınızda gerçekten hak ettiğinizi bileceksiniz.
Bu, iyi oynamanızı teşvik etmek için getirilen bir düzenleme. Artık kendinizi takım arkadaşlarınızla karşılaştırarak yıpratmayacaksınız. Derecelinin hedefi, gelişmek için kendinizi zorlayacağınız sağlıklı bir rekabet sistemini temin etmek. İkinci hedefimiz de ikincil hesapları veya ciddi performans gelişimi gören oyuncuları daha yüksek kademelere hızlıca ulaştırmak oldu.
Bu konuda ilk önceliğimiz, dereceli karşılaşmada AFK olan oyuncuları cezalandırmak olacak. AFK kalan oyuncular ilave KP kaybedecek. Bu ilave miktar, maksimum kaybedilebilecek puan kotasını aşabilir. Bu, AFK kalan oyunculara karşı verdiğimiz mücadelede attığımız ilk adım. Üstünde çalıştığımız başka şeyler de var. Umuyoruz ki onları da yakın zamanda sizinle paylaşabiliriz!
2.03 Yama Notları'nda dereceli karşılaşmalardaki AFK oyunculara vereceğimiz cezaların detaylarına ineceğiz ve sonrasında gelecek ceza değişikliklerine genel bir bakış atacağız.
Sistemle cebelleştiğinizi hissederek umudunuzu kaybetmeniz bir yana, kısmi sıfırlamadan sonraki birkaç hafta eşleştirme sistemine kaos hâkimmiş gibi görünebilir. Aslında kısmi sıfırlamaların sağlıklı olduğunu düşünüyoruz. Yüksek kademelere demir atan veya illegal yollarla yükselmiş oyuncuları temizlememize yardımcı oluyor. Fakat kısmi sıfırlamayı sadece bölüm başlarında yapmaya karar verdik.
Demir ile Elmas arasındaki oyuncuların kısım sıfırlamasından daha az etkilenmesini sağlarken liderlik tablolarını da mümkün olduğunca güncel tutarak mevcut en iyi VALORANT oyuncularını göz önüne çıkarmak istiyoruz. Liderlik tablosundaki oyuncular kademe puanlarının %10 azaldığını fark edecektir. Böylece liderlik tablosunu düzenli tutarken herkese en tepeye çıkma şansını eşit şekilde sağlamış ve herkesi birbirine daha yakın düzeye çekmiş olacağız.
Artık tüm oyuncuların kademelerini sadece karşılaşma sonu ekranında göstermeyi planlıyoruz. Böylece karşılaşmadan sonra, kimlere karşı mücadele verdiğinizi görebileceksiniz. Bu değişikliğin istediğiniz ajanı seçebilmenize ve baskı görmeden takıma yardımcı olacağınız şekilde oynayabilmenize yardımcı olacağını umuyoruz.
Hepsi bu kadar! Rekabet Ekibi'nin üzerinde çalışmayı sürdürdüğü başka değişiklikler de var fakat bazılarını sürpriz olarak tutmak istedik, bazıları da burada bahsetmeye gerek duymayacağımız kadar küçük şeylerdi.
Topluluğun her daim içinde olmak adına kanalları yakından takip ediyor ve dereceli maçlarda sizinle birlikte oynuyoruz. Umarız topluluğa VALORANT'ta sağlıklı ve rekabetçi bir alan temin edeceğimizi gösteriyoruzdur.
Bağlantılar:
Not: hepsini okuyana ödül.
Ayrıca rekabet sisteminde yaptığımız birkaç değişiklik de sizi ait olduğunuz kademeye daha hızlı ulaştırmaya ve en yüksek kademelerdeki çekişmeyi dengelemeye yardımcı olacak. Bu konuyu derinlemesine incelediğimiz yazımıza göz atmanızı tavsiye ederiz (2. Kısım'la ilgili konulara da parmak bastık!).
SİLAH GÜNCELLEMELERİ
Tüfekle Hareket Ederken İsabetlilik Güncellemesi (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)Koşarken tüfeklerle ateş ettiğinizde geçerli olacak hata payını hatırı sayılır miktarda arttırdık. Amacımız koşarken rakipleri öldürme hissini gidermeye yardımcı olmaktı. Bu değişikliklerden sonra, tüfeklerle koşarken özellikle uzak mesafedeki birini öldürmek çok daha nadir bir olay haline gelecek. Tabii, yakın mesafedeyken bunu yapmanız hâlâ mümkün. Bu değişikliğin sonuçlarını yakından takip edecek ve gerektiği durumlarda ince ayarlamalar yapacağız.
- Tüfeklerle koşarken ateş etme hata payı arttı: 3,75 >>> 5
- Tüfeklerle yürürken ateş etme hata payı arttı: 0,8 >>> 1,1
- Tüfeklerle çömelerek ilerlerken ateş etme hata payı arttı: 0,3 >>> 0,8
REKABET GÜNCELLEMELERİ
- Kademe puanı yakınsamasının etkisi arttırıldı. Artık oyuncular eşleştirme kademesi, yani MMR değerine daha hızlı erişecek. Böylece ait oldukları kademeye ulaşabilmek için daha az karşılaşma oynamaları gerekecek.
- Oyuncular hak ettikleri kademeye daha hızlı tırmanacak.
- Herkes beceri düzeyine uygun en ideal kademeye ve/veya liderlik tablosu konumuna daha hızlı ulaşacak. Yeni dereceli sistemini yayınlarken biraz ihtiyatlı davranmak istedik fakat ait olduğunuz kademeye ulaşabilmek için bazen çok fazla karşılaşma oynamanız gerektiğini düşünüyorduk. Yakınsamanın etkisini ikiye katlayarak aşırı uçlardaki oyuncuların yeri geldiğinde 40 ve üstü kademe puanı kazanıp olmaları gereken kademeye çabucak tırmanmasını sağlayacağız.
- Demir ve Elmas arasında, oynadığı karşılaşmada üstün performans gösteren oyuncular (yani kendi genel performansını aşanlar) bonus kademe puanı kazanacak.
- Oyuncuların karşılaşmalarda beklenenden daha iyi bir performans gösterdiği ve deyim yerindeyse "yardırdığı" anları ödüllendirmek istiyoruz.
- Bu sayede ortalama performansınıza "fark attığınız" karşılaşmaları göz önüne çıkarmak da çok daha kolay olacak. Bunun sonucunda biraz daha hızlı kademe atlayacak ve yardırdığınız karşılaşmalar için ödüllendirileceksiniz. Unutmayın, burada önemli olan sizin kendi olağan performansınızın üzerine çıkmanız, takım arkadaşlarınızdan veya rakiplerinizden daha iyi oynamanız değil.
- Bunu karşılaşmalarda çok iyi performans gösteren ikincil hesaplarla baş etmeye yardımcı olacak bir başka sistem olarak da görebilirsiniz. İkincil hesaplar tam da bu sebepten dolayı çok daha hızlı kademe atlayacak ve beceri düzeylerini yansıtan kademelere yerleşecek (dolayısıyla daha yüksek beceri gerektiren karşılaşmalara atanacak).
- Elmas 3'te en fazla 2 kişilik hazır gruplar oluşturulabilecek.
- Ölümsüzlük'e bir adım kala oyuncuların "kendini göstereceği" bir alan oluşturmak istedik. Oyuncuların Ölümsüzlük'e ulaşmak ve liderlik tablosuna girmek için kasmaya başlayacağı noktada beş kişilik hazır gruplar oluşturularak avantaj sağlanamayacak.
- Arkadaşlarınızla birlikte oynama ve rekabet etmenizi destekliyor ve bunu elimizden geldiğince mümkün kılmaya çalışıyoruz. Fakat bir yandan da liderlik tablosuna giren oyuncuların rekabet bütünlüğüne olan güvenini temin etmek durumundayız.
- Ölümsüzlük ve üzerine ulaşmanın getirdiği prestiji korumak istiyoruz. Bu nedenle Ölümsüzlük'e bir adım kala oyuncuların kendini gerçekten kanıtlaması gerektiğine inanıyoruz. Bu değişiklik Ölümsüzlük'ten önce beş kişilik hazır gruplar oluşturmayı engelleyerek Elmas 3 oyuncularını ulaşmayı amaçladıkları ortama önceden alıştıracak. Elmas 3, Ölümsüzlük ve üzerine göz kırpan oyuncuların kendini kanıtlama alanı olacak.
- Sahip olduğunuz liderlik tablosu kademesi artık Kariyer: Kısım Kademesi sekmesinde görünecek. Kısmın sonunda liderlik tablosundaki son konumunuz kaydedilecek ve kazandığınız Kısım Kademesi Rozeti'nde sergilenecek.
MOD GÜNCELLEMELERİ
- Oyun içindeki silah dükkânına art arda tıklama sınırlaması geldi. Oyuncular kısa bir süre içinde çok defa tıklayarak bir şeyler satın aldığında performans sorunları yaşanabiliyordu.
- Bu, çoğu modda hafif bir sınırlama. En katı uygulandığı yerse Ölüm Kalım Savaşı modu.
GİDERİLEN HATALAR
- Oyuncuların ses çıkarmadan Spike yerleştirmesine olanak tanıyan bir hata giderildi (Hatadan haberdar olmamızı sağladığın için teşekkürler Reddit kullanıcısı).
- Sova'nın Baykuş Dron bakış açısı veya Cypher'ın kamera bakış açısından çıkan oyuncuların hareket edememesine sebep olan bir hata giderildi (bunun için sana, sana ve sana teşekkür ederiz).
- Oyuncuların Cypher'ın kamera bakış açısından çıkmasını veya fare imlecini oynatmasını engelleyen hata giderildi (sana ve sana teşekkür ederiz).
- Alınan silahların üst üste binmesine ve dolayısıyla ajanın iki silahı da almaya çalışmasına sebep olan hata giderildi.
- Sohbet kutusunun oyun sırasında açık kalmasına sebep olan hata giderildi.
- Ölüm Kalım Savaşı'nda tüm rakipler susturulduğu halde rakip mesajlarının hâlâ görünmesine sebep olan hata giderildi.
- Sıradan sıklıkla çıkan oyunculara her zaman olması gereken şiddette sıra kısıtlama cezalarının uygulanmamasına sebep olan hata giderildi.
- Terfi ekranında sürenin olması gerekenden daha kısa görünmesine sebep olan hata giderildi.
- Bazı yerlerde Ölümsüzlük simgesinin yanlış görünmesine sebep olan hata giderildi.
- Bazı dillerde oyun sonu ekranı, lobi ve karşılaşma geçmişi ekranındaki yazıların okunmasını zorlaştıran yerelleştirme hataları giderildi.
- Brimstone ve Jett'in attığı dumanın içinde oyuncu hedefe görünebilir olduğu halde bazı yeteneklerin çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
- Omen'ın Gizli Adım yeteneğiyle uzak mesafeler hedeflendiğinde ajanın köşelere takılıp kalmasına sebep olan hata giderildi.
- Yoru Fake At yeteneğini bir ışınlayıcının içinden geçirdikten sonra atılan nesnenin, nesneye ait ses yerine ajanın sesini tetiklemesine sebep olan hata giderildi.
- Skye'ın İzsüren yeteneğinin Split'teki B Bölgesi'de bulunan çelik halat platformundaki rakipleri bulamamasına sebep olan hata giderildi.
- Yoru'nun Çatkapı yeteneğini kullanırken haritanın farklı yerlerinde takılı kalmasına sebep olan hata giderildi.
- Sova'nın Baykuş Dron yeteneğini kullandıktan sonra yanlış yürüme animasyonuyla hareket etmesine sebep olan hata giderildi.
- Omen'ın Gölgelerin İçinden yeteneği için haritada bir konum seçtikten hemen sonra kuşandığı eşyalar arasında geçiş yapabilmesine sebep olan hata giderildi.
- Zayıf ağ bağlantısı koşullarında Karanlık Örtü kullanırken Omen'ın kamerasının düşmesine sebep olan hata giderildi.
- Icebox'taki Spike bölgelerinde Sage'in duvarının üzerine Spike kurulabilmesine izin veren hata giderildi.
- Flaş etkisiyle kör olunduğunda görülen ilk görsellerin parlaklığı azaltıldı.
Rekabet Modu Değişiklikleri: 2.02 Yaması
2.01 YAMASI'YLA GİDERİLEN HATALAR
- Yüksek MMR değerine sahip oyuncuların sırada bekleme süresi azaltıldı.
2.02 YAMASI'YLA YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER
- MMR değerine göre kademe yakınsaması arttı.
Bu değişiklikten sonra, kademesi MMR değerinin altında olanların kazandığı kademe puanında bir artış olmasını bekliyoruz. Benzer şekilde, mağlubiyetlerde de daha az kademe puanı kaybetmeye başlayacaksınız. Mağlubiyet başına kaybettiğiniz KP miktarını azaltmak, hak ettiğiniz kademeye ulaşmak için daha az karşılaşma oynamak zorunda olmanız anlamına geliyor (o arada bize de o kademeye ait olup olmadığınızı test edebileceğimiz birkaç karşılaşmalık bir süre tanınmış oluyor).
Sonuç olarak, mevcut kademenizin üstündekilerle karşılaşmalara giriyorsanız bulunduğunuz kademeye çakılıp kalma hissi büyük oranda azalacaktır. Takımınızın fark atarak galip geldiği karşılaşmalarda, bireysel olarak üstün bir performans gösterirseniz her galibiyet için 50 KP'ye yakın bir kazancınız olacak.
- Elmas 3 artık sadece tekli/çiftli hazır gruplara izin verecek.
Bu değişikliğin ikinci amacı da liderlik tablosundaki yerlerin deyim yerindeyse kapatılmasını önlemekti. Bu sayede Ölümsüzlük'e çıktığınızda gerçekten hak ettiğinizi bileceksiniz.
- Demir'den Elmas'a Kapsamlı Performans Bonusu
Bu, iyi oynamanızı teşvik etmek için getirilen bir düzenleme. Artık kendinizi takım arkadaşlarınızla karşılaştırarak yıpratmayacaksınız. Derecelinin hedefi, gelişmek için kendinizi zorlayacağınız sağlıklı bir rekabet sistemini temin etmek. İkinci hedefimiz de ikincil hesapları veya ciddi performans gelişimi gören oyuncuları daha yüksek kademelere hızlıca ulaştırmak oldu.
2.03 YAMASI İÇİN PLANLAR
- Kısım sonundaki liderlik tablosu sıralamalarına veya ulaşılan en yüksek kademeye göre ödüller dağıtılacak.
- Oyundayken AFK olmak cezalandırılacak.
Bu konuda ilk önceliğimiz, dereceli karşılaşmada AFK olan oyuncuları cezalandırmak olacak. AFK kalan oyuncular ilave KP kaybedecek. Bu ilave miktar, maksimum kaybedilebilecek puan kotasını aşabilir. Bu, AFK kalan oyunculara karşı verdiğimiz mücadelede attığımız ilk adım. Üstünde çalıştığımız başka şeyler de var. Umuyoruz ki onları da yakın zamanda sizinle paylaşabiliriz!
2.03 Yama Notları'nda dereceli karşılaşmalardaki AFK oyunculara vereceğimiz cezaların detaylarına ineceğiz ve sonrasında gelecek ceza değişikliklerine genel bir bakış atacağız.
2. BÖLÜM 2. KISIM İÇİN PLANLAR
- Kısımlar arası sıfırlamalar daha az cezalandırıcı olacak ve oyuncuların, bölüm başındaki kısmi sıfırlamadan farklı olarak kısımlar arasındaki kademelerini ellerinde tutabilmesini kolaylaştıracak.
Sistemle cebelleştiğinizi hissederek umudunuzu kaybetmeniz bir yana, kısmi sıfırlamadan sonraki birkaç hafta eşleştirme sistemine kaos hâkimmiş gibi görünebilir. Aslında kısmi sıfırlamaların sağlıklı olduğunu düşünüyoruz. Yüksek kademelere demir atan veya illegal yollarla yükselmiş oyuncuları temizlememize yardımcı oluyor. Fakat kısmi sıfırlamayı sadece bölüm başlarında yapmaya karar verdik.
Demir ile Elmas arasındaki oyuncuların kısım sıfırlamasından daha az etkilenmesini sağlarken liderlik tablolarını da mümkün olduğunca güncel tutarak mevcut en iyi VALORANT oyuncularını göz önüne çıkarmak istiyoruz. Liderlik tablosundaki oyuncular kademe puanlarının %10 azaldığını fark edecektir. Böylece liderlik tablosunu düzenli tutarken herkese en tepeye çıkma şansını eşit şekilde sağlamış ve herkesi birbirine daha yakın düzeye çekmiş olacağız.
- Kademenizi gizleme olayına el attık (karşılaşma öncesinde ve karşılaşmada).
Artık tüm oyuncuların kademelerini sadece karşılaşma sonu ekranında göstermeyi planlıyoruz. Böylece karşılaşmadan sonra, kimlere karşı mücadele verdiğinizi görebileceksiniz. Bu değişikliğin istediğiniz ajanı seçebilmenize ve baskı görmeden takıma yardımcı olacağınız şekilde oynayabilmenize yardımcı olacağını umuyoruz.
- Düşük kademelerdeki grup kısıtlamaları gevşetilecek.
Hepsi bu kadar! Rekabet Ekibi'nin üzerinde çalışmayı sürdürdüğü başka değişiklikler de var fakat bazılarını sürpriz olarak tutmak istedik, bazıları da burada bahsetmeye gerek duymayacağımız kadar küçük şeylerdi.
Topluluğun her daim içinde olmak adına kanalları yakından takip ediyor ve dereceli maçlarda sizinle birlikte oynuyoruz. Umarız topluluğa VALORANT'ta sağlıklı ve rekabetçi bir alan temin edeceğimizi gösteriyoruzdur.
Bağlantılar:
VALORANT 2.02 Yama Notları
Tüfeklerle koşarken isabetliliğe yönelik düzenlemeler, rekabet modunda sistem değişiklikleri ve giderilen hatalar.
playvalorant.com
Rekabet Modu Değişiklikleri: 2.02 Yaması ve Gelecek Planları
Yapılan ve 2. Bölüm süresince yapılması planlanan rekabet değişikliklerini derinlemesine inceleyelim.
playvalorant.com
Not: hepsini okuyana ödül.