Loky
Moderatör
- Katılım
- 4 Ocak 2021
- Mesajlar
- 27,714
- Reaksiyon skoru
- 20,267
Tekelleşme uğruna sürekli zarar ediyorlar.
ülkemizde yoktur bile :/Var mısın sıfır satacak sözünün vücut bulmuş hali gibi olmuş resmen. 1000 dolar nedir yahu? İnsanlar Quest 3'e bile pahalı diyor buna ne derler kim bilir. Çok saçma bir fiyat konulmuş. Meta ile yine rekabet edebileeklerini sanmıyorum. Pico bile fiyatlarına rağmen rekabet edemedi.
Böbrek ile ödeme geçiyor mu hocam ?
Gelirse vergilerle birlikte bi' 60.000TL, 65.000TL'yi görür heralde. Berbat fiyatlar valla. 2. elde 14.000'e ara sıra Quest 3'ler bile düşebiliyor. Arada devasa fiyat farkı var.ülkemizde yoktur bile :/
VR a god of war veya fc 27 falan gelse çok eğlenceli olur
VR'da cyberpunk oynayamayacaksam alınmaz çok para
Var mısın sıfır satacak sözünün vücut bulmuş hali gibi olmuş resmen. 1000 dolar nedir yahu? İnsanlar Quest 3'e bile pahalı diyor buna ne derler kim bilir. Çok saçma bir fiyat konulmuş. Meta ile yine rekabet edebileceklerini sanmıyorum. Pico bile fiyatlarına rağmen rekabet edemedi.
Tekelleşme uğruna sürekli zarar ediyorlar.
ülkemizde yoktur bile :/
Böbrek ile ödeme geçiyor mu hocam ?![]()
Sizler için linkteki siteyi Ai ile türkçeye çevirdim okuyabilirsinizVR'da cyberpunk oynayamayacaksam alınmaz çok para
Okumaya üşendim.Sizler için linkteki siteyi Ai ile türkçeye çevirdim okuyabilirsiniz
![]()
Steam Frame - Wikipedia
en.wikipedia.org
Steam Frame
Gelecek sanal gerçeklik başlığı
Steam Frame, Valve tarafından geliştirilen bir sanal gerçeklik başlığıdır. Kasım 2025'te daha geniş bir Steam donanım serisinin parçası olarak duyurulmuş olup Valve Index'in halefidir. 18 Eylül 2026'da piyasaya sürülmesi beklenmektedir.
Hızlı Bilgiler
Steam Frame, Meta Quest gibi benzer Android tabanlı başlıklarla rekabet eden, dahili (inside-out) takipli bağımsız (standalone) bir VR başlığıdır. Linux tabanlı SteamOS işletim sistemini kullanarak hem VR hem de VR dışı oyunları yerel olarak çalıştırabilir; Windows yazılımları için mevcut Proton uyumluluk katmanından, Android uygulamaları için ek uyumluluk katmanlarından (esas olarak benzer bağımsız başlıkları hedefleyen yazılımları çalıştırmak için) yararlanır ve ARM tabanlı CPU'sunda x86-64 kodlarını çalıştırabilir. Ayrıca Steam Link kullanarak bir kişisel bilgisayardan kablosuz olarak yazılım akışı gerçekleştirebilir. Valve Index'in aksine Frame'in bir PC'ye fiziksel olarak bağlanması gerekmez ve odaya yerleştirilen harici "lighthouse" baz istasyonlarına ihtiyaç duymaz.
Özellikler
Donanım
Steam Frame vizör benzeri bir tasarıma sahiptir; Valve, ana ünitenin 185 gram (0,408 lb) ağırlığında olduğunu, varsayılan yüz arabirimi, pil ve kafa bandı takıldığında ise 440 gram (0,97 lb) olduğunu belirtmiştir. Pancake lensler aracılığıyla izlenen LCD ekranlar kullanır; göz başına 2160 × 2160 çözünürlüğe, 72, 80, 90, 120 ve 144 Hz yenileme hızı desteğine ve bir düğme vasıtasıyla fiziksel göz bebekleri arası mesafe (IPD) ayarına sahiptir.[2][3][4] Odaklanmış işleme (foveated rendering) için kullanılabilecek göz takibini destekleyecektir.[5] Kafa bandının ön kısmı yüz arabirimini, çift hoparlörü ve microSD kart yuvasını içerirken, arka kısmı bir USB-C 2.0 bağlantı noktası ve pili barındırır.
Steam Frame, 16 GB LPDDR5X bellek ile Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 yonga seti (SoC) kullanır ve 256 GB ile 1 TB UFS dahili depolama seçenekleriyle satılacaktır. MicroSD kart yuvası aracılığıyla ek depolama alanı sağlanabilir; bellek kartları Steam Deck ve ikinci nesil Steam Machine gibi diğer SteamOS cihazları arasında paylaşılabilir.[3][4]
Wi-Fi bağlantısı, internet ve VR akış trafiğini sırasıyla 5 GHz ve 6 GHz bantlarına bölmek amacıyla birden fazla Wi-Fi 7 radyosu ile uygulanacaktır. Gecikmeyi ve yoğunluğu azaltmak amacıyla PC ile başlık arasında özel bir 6 GHz bağlantısı sağlamak üzere yerel ağları baypas eden bir Wi-Fi 6E USB adaptörü Frame ile birlikte paket olarak verilecektir. Adaptörün kullanımı isteğe bağlıdır ve kullanıcılar mevcut yerel Wi-Fi ağları üzerinden de akış gerçekleştirebilecektir.[2][3][4]
Başlığın ön tarafında, Meta Quest 2'ye benzer şekilde eşzamanlı konumlandırma ve haritalama (SLAM) kullanan dahili takip için dört adet monokrom geçiş (passthrough) kamerası ve kızılötesi vericiler yer alır. Hareket kontrolcüleri tasarım olarak Meta Quest 3'te kullanılan Touch Plus kontrolcülere benzer, ancak sol kontrolcüde bir D-pad ve sağda dört eylem düğmesi dahil olmak üzere VR dışı oyunlarla uyumluluğu artırmak için standart oyun kollarında bulunan bir düğme düzenine sahiptir. Analog çubuklar, 2026 Steam Controller'a benzer şekilde tünel manyeto-direnç (TMR) kullanacak ve bu da onları çubuk kaymasına (stick drift) karşı daha az hassas hale getirecektir.[4]
Yazılım
Steam Frame, Steam'deki hem VR hem de VR dışı oyunları destekleyen Valve'ın Arch Linux tabanlı SteamOS işletim sisteminin bir sürümünü çalıştırır. İşletim sistemi ve işlemci desteği için Windows oyunları için Proton, ARM üzerinde x86 yazılımını emüle etmek için FEX-Emu ve yan yükleme (sideloading) destekli Android Açık Kaynak Projesi (AOSP) tabanlı bir çalışma zamanı ortamı olarak Lepton[6] adında bir Waydroid çatalı dahil olmak üzere çeşitli uyumluluk katmanları içerir. Lepton, öncelikle Meta Quest gibi bağımsız başlıkları hedefleyen oyunlar için tasarlanmıştır ve Steam mağazası da APK dosyalarını yayınlama desteği ekleyecektir.[7][4] Steam Deck'e benzer şekilde Steam, başlıkla uyumluluğu test edilen oyunları "Frame'de Harika" (Great on Frame) olarak sınıflandıracaktır.[8][4] Valve, oyunun performansını donanım için optimize etmek amacıyla Vulkan ve odaklanmış işleme kullanarak Steam Frame'de bağımsız bir oyun olarak çalışacak Half-Life: Alyx'in bir ARM sürümünü geliştirmiştir.[8]
Temmuz 2026'da Collabora, Steam Frame için Arch Linux'un bir AArch64 sürümü olan Holo Core'un deneysel bir derlemesini yayınladı.[9][10][11]
VR yazılımları, Valve'ın cihazı "öncelikle akış odaklı" (streaming-first) bir başlık olarak tanıtarak vurguladığı Steam Link kullanılarak bir oyun PC'sinden Frame'e kablosuz olarak da aktarılabilir.[2][3][4] Akış, Valve'ın "odaklanmış akış" (foveated streaming) olarak adlandırdığı bir kodlama tekniğinden yararlanır; bu, kullanıcının baktığı yere göre akışın bit hızını seçici olarak artıran odaklanmış işlemenin (foveated rendering) bir varyasyonudur. Odaklanmış işlemenin aksine bu teknik kodlayıcı düzeyinde uygulanır ve bir oyunun bunu desteklemek için özel olarak kodlanmış olmasını gerektirmez.[4][5]
Valve, üçüncü taraf aksesuarların ve eklentilerin geliştirilmesine olanak tanımak için CAD dosyalarını ve teknik özellikleri yayınlayacaktır. Cihaz, bir PCI Express gen 4 hattı bağlantısı ve bir MIPI kamera arayüzü içeren bir genişleme bağlantı noktası içerir; Valve, bu bağlantı noktasının yüz takibi, derinlik sensörleri, tam vücut takibi, renkli geçiş kameraları ve tamamen farklı takip çözümleri gibi aksesuarlar için kullanılabileceğini belirtmiştir.[4]
Tarihçe
2021 yılında Ars Technica, şirket içi kaynaklara dayanarak Valve'ın bünyesinde yeni bir VR başlığı için birden fazla prototip geliştirdiğini bildirdi; bunlar arasında doğrudan Valve Index'in halefi olacak PC tabanlı bir başlık ve Oculus Quest'e benzer bağımsız bir başlık yer alıyordu.[12] Yıl boyunca SteamVR çalışma zamanı güncellemeleri, "Deckard" kod adlı bir cihaza ve bağımsız VR başlıklarını ilgilendiren işlevlere atıflar eklemeye başladı. Bu değişiklikler özellikle SteamVR'ın ARM Linux derlemelerinde belirgindi.[12] Eylül 2024'te SteamDB verileri aracılığıyla Valve'ın VR yapımları da dahil olmak üzere FEX ve Waydroid çalışma zamanlarını kullanarak AArch64 platformunda oyunları test ettiği bildirildi.[13]
Eylül 2025'te Valve'ın video oyunu donanımlarında kullanılmak üzere "Steam Frame" adı için ticari marka başvurusunda bulunduğu bildirildi.[14] 12 Kasım 2025'te Valve, ikinci nesil Steam Machine de dahil olmak üzere yeni donanım ürünleri serisinin bir parçası olarak Steam Frame'i resmi olarak duyurdu.[15] 2026 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyordu. Fiyatlandırma detayları açıklanmadı ancak Valve, Steam Frame'in Index'ten daha ucuz olmasının beklendiğini belirtti.[3] Şubat 2026'da Valve, küresel bellek tedariki sıkıntısı nedeniyle Steam Frame ve Steam Machine için nihai çıkış tarihi ve fiyatlandırma duyurusunun ertelendiğini ve fiyatların beklenenden daha yüksek olacağını bildirdi. Valve yine de cihazları 2026'nın ilk yarısında piyasaya sürmeyi bekliyordu.[16] Haziran 2026'ya gelindiğinde Valve, Steam Frame'i "bu yaz" piyasaya sürmeyi planladıklarını söyledi.[17]
SteamOS geliştiricisi Pierre-Loup Griffais, cihazın ARM işlemcileri kullanmasının, Valve'ın gelecekteki el konsolları da dahil olmak üzere bu işlemcileri kullanan diğer cihazlara doğru attığı ilk adım olduğuna inanıyordu.[7]
Valve, 18 Eylül 2026'daki çıkışı için 14–17 Eylül 2026 tarihleri arasında bir kayıt listesi üzerinden ön sipariş rezervasyonlarını kabul etmeye başladı; 256 GB'lık modelin fiyatı 1.059 ABD doları olarak belirlendi.[18]
Karşılanma ve İncelemeler
Steam Frame karışık incelemeler aldı. Ars Technica cihazı "nasıl baktığınıza bağlı olarak aynı anda hem aşırı mühendislik ürünü hem de yetersiz kalmış" olarak tanımladı. Başlığın tasarımı sayesinde rakip bağımsız başlıklara göre daha dengeli ve ön tarafının daha az ağır hissettirdiğini, kontrolcülerinin Meta Quest Touch Plus kontrolcülerinden yoğun bir şekilde esinlendiğini ve PC'den yapılan akışların yüksek kaliteli ve nispeten düşük gecikmeli olduğunu belirtti (her ne kadar çıkışta Steam Link yazılımının kararlılığından etkilense de). Half-Life: Alyx'in Frame sürümünün PC sürümüne kıyasla "nispeten az taviz içerdiği" ifade edildi, ancak "beş yıldan daha uzun bir süre önceki üst düzey bir VR oyununun 'taşınabilir' sürümünün, 2024'ün büyük bütçeli oyunlarının Steam Deck için 'Onaylı' (Verified) unvanı aldığı bir dönemde daha az etki yarattığı" kaydedildi. Frame'in SteamOS üzerinde bağımsız olarak çalışırken mevcut SteamVR oyunlarıyla uyumluluğunun dengesiz olduğu (çıkışta yalnızca "birkaç düzine" oyun onaylı olarak listelenmişti ve testlerde "onaylı" bir oyun hiç çalışmamıştı) ve ARM işlemcisinin performansının, onaylı VR dışı oyunları 2D oyunlar ve Portal 2 gibi daha eski, daha az sistem yoran 3D oyunlarla sınırladığı belirtildi. Steam Frame'in en çok ileri düzey kullanıcılara ve Meta ürünlerinden kaçınmak isteyenlere hitap edeceği hissedildi, ancak "Meta'nın platform bağımlılığından kaçınmanın, Valve'ın sübvanse edilmemiş VR donanımı için talep ettiği yüzlerce ekstra dolara değmediği" ve şirketin "burada birkaç yıl geç ve birkaç yüz dolar pahalı kaldığı" ifade edildi.[8]
Engadget da benzer şekilde Frame'in "çok rahat" hissettirdiğini ve Alyx'in bağımsız sürümünün daha düşük grafik kalitesine rağmen "hâlen birinci sınıf bir VR deneyimi gibi hissettirdiğini" belirtti. Ancak dahili hoparlörlerinin düşük kalitesine, sınırlı pil ömrüne ve çıkışta mevcut yapımlar dışında "yıldız bir uygulamanın" (killer app) bulunmayışına dikkat çekti. Frame'in Quest 3 ile aynı dönemde ve daha düşük bir fiyata piyasaya sürülmüş olsaydı daha mantıklı olacağı, ancak küresel bellek tedariki sıkıntısının bunu imkansız kıldığı ve Frame'in "VR'ın gerileyen durumuna can suyu olmak için çok geç
kaldığı" savunuldu.[19]
Yalnız proton ile Windows oyunlarını çalıştırması mükemmel bir özellik olmuşOkumaya üşendim.![]()
Hocam proton, Linux üzerinde .exe şeyleri çalıştırmaya yarayan program. AI karıştırmış olmasın? Bunun VR ile ne alakası var onu anlamadım.Yalnız proton ile Windows oyunlarını çalıştırması mükemmel bir özellik olmuş
(Bildiğim kadarıyla bu özellik sadece bunda var)
"The Steam Frame runs a version of Valve's Arch Linux-based operating system SteamOS"Hocam proton, Linux üzerinde .exe şeyleri çalıştırmaya yarayan program. AI karıştırmış olmasın? Bunun VR ile ne alakası var onu anlamadım.