O zaman olası sebepler belli hocam. TAA, Chromatic Aberration, FSR, Film Grain, bütün bunların hepsi görüntü bozulmalarına sebep oluyor. Daha sağlam 1080p native render kullanan oyunlar deneyin. Witcher 3, Cyberpunk 2077 vs gibi. Ama TLOU zaten keskin cam gibi görüntü almak imkansız. İsterseniz 2K görsellerimi paylaşayım aynı sahnede bakın.
O zaman olası sebepler belli hocam. TAA, Chromatic Aberration, FSR, Film Grain, bütün bunların hepsi görüntü bozulmalarına sebep oluyor. Daha sağlam 1080p native render kullanan oyunlar deneyin. Witcher 3, Cyberpunk 2077 vs gibi. Ama TLOU zaten keskin cam gibi görüntü almak imkansız. İsterseniz 2K görsellerimi paylaşayım aynı sahnede bakın.
Oyunlar optimizasyon için bazı objelerde üst düzey kalite beklemiyor. Kişisel algılamayın ama yıllardır forumlarda +35 yaş üstü, 4090 dizip ya kardeşim bu demirler bulanık diye gelen çok kişi oluyor. En net görüntüyü post efektler ile verebilen bir oyun görmedim. Ancak 2000-2010 arası oyunlarda, çözünürlük yükseltince görürsünüz. Ne kadar fazla hareketli obje, efekt veya ışıklandırma varsa o kadar bulanık oyun demek.
Eski oyunlarda ne efektler ne ışıklandırma var. Dokular var, bazı script efektler (yani bunlar sabit), keza sabit gölgeler ve yerleştirilmiş ışıklar var.
Mesela Batman Arkham Knight UE3 ile yapılıyor. Yanlışım yoksa bu motorda ışıklandırma tabanlı bir doku yok. Yani her ışığı özenerek kendileri yerleştiriyor. Güncel motorlarda atıyorum dokuyu yaptın, bunu ışıklandırması daha kolay. Ama bu sefer her yerde ışık oluyor, bu da daha çok güç gerektiriyor veya özenilmezse daha sıkıntılı görsellere yol açıyor. UE4 veya UE5 bir oyunda eğer oyun izin veriyorsa en düşüğe alınca böyle parlak bir doku oluşur. O ışıklandırmalı dokular işte, çoğu oyun artık en düşüğe alsan da o detaysızlığı istemediğinden tamamen düşüğe izin vermiyor.
Peki bu oyunu bu kadar hoş gösteren şey ne post efektler, genellikle 2007 gibi oyunlarda kullanılmaya başlayan hatta Crysis 1, Far Cry 1'den sonra daha hoş gözükmesine sağlayan şeylerden biri de bu efektler. Genelde ilk bilinenleri Bloom (sidik filtresi olarak geçen) parlaklığı artıran ve hafif de olsa bulanıklık ekleyeni ki halen çoğu oyun kullanır.
Neyse siz daha iyi görüntü istiyorsanız ilk olarak 2K veya 4K çıkmanız gerekiyor. Ama buna rağmen oyunlardaki her objenin kusursuz gözükmeyeceğini kabullenmeniz gerekiyor.
DLSS böyle firma sallamasyonu geçen tartışmalarda oyunu bulanık yapan bir şey olsa da, aslında DLSS vb. çıkmadan önce oyunlar FXAA, TAA vb. ile FPS yükseltirken aslında oyunları bulanık yapıyorlardı. DLSS, FSR aslında geliştikçe hem performansı korurken hem de oyunu daha netleştiriyor. Burada oyun içinda varsa DLSS açıp DLAA kullanmak veya DLSS Quality alığ, Nvidia uygulamasından son DLSS sürümüne zorlamak iş görebilir.
Bunlara rağmen yine bulanık gözükebilir. Buna yine takılmamanız gerekiyor. Eğer oynarken FPS 60 altına düşüyorsa özellikle 10-30 FPS arasında, oyun böyle bulanıklığa ek olarak görsel gecikme ekler ve sanki sulu boya tablosu gibi olur. Yani FPS'i hikayeli oyunlarda mümkün oldukça 60 FPS'de tutmanız gerekiyor. Konsolda peki 30 FPS nasıl hoş gözüküyor diyebilirsiniz, orada gamepad ile oynanışa göre ayarlandığından kamera da oyunu bozacak şekilde hareket etmiyor. Bilgisayarda aynı şeyi gamepad ile yapmak için ayar yapmanız gerekiyor.
Oyunlara özel ayarlar da var. Oynamadan net bir şey diyemem, Remastered olmayan sürümünün PCGW sayfasına baktım. Bir tane örnek vereceğim.
Buradaki Texture filtering çoğu oyunda dokuları daha net gösteriri, ama pürüz ekler. Bu pürüzü başka bir post efekt veya kenar yumuşatma düzeltmeye çalışırken görüntü daha kırılgan gözükebilir. Saçlara mesela bu etki ediyor olabilir, bazı ayarları yüksek tutmak yerine düşürmek de görüntüyü güzelleştirebilir. Tabii bu oyunda senin deneyip anlaman gerekiyor.
Son olarak Nvidia denetim masası ayarlarını tamamen sıfırlayın ve karışmayın. Keza Windows efektlerini de en iyi performans yapmayın, aşağıda Wintoys ayarları içerisinde efekt için ayar önerisi yaptım. Öyle ayarlayıp kullanın.
Unlock the full potential of the operating system and control every aspect of the experience in a safe and time-saving manner. You can configure, optimize, clean, repair, and tweak Windows to your preference, having all the settings you need at your fingertips.
apps.microsoft.com
En iyi performans seçip, sonrasında ise işaretlediklerimi siz de uygulayıp kapatın.
Shutup10 vb. yazılımlar da kullandım. Bunlar bir tık sorun çıkarabiliyor. O yüzden Wintoys yeterli.
Oyunlar optimizasyon için bazı objelerde üst düzey kalite beklemiyor. Kişisel algılamayın ama yıllardır forumlarda +35 yaş üstü, 4090 dizip ya kardeşim bu demirler bulanık diye gelen çok kişi oluyor. En net görüntüyü post efektler ile verebilen bir oyun görmedim. Ancak 2000-2010 arası oyunlarda, çözünürlük yükseltince görürsünüz. Ne kadar fazla hareketli obje, efekt veya ışıklandırma varsa o kadar bulanık oyun demek.
Eski oyunlarda ne efektler ne ışıklandırma var. Dokular var, bazı script efektler (yani bunlar sabit), keza sabit gölgeler ve yerleştirilmiş ışıklar var.
Mesela Batman Arkham Knight UE3 ile yapılıyor. Yanlışım yoksa bu motorda ışıklandırma tabanlı bir doku yok. Yani her ışığı özenerek kendileri yerleştiriyor. Güncel motorlarda atıyorum dokuyu yaptın, ışık zaten üstünde oluyor. UE4 veya UE5 bir oyunda eğer oyun izin veriyorsa en düşüğe alınca böyle parlak bir doku oluşur. O ışıklandırmalı dokular işte, çoğu oyun artık en düşüğe alsan da o detaysızlığı istemediğinden tamamen düşüğe izin vermiyor.
Peki bu oyunu bu kadar hoş gösteren şey ne post efektler, genellikle 2007 gibi oyunlarda kullanılmaya başlayan hatta Crysis 1, Far Cry 1'den sonra daha hoş gözükmesine sağlayan şeylerden biri de bu efektler. Genelde ilk bilinenleri Bloom (sidik filtresi olarak geçen) parlaklığı artıran ve hafif de olsa bulanıklık ekleyeni ki halen çoğu oyun kullanır.
Neyse siz daha iyi görüntü istiyorsanız ilk olarak 2K veya 4K çıkmanız gerekiyor. Ama buna rağmen oyunlardaki her objenin kusursuz gözükmeyeceğini kabullenmeniz gerekiyor.
DLSS böyle firma sallamasyonu geçen tartışmalarda oyunu bulanık yapan bir şey olsa da, aslında DLSS vb. çıkmadan önce oyunlar FXAA, TAA vb. ile FPS yükseltirken aslında oyunları bulanık yapıyorlardı. DLSS, FSR aslında geliştikçe hem performansı korurken hem de oyunu daha netleştiriyor. Burada oyun içinda varsa DLSS açıp DLAA kullanmak veya DLSS Quality alığ, Nvidia uygulamasından son DLSS sürümüne zorlamak iş görebilir.
Bunlara rağmen yine bulanık gözükebilir. Buna yine takılmamanız gerekiyor. Eğer oynarken FPS 60 altına düşüyorsa özellikle 10-30 FPS arasında, oyun böyle bulanıklığa ek olarak görsel gecikme ekler ve sanki sulu boya tablosu gibi olur. Yani FPS'i hikayeli oyunlarda mümkün oldukça 60 FPS'de tutmanız gerekiyor. Konsolda peki 30 FPS nasıl hoş gözüküyor diyebilirsiniz, orada gamepad ile oynanışa göre ayarlandığından kamera da oyunu bozacak şekilde hareket etmiyor. Bilgisayarda aynı şeyi gamepad ile yapmak için ayar yapmanız gerekiyor.
Oyunlara özel ayarlar da var. Oynamadan net bir şey diyemem, Remastered olmayan sürümünün PCGW sayfasına baktım. Bir tane örnek vereceğim.
Buradaki Texture filtering çoğu oyunda dokuları daha net gösteriri, ama pürüz ekler. Bu pürüzü başka bir post efekt veya kenar yumuşatma düzeltmeye çalışırken görüntü daha kırılgan gözükebilir. Saçlara mesela bu etki ediyor olabilir, bazı ayarları yüksek tutmak yerine düşürmek de görüntüyü güzelleştirebilir. Tabii bu oyunda senin deneyip anlaman gerekiyor.
Son olarak Nvidia denetim masası ayarlarını tamamen sıfırlayın ve karışmayın. Keza Windows efektlerini de en iyi performans yapmayın, aşağıda Wintoys ayarları içerisinde efekt için ayar önerisi yaptım. Öyle ayarlayıp kullanın.
Unlock the full potential of the operating system and control every aspect of the experience in a safe and time-saving manner. You can configure, optimize, clean, repair, and tweak Windows to your preference, having all the settings you need at your fingertips.
apps.microsoft.com
En iyi performans seçip, sonrasında ise işaretlediklerimi siz de uygulayıp kapatın.
Shutup10 vb. yazılımlar da kullandım. Bunlar bir tık sorun çıkarabiliyor. O yüzden Wintoys yeterli.
Hocam cevaplarınız için çok teşekkür ediyorum yani tüm oyunlarda ortak gördüğüm sorunlar konsolumda aynı çözünürlükte bile oynasam PC de bulanıklık ve en rezalet olanı tüm oyunlarda ince detaylarin pürüzlü kumlu yazdığım gibi tlou daki saç sakal olayı god of War da mesela atreusun kürklü kıyafeti fln veya çimenler vs bunlarin çok tırtıklı kötü gözükmesi ama aynı çözünürlükle konsolda daha iyi gözükmesi tek aklıma takılan bir olay kaldı ben zorunluluktan eski model 1080p 60hz TV kullanıyorum 2013 model yapay zekaya göre TV PC arasındaki uyumsuzlukta böyle kötü görüntülere sebep olabilirmiş ama ekran görüntüleri ham gpu render diye biliyorum yinede hocam şunu söyleyeyim son olarak her türlü bir monitor ihtiyaçtan alınması gerek birde öyle deneyeyim hala saydığım meseleler varsa konsolada pek istemeyerek dönülebilir
Hocam cevaplarınız için çok teşekkür ediyorum yani tüm oyunlarda ortak gördüğüm sorunlar konsolumda aynı çözünürlükte bile oynasam PC de bulanıklık ve en rezalet olanı tüm oyunlarda ince detaylarin pürüzlü kumlu yazdığım gibi tlou daki saç sakal olayı god of War da mesela atreusun kürklü kıyafeti fln veya çimenler vs bunlarin çok tırtıklı kötü gözükmesi ama aynı çözünürlükle konsolda daha iyi gözükmesi tek aklıma takılan bir olay kaldı ben zorunluluktan eski model 1080p 60hz TV kullanıyorum 2013 model yapay zekaya göre TV PC arasındaki uyumsuzlukta böyle kötü görüntülere sebep olabilirmiş ama ekran görüntüleri ham gpu render diye biliyorum yinede hocam şunu söyleyeyim son olarak her türlü bir monitor ihtiyaçtan alınması gerek birde öyle deneyeyim hala saydığım meseleler varsa konsolada pek istemeyerek dönülebilir
Evet monitör daha iyi olacaktır. Şöyle de düşünün monitörün sağladığı yenileme hızı, bazı objelerde daha iyi görüntü sağlayacaktır. Eğer monitör oyunların o Hz göre çok da uygun değilse, televizyonlarda yanlışım yoksa modern olanlarda oyunlar için modlar oluyor. O tarz bir mod yoksa gecikmeli bir görüntü görüyorsunuz. Bu da sanki oyun 10-15 FPS çalışıyor gibi görsel hatalara yol açıyor.
Ayrıca bahsettiğiniz saç ve tüylerdeki ince detaylar, bilgisayarda açılan grafik ayarlarından olabilir. Konsollarda bu detaylar o cihaza göre ağır kaldığından çoğu zaman kullanılmıyor. Yani daha bulanık ve yumuşak bir görüntü elde ediliyor.
Mesela doku filtreleme veya Anisotrpoic filtering diye geçen ayarlar x2-x16 arası değişir genellikle, bunlar dokuyu normal çözünürlüğünden daha üst bir boyutta çalışmaya zorlar. Bu ayar her zaman görselliği iyileştirmez. Daha net ve keskin bir görüntü katar. Bu da bazı objelerde daha kötü gözükebilir.
Veya Ambient Occulision, genelde obje kenarlarına gölge atan efekttir. Çimen vb. çoğu zaman kötü gözüktüğü gibi, bina içlerinde falan ortamı aşırı kararta bilir. Bu ayarı genelde çoğu oyunda kapatırım.
God of War özelinde (görüntüleri PCGW sayfasından aldım güncel olmayabilir) Film Grain, Upscale (DLSS, FSR, XESS ekran kartına göre değişir) gibi ayarları kapatıp deneyin. DLSS kenar yumuşatması ve FPS artırmasına ihtiyaç duyuyorsanız DLSS Quality veya DLAA kullanın. Aşağıdaki videodaki gibi o oyun için DLSS en son çıkan sürüme zorlayın. Oyunlar bunları genelde güncellemediğinden Nvidia böyle bir yönteme başvurdu.
Ayrıca yukarıda bahsettiğim doku filtrelemeyi düşürmeyi de deneyin.
Evet monitör daha iyi olacaktır. Şöyle de düşünün monitörün sağladığı yenileme hızı, bazı objelerde daha iyi görüntü sağlayacaktır. Eğer monitör oyunların o Hz göre çok da uygun değilse, televizyonlarda yanlışım yoksa modern olanlarda oyunlar için modlar oluyor. O tarz bir mod yoksa gecikmeli bir görüntü görüyorsunuz. Bu da sanki oyun 10-15 FPS çalışıyor gibi görsel hatalara yol açıyor.
Ayrıca bahsettiğiniz saç ve tüylerdeki ince detaylar, bilgisayarda açılan grafik ayarlarından olabilir. Konsollarda bu detaylar o cihaza göre ağır kaldığından çoğu zaman kullanılmıyor. Yani daha bulanık ve yumuşak bir görüntü elde ediliyor.
Mesela doku filtreleme veya Anisotrpoic filtering diye geçen ayarlar x2-x16 arası değişir genellikle, bunlar dokuyu normal çözünürlüğünden daha üst bir boyutta çalışmaya zorlar. Bu ayar her zaman görselliği iyileştirmez. Daha net ve keskin bir görüntü katar. Bu da bazı objelerde daha kötü gözükebilir.
Veya Ambient Occulision, genelde obje kenarlarına gölge atan efekttir. Çimen vb. çoğu zaman kötü gözüktüğü gibi, bina içlerinde falan ortamı aşırı kararta bilir. Bu ayarı genelde çoğu oyunda kapatırım.
God of War özelinde (görüntüleri PCGW sayfasından aldım güncel olmayabilir) Film Grain, Upscale (DLSS, FSR, XESS ekran kartına göre değişir) gibi ayarları kapatıp deneyin. DLSS kenar yumuşatması ve FPS artırmasına ihtiyaç duyuyorsanız DLSS Quality veya DLAA kullanın. Aşağıdaki videodaki gibi o oyun için DLSS en son çıkan sürüme zorlayın. Oyunlar bunları genelde güncellemediğinden Nvidia böyle bir yönteme başvurdu.
Ayrıca yukarıda bahsettiğim doku filtrelemeyi düşürmeyi de deneyin.
Hocam çok teşekkür ederim gerçekten bilgilendirici bir şekilde cevap verdiniz ben tlou part 1 özelinde konuşayım o oyun için gerçekten çok ayar denedim birsuru ayarı aç kapa yaptım hatırlayamadığım kadar ayarla oynadım filtreleme, dlss , film grain vs ama ne yazikki düzelmedi ve tüm oyunlarda aynı şekilde oluyor yani dediğim gibi monitör alıp denemek istiyorum eğer hala aynı kalırsa yapcak birsey yok çünkü gerçekten çok ayar denedim yinede çok detaylı anlattığıniz ve bilgilendirdiginiz için çok teşekkür ederim