Pc tüm oyunlar pikselli ve bulanık gözüküyor

Oyunlar optimizasyon için bazı objelerde üst düzey kalite beklemiyor. Kişisel algılamayın ama yıllardır forumlarda +35 yaş üstü, 4090 dizip ya kardeşim bu demirler bulanık diye gelen çok kişi oluyor. En net görüntüyü post efektler ile verebilen bir oyun görmedim. Ancak 2000-2010 arası oyunlarda, çözünürlük yükseltince görürsünüz. Ne kadar fazla hareketli obje, efekt veya ışıklandırma varsa o kadar bulanık oyun demek.

Eski oyunlarda ne efektler ne ışıklandırma var. Dokular var, bazı script efektler (yani bunlar sabit), keza sabit gölgeler ve yerleştirilmiş ışıklar var.

Mesela Batman Arkham Knight UE3 ile yapılıyor. Yanlışım yoksa bu motorda ışıklandırma tabanlı bir doku yok. Yani her ışığı özenerek kendileri yerleştiriyor. Güncel motorlarda atıyorum dokuyu yaptın, bunu ışıklandırması daha kolay. Ama bu sefer her yerde ışık oluyor, bu da daha çok güç gerektiriyor veya özenilmezse daha sıkıntılı görsellere yol açıyor. UE4 veya UE5 bir oyunda eğer oyun izin veriyorsa en düşüğe alınca böyle parlak bir doku oluşur. O ışıklandırmalı dokular işte, çoğu oyun artık en düşüğe alsan da o detaysızlığı istemediğinden tamamen düşüğe izin vermiyor.

Peki bu oyunu bu kadar hoş gösteren şey ne post efektler, genellikle 2007 gibi oyunlarda kullanılmaya başlayan hatta Crysis 1, Far Cry 1'den sonra daha hoş gözükmesine sağlayan şeylerden biri de bu efektler. Genelde ilk bilinenleri Bloom (sidik filtresi olarak geçen) parlaklığı artıran ve hafif de olsa bulanıklık ekleyeni ki halen çoğu oyun kullanır.


Neyse siz daha iyi görüntü istiyorsanız ilk olarak 2K veya 4K çıkmanız gerekiyor. Ama buna rağmen oyunlardaki her objenin kusursuz gözükmeyeceğini kabullenmeniz gerekiyor.

DLSS böyle firma sallamasyonu geçen tartışmalarda oyunu bulanık yapan bir şey olsa da, aslında DLSS vb. çıkmadan önce oyunlar FXAA, TAA vb. ile FPS yükseltirken aslında oyunları bulanık yapıyorlardı. DLSS, FSR aslında geliştikçe hem performansı korurken hem de oyunu daha netleştiriyor. Burada oyun içinda varsa DLSS açıp DLAA kullanmak veya DLSS Quality alığ, Nvidia uygulamasından son DLSS sürümüne zorlamak iş görebilir.


Bunlara rağmen yine bulanık gözükebilir. Buna yine takılmamanız gerekiyor. Eğer oynarken FPS 60 altına düşüyorsa özellikle 10-30 FPS arasında, oyun böyle bulanıklığa ek olarak görsel gecikme ekler ve sanki sulu boya tablosu gibi olur. Yani FPS'i hikayeli oyunlarda mümkün oldukça 60 FPS'de tutmanız gerekiyor. Konsolda peki 30 FPS nasıl hoş gözüküyor diyebilirsiniz, orada gamepad ile oynanışa göre ayarlandığından kamera da oyunu bozacak şekilde hareket etmiyor. Bilgisayarda aynı şeyi gamepad ile yapmak için ayar yapmanız gerekiyor. Ve tabii, görüntü iyileştirmeleri sadece oyunlarda değil, şansınızı denemek isteyenler için başka alanlarda da geçerli. 1win türkiye'de online casino deneyiminizi geliştirebilir, heyecan verici oyunlar ve büyük ödüller için şansınızı test edebilirsiniz. 1win, hız ve eğlence arayanlara farklı seçenekler sunarak oyun dünyasında eşsiz bir deneyim sağlıyor!

Oyunlara özel ayarlar da var. Oynamadan net bir şey diyemem, Remastered olmayan sürümünün PCGW sayfasına baktım. Bir tane örnek vereceğim.

Buradaki Texture filtering çoğu oyunda dokuları daha net gösteriri, ama pürüz ekler. Bu pürüzü başka bir post efekt veya kenar yumuşatma düzeltmeye çalışırken görüntü daha kırılgan gözükebilir. Saçlara mesela bu etki ediyor olabilir, bazı ayarları yüksek tutmak yerine düşürmek de görüntüyü güzelleştirebilir. Tabii bu oyunda senin deneyip anlaman gerekiyor.

Alıntıyı görüntüle

Son olarak Nvidia denetim masası ayarlarını tamamen sıfırlayın ve karışmayın. Keza Windows efektlerini de en iyi performans yapmayın, aşağıda Wintoys ayarları içerisinde efekt için ayar önerisi yaptım. Öyle ayarlayıp kullanın.

Gerçekten çok detaylı bir açıklama yapmışsınız, elinize sağlık! Eski oyunların görsel özellikleriyle yeni nesil oyunların kıyaslanması hep zor olmuştur, özellikle de ışıklandırma ve post efektler konusunda. Haklısınız, eski oyunlar çoğunlukla daha sabit dokular ve efektler kullanıyordu, ama bunlar da kendi zamanında oldukça etkileyiciydi. Mesela Crysis 1 ve Far Cry 1'in çıkardığı etkiyi düşününce, o dönemdeki teknolojinin sınırları içinde ne kadar etkileyici olduğunu görebiliyoruz.

Post efektlerin oyunların görsel kalitesini artırma konusundaki rolü gerçekten büyük, özellikle Bloom gibi efektler oyunların estetik açıdan çok daha zengin görünmesini sağlıyor. Ancak dediğiniz gibi, modern oyunlarda ışıklandırma ve dokular daha karmaşık hale geldi ve bu, performans gereksinimlerini de artırıyor. DLSS gibi teknolojiler, hem performansı koruyarak daha net bir görüntü sağlıyor, hem de oyunları optimize ediyor.

Bununla birlikte, tabii ki her zaman bazı oyunlar belirli ayarlarda hala bulanık görünebiliyor, ki bu FPS düşüşlerinden de kaynaklanabiliyor. Benim için de oyunları 60 FPS'de tutmak, özellikle hikaye odaklı oyunlarda, çok önemli. Bu sayede daha net ve akıcı bir deneyim elde ediyorum.
 
Oyunlar optimizasyon için bazı objelerde üst düzey kalite beklemiyor. Kişisel algılamayın ama yıllardır forumlarda +35 yaş üstü, 4090 dizip ya kardeşim bu demirler bulanık diye gelen çok kişi oluyor. En net görüntüyü post efektler ile verebilen bir oyun görmedim. Ancak 2000-2010 arası oyunlarda, çözünürlük yükseltince görürsünüz. Ne kadar fazla hareketli obje, efekt veya ışıklandırma varsa o kadar bulanık oyun demek.

Eski oyunlarda ne efektler ne ışıklandırma var. Dokular var, bazı script efektler (yani bunlar sabit), keza sabit gölgeler ve yerleştirilmiş ışıklar var.

Mesela Batman Arkham Knight UE3 ile yapılıyor. Yanlışım yoksa bu motorda ışıklandırma tabanlı bir doku yok. Yani her ışığı özenerek kendileri yerleştiriyor. Güncel motorlarda atıyorum dokuyu yaptın, bunu ışıklandırması daha kolay. Ama bu sefer her yerde ışık oluyor, bu da daha çok güç gerektiriyor veya özenilmezse daha sıkıntılı görsellere yol açıyor. UE4 veya UE5 bir oyunda eğer oyun izin veriyorsa en düşüğe alınca böyle parlak bir doku oluşur. O ışıklandırmalı dokular işte, çoğu oyun artık en düşüğe alsan da o detaysızlığı istemediğinden tamamen düşüğe izin vermiyor.

Peki bu oyunu bu kadar hoş gösteren şey ne post efektler, genellikle 2007 gibi oyunlarda kullanılmaya başlayan hatta Crysis 1, Far Cry 1'den sonra daha hoş gözükmesine sağlayan şeylerden biri de bu efektler. Genelde ilk bilinenleri Bloom (sidik filtresi olarak geçen) parlaklığı artıran ve hafif de olsa bulanıklık ekleyeni ki halen çoğu oyun kullanır.


Neyse siz daha iyi görüntü istiyorsanız ilk olarak 2K veya 4K çıkmanız gerekiyor. Ama buna rağmen oyunlardaki her objenin kusursuz gözükmeyeceğini kabullenmeniz gerekiyor.

DLSS böyle firma sallamasyonu geçen tartışmalarda oyunu bulanık yapan bir şey olsa da, aslında DLSS vb. çıkmadan önce oyunlar FXAA, TAA vb. ile FPS yükseltirken aslında oyunları bulanık yapıyorlardı. DLSS, FSR aslında geliştikçe hem performansı korurken hem de oyunu daha netleştiriyor. Burada oyun içinda varsa DLSS açıp DLAA kullanmak veya DLSS Quality alığ, Nvidia uygulamasından son DLSS sürümüne zorlamak iş görebilir.


Bunlara rağmen yine bulanık gözükebilir. Buna yine takılmamanız gerekiyor. Eğer oynarken FPS 60 altına düşüyorsa özellikle 10-30 FPS arasında, oyun böyle bulanıklığa ek olarak görsel gecikme ekler ve sanki sulu boya tablosu gibi olur. Yani FPS'i hikayeli oyunlarda mümkün oldukça 60 FPS'de tutmanız gerekiyor. Konsolda peki 30 FPS nasıl hoş gözüküyor diyebilirsiniz, orada gamepad ile oynanışa göre ayarlandığından kamera da oyunu bozacak şekilde hareket etmiyor. Bilgisayarda aynı şeyi gamepad ile yapmak için ayar yapmanız gerekiyor.

Oyunlara özel ayarlar da var. Oynamadan net bir şey diyemem, Remastered olmayan sürümünün PCGW sayfasına baktım. Bir tane örnek vereceğim.

Buradaki Texture filtering çoğu oyunda dokuları daha net gösteriri, ama pürüz ekler. Bu pürüzü başka bir post efekt veya kenar yumuşatma düzeltmeye çalışırken görüntü daha kırılgan gözükebilir. Saçlara mesela bu etki ediyor olabilir, bazı ayarları yüksek tutmak yerine düşürmek de görüntüyü güzelleştirebilir. Tabii bu oyunda senin deneyip anlaman gerekiyor.

Alıntıyı görüntüle

Son olarak Nvidia denetim masası ayarlarını tamamen sıfırlayın ve karışmayın. Keza Windows efektlerini de en iyi performans yapmayın, aşağıda Wintoys ayarları içerisinde efekt için ayar önerisi yaptım. Öyle ayarlayıp kullanın.

Hocam günler sonra çözümü bulabildim dsr ile 2k yapıp windowstan oyun içi dlss kalite modu açınca oyunlar netleşti ama bir sorum daha var hocam belki bilginiz vardır oyun içi ara sahnelerde fln tlou1 oyununda karakterlerin yüzünde ince silik # sembolü gibi çizgiler oluyor karakterin boyun yanak yerlerinde bu sorun dlss açık kapalı farketmiyor ztn ilk yukledigimden beri vardı bilginiz varsa yardımcı olursanız çok sevinirim.
 
Hocam günler sonra çözümü bulabildim dsr ile 2k yapıp windowstan oyun içi dlss kalite modu açınca oyunlar netleşti ama bir sorum daha var hocam belki bilginiz vardır oyun içi ara sahnelerde fln tlou1 oyununda karakterlerin yüzünde ince silik # sembolü gibi çizgiler oluyor karakterin boyun yanak yerlerinde bu sorun dlss açık kapalı farketmiyor ztn ilk yukledigimden beri vardı bilginiz varsa yardımcı olursanız çok sevinirim.
Ara sahnelerde genelde oyunun görselinden bağımsız efektler kullanabiliyorlar veya dümdüz sana video da izletiyor olabilirler. Orada uygulanan bir efekt bozuyordur, çözümü olduğunu sanmıyorum.
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

   

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,196,634
Mesajlar
10,793,336
Üyeler
190,071
Son üye
flogr
Geri
Top