DLSS 4.5 ÇIKTI DRİVER YAYINLANDI

asko56

80+ Platinum
Katılım
24 Nisan 2020
Mesajlar
10,681
Reaksiyon skoru
4,990


VideoCardz kaynaklı habere göre NVIDIA, DLSS teknolojisinin yeni sürümü olan DLSS 4.5'i duyurmaya hazırlanıyor. Bu güncelleme, yapay zeka tabanlı görüntü oluşturma teknolojisinde iki önemli yenilikle geliyor.

İşte öne çıkan detayların özeti:

1. 2. Nesil Transformer Modeli

  • Nedir? DLSS'in temelini oluşturan yapay zeka modelinin ikinci neslidir.
  • Ne Sağlar? Önceki sürümlere kıyasla daha iyi "zamansal kararlılık" (temporal stability), daha az gölgelenme (ghosting) ve çok daha temiz bir kenar yumuşatma (anti-aliasing) sunar.
  • Uyumluluk: Bu yeni modelin tüm RTX kartlarıyla (RTX 20, 30, 40 ve 50 serisi) uyumlu olması bekleniyor. Yani sadece yeni kart sahipleri değil, eski RTX kullanıcıları da görüntü kalitesindeki bu artıştan faydalanabilecek.
2. Dinamik 6x Kare Oluşturma (Dynamic Multi Frame Generation)

  • Nedir? Mevcut DLSS 4 teknolojisi kare sayısını 4 katına kadar (4x) artırabiliyordu. DLSS 4.5 ile bu sınır 6 katına (6x) çıkıyor.
  • Nasıl Çalışır? "Dinamik" olması sayesinde sistem, oyunun ihtiyacına ve donanım gücüne göre kare üretimini 3x ile 6x arasında otomatik olarak ayarlayabilecek.
  • Uyumluluk: Bu özelliğin (6x Frame Gen) muhtemelen sadece en yeni RTX 50 serisi ekran kartlarına özel olacağı belirtiliyor.
Özetle: NVIDIA, DLSS 4.5 ile hem görüntü kalitesini artırıp hataları azaltmayı (2. Nesil Transformer ile) hem de oyunlardaki akıcılığı uç noktaya taşımayı (6x Kare Oluşturma ile) hedefliyor.


1767684152094.webp



 
Son düzenleme:


VideoCardz kaynaklı habere göre NVIDIA, DLSS teknolojisinin yeni sürümü olan DLSS 4.5'i duyurmaya hazırlanıyor. Bu güncelleme, yapay zeka tabanlı görüntü oluşturma teknolojisinde iki önemli yenilikle geliyor.

İşte öne çıkan detayların özeti:

1. 2. Nesil Transformer Modeli

  • Nedir? DLSS'in temelini oluşturan yapay zeka modelinin ikinci neslidir.
  • Ne Sağlar? Önceki sürümlere kıyasla daha iyi "zamansal kararlılık" (temporal stability), daha az gölgelenme (ghosting) ve çok daha temiz bir kenar yumuşatma (anti-aliasing) sunar.
  • Uyumluluk: Bu yeni modelin tüm RTX kartlarıyla (RTX 20, 30, 40 ve 50 serisi) uyumlu olması bekleniyor. Yani sadece yeni kart sahipleri değil, eski RTX kullanıcıları da görüntü kalitesindeki bu artıştan faydalanabilecek.
2. Dinamik 6x Kare Oluşturma (Dynamic Multi Frame Generation)

  • Nedir? Mevcut DLSS 4 teknolojisi kare sayısını 4 katına kadar (4x) artırabiliyordu. DLSS 4.5 ile bu sınır 6 katına (6x) çıkıyor.
  • Nasıl Çalışır? "Dinamik" olması sayesinde sistem, oyunun ihtiyacına ve donanım gücüne göre kare üretimini 3x ile 6x arasında otomatik olarak ayarlayabilecek.
  • Uyumluluk: Bu özelliğin (6x Frame Gen) muhtemelen sadece en yeni RTX 50 serisi ekran kartlarına özel olacağı belirtiliyor.
Özetle: NVIDIA, DLSS 4.5 ile hem görüntü kalitesini artırıp hataları azaltmayı (2. Nesil Transformer ile) hem de oyunlardaki akıcılığı uç noktaya taşımayı (6x Kare Oluşturma ile) hedefliyor.
Dur reis nvidia kartlar uçar şimdi haberleme zaten kıvılcım arıyorlar :D
 


VideoCardz kaynaklı habere göre NVIDIA, DLSS teknolojisinin yeni sürümü olan DLSS 4.5'i duyurmaya hazırlanıyor. Bu güncelleme, yapay zeka tabanlı görüntü oluşturma teknolojisinde iki önemli yenilikle geliyor.

İşte öne çıkan detayların özeti:

1. 2. Nesil Transformer Modeli

  • Nedir? DLSS'in temelini oluşturan yapay zeka modelinin ikinci neslidir.
  • Ne Sağlar? Önceki sürümlere kıyasla daha iyi "zamansal kararlılık" (temporal stability), daha az gölgelenme (ghosting) ve çok daha temiz bir kenar yumuşatma (anti-aliasing) sunar.
  • Uyumluluk: Bu yeni modelin tüm RTX kartlarıyla (RTX 20, 30, 40 ve 50 serisi) uyumlu olması bekleniyor. Yani sadece yeni kart sahipleri değil, eski RTX kullanıcıları da görüntü kalitesindeki bu artıştan faydalanabilecek.
2. Dinamik 6x Kare Oluşturma (Dynamic Multi Frame Generation)

  • Nedir? Mevcut DLSS 4 teknolojisi kare sayısını 4 katına kadar (4x) artırabiliyordu. DLSS 4.5 ile bu sınır 6 katına (6x) çıkıyor.
  • Nasıl Çalışır? "Dinamik" olması sayesinde sistem, oyunun ihtiyacına ve donanım gücüne göre kare üretimini 3x ile 6x arasında otomatik olarak ayarlayabilecek.
  • Uyumluluk: Bu özelliğin (6x Frame Gen) muhtemelen sadece en yeni RTX 50 serisi ekran kartlarına özel olacağı belirtiliyor.
Özetle: NVIDIA, DLSS 4.5 ile hem görüntü kalitesini artırıp hataları azaltmayı (2. Nesil Transformer ile) hem de oyunlardaki akıcılığı uç noktaya taşımayı (6x Kare Oluşturma ile) hedefliyor.


Fg 4x bile çok işe yararken 6x mi 😮
 
6X 🤯🤯
 
Hocam şimdi gecikme önlemişler felan diyorlar ya 5070 4 k için 6x iyi olurmu sence
Valla 4x de bence bir tık gecikme vardı ama 3x çok iyi çalışıyordu.
6x değilde 4 veya 5x stabil olabilir.
Mesajlar otomatik olarak birleştirildi:

6x in minimum samimiyetsizlik

Ben teknoloji düşmanı değilim.
Görüntü ve gecikme olmadığı sürece 100x bile kullanırım.
 
Valla 4x de bence bir tık gecikme vardı ama 3x çok iyi çalışıyordu.
6x değilde 4 veya 5x stabil olabilir.
Mesajlar otomatik olarak birleştirildi:


Ben teknoloji düşmanı değilim.
Görüntü ve gecikme olmadığı sürece 100x bile kullanırım.
Bende değilim ama 6x çok uçuk görüntü bozmadan verilir ise çok acayip olur 5000 serisi
 
Neden 4.5 abi 5 değil de 😅 fantezimi yapıyorlar anlamadım ki
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

   

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,180,324
Mesajlar
10,640,175
Üyeler
187,320
Son üye
razorfukinho
Geri
Top