İkisi de doğru.
Freesync de bir VRR barındırır.
VRR ise Variable Refresh Rate demek yani "değişken yenileme hızı".
FPS'in monitör Hz'inden düşük ise monitör de gelen ve oluşturulan görüntüyü eşitlemek için yenileme hızını düşürür.
Amaç ise görüntünün kırılmasını ve kare atlanmasını engelleyerek pürüzsüz deneyim sağlamak.
Freesync / G-Sync gibi teknolojiler bunu yaparken gecikmeyi çok fazla arttırmadan yapmayı sağlamak amacıyla çıktı.
FPS - Rekabetçi oyunlarda ikisini de kapatmak en mantıklısı olacaktır.
Freesync açık ve kapalı arasındaki farkı algılayamıyorsanız açık bırakın. Ekrandaki görüntü kırılmalarını engelleyip daha pürüzsüz bir deneyim sağlar.