Yardım R5 5600 RTX 3080 Darboğaz Sorunu

Katılım
26 Mart 2020
Mesajlar
333
Reaksiyon skoru
55
Kasa İçeriği
Ekran kartı : MSİ SUPRİM X 3080 400W ( 5060, 5060Tİ Katili)
İşlemci : Ryzen 5 5600
Anakart : Asus B450M Pro
Ram : Kingston 8*2, Fury 8*2 (32GB RAM)
Depolama : Crucial 1TB M2 SSD
PSU : Thermaltake TR 2 ST 750W
Sistemde herhangi bir mining geçmişi bulunmamaktadır.
 
Kasa İçeriği
Ekran kartı : MSİ SUPRİM X 3080 400W ( 5060, 5060Tİ Katili)
İşlemci : Ryzen 5 5600
Anakart : Asus B450M Pro
Ram : Kingston 8*2, Fury 8*2 (32GB RAM)
Depolama : Crucial 1TB M2 SSD
PSU : Thermaltake TR 2 ST 750W
Sistemde herhangi bir mining geçmişi bulunmamaktadır.
Problem nedir hocam?
Sistem 1080p'de darboğaz yapacaktır mümkün olduğunca 1440p'de yüksek grafikte oynamaya çalışın. Rahatsız ediyorsa da işlemci yükselteceksiniz bu kadar. Ki fikrimce darboğaz dünyanın sonu değil
1440p high/ultra'da takılırdım.
 
Darboğaz olması normal ki. Hele de 1080p de oynuyorsan. En az 5700x3d lazım sana ddr4 ve 1080p de takılcaksan
 
Kasa İçeriği
Ekran kartı : MSİ SUPRİM X 3080 400W ( 5060, 5060Tİ Katili)
İşlemci : Ryzen 5 5600
Anakart : Asus B450M Pro
Ram : Kingston 8*2, Fury 8*2 (32GB RAM)
Depolama : Crucial 1TB M2 SSD
PSU : Thermaltake TR 2 ST 750W
Sistemde herhangi bir mining geçmişi bulunmamaktadır.
Daha çok psu katili gibi. Darboğaz yapar, şiddeti oyundan oyuna değişir. framephasing bozulursa fps yüksek olsa bile oyun oynatmaz microstutterdan.
 
Ekran kartı : MSİ SUPRİM X 3080 400W ( 5060, 5060Tİ Katili)
Hocam benim Evga 3080 de 5060/5060ti katili midir ona göre bioya ekleyeyim :D Şaka bir yana ben de r5 5600 ile kullanıyorum ama 2k ve genelse ultra ayarlarda daha bir darboğaz sorunu görmesem de 1080de darboğaz yapacağı bariz belli, çok normal darboğaz yapması.
 
Hocam benim Evga 3080 de 5060/5060ti katili midir ona göre bioya ekleyeyim :D Şaka bir yana ben de r5 5600 ile kullanıyorum ama 2k ve genelse ultra ayarlarda daha bir darboğaz sorunu görmesem de 1080de darboğaz yapacağı bariz belli, çok normal darboğaz yapması.
Bu arada darboğazın çözünürlükle alakası yok hocam kendinizi kandırmayın. Bu ülkeye darboğazı öğreten eşekler hepinize yanlış öğretti sizin de suçunuz yok ki.
 
Bu arada darboğazın çözünürlükle alakası yok hocam kendinizi kandırmayın. Bu ülkeye darboğazı öğreten eşekler hepinize yanlış öğretti sizin de suçunuz yok ki.
Doğrusunu öğretin hocam bilgilenelim, "eşeklerin" yanlış öğrettiğiyle devam etmeyelim.
 
Doğrusunu öğretin hocam bilgilenelim, "eşeklerin" yanlış öğrettiğiyle devam etmeyelim.
Doğrusunu bende öğrenmeyi bekliyorum hocam.
Bir oyunda işlemci, sahnedeki fizik, yapay zekâ, oyun mantığı ve diğer hesaplamaları gerçekleştirerek ekran kartına ne çizmesi gerektiğini hazırlar. Bu nedenle işlemcinin gücü, belirli bir sahnede ulaşabileceğin maksimum FPS’i doğrudan etkiler.

Örneğin işlemci o sahnede saniyede en fazla 60 kare hazırlayabiliyorsa, ekran kartın ne kadar güçlü olursa olsun 60 FPS’in üzerine çıkamazsın. Ancak bu noktada ekran kartlarının bu 60 kareyi üretmek için harcadığı güç farklıdır. Örneğin RTX 5070 aynı 60 FPS’i %50 kullanımla üretebilirken, RTX 3060 %90 kullanım seviyesine kadar çıkabilir.

Çok güçlü bir işlemci kullandığında ise durum tersine döner. İşlemci örneğin teorik olarak saniyede 1000 FPS hazırlayabilecek kadar hızlıdır, ancak ekran kartının gücü yalnızca 200 FPS üretmeye yeter. Bu durumda ekran kartı %99 civarında çalışır çünkü sınırlayıcı olan artık GPU’dur.

Kısacası; eğer işlemcin mevcut sahnede yeterli sayıda kareyi hazırlayamayacak kadar yavaşsa, daha güçlü bir ekran kartı takmak beklediğin performans artışını sağlamaz. Bu yüzden güçlü bir ekran kartı alırken, onu besleyebilecek kadar güçlü bir işlemciye de sahip olmak gerekir. Amaç, işlemcinin hazırladığı karelerle ekran kartının çizebildiği karelerin birbirini mümkün olduğunca yakalamasıdır.

Bir de sık yapılan bir yanlış var: Çözünürlüğü artırmak CPU darboğazını çözmez. Çözünürlüğü 2K veya 4K yaptığında ekran kartının her kareyi o çözünürlükte çizmek için harcadığı iş artar ve bu yüzden GPU kullanımı yükselir. Ancak FPS artmaz. Çünkü işlemci hâlâ saniyede aynı sayıda kareyi hazırlayabiliyordur.

Yani GPU kullanımının artması, darboğazın ortadan kalktığı anlamına gelmez. Sadece ekran kartına daha fazla iş yüklemiş olursun. 😄

Buraya kadar okuduysan teşekkürler.
 
Bir oyunda işlemci, sahnedeki fizik, yapay zekâ, oyun mantığı ve diğer hesaplamaları gerçekleştirerek ekran kartına ne çizmesi gerektiğini hazırlar. Bu nedenle işlemcinin gücü, belirli bir sahnede ulaşabileceğin maksimum FPS’i doğrudan etkiler.

Örneğin işlemci o sahnede saniyede en fazla 60 kare hazırlayabiliyorsa, ekran kartın ne kadar güçlü olursa olsun 60 FPS’in üzerine çıkamazsın. Ancak bu noktada ekran kartlarının bu 60 kareyi üretmek için harcadığı güç farklıdır. Örneğin RTX 5070 aynı 60 FPS’i %50 kullanımla üretebilirken, RTX 3060 %90 kullanım seviyesine kadar çıkabilir.

Çok güçlü bir işlemci kullandığında ise durum tersine döner. İşlemci örneğin teorik olarak saniyede 1000 FPS hazırlayabilecek kadar hızlıdır, ancak ekran kartının gücü yalnızca 200 FPS üretmeye yeter. Bu durumda ekran kartı %99 civarında çalışır çünkü sınırlayıcı olan artık GPU’dur.

Kısacası; eğer işlemcin mevcut sahnede yeterli sayıda kareyi hazırlayamayacak kadar yavaşsa, daha güçlü bir ekran kartı takmak beklediğin performans artışını sağlamaz. Bu yüzden güçlü bir ekran kartı alırken, onu besleyebilecek kadar güçlü bir işlemciye de sahip olmak gerekir. Amaç, işlemcinin hazırladığı karelerle ekran kartının çizebildiği karelerin birbirini mümkün olduğunca yakalamasıdır.

Bir de sık yapılan bir yanlış var: Çözünürlüğü artırmak CPU darboğazını çözmez. Çözünürlüğü 2K veya 4K yaptığında ekran kartının her kareyi o çözünürlükte çizmek için harcadığı iş artar ve bu yüzden GPU kullanımı yükselir. Ancak FPS artmaz. Çünkü işlemci hâlâ saniyede aynı sayıda kareyi hazırlayabiliyordur.

Yani GPU kullanımının artması, darboğazın ortadan kalktığı anlamına gelmez. Sadece ekran kartına daha fazla iş yüklemiş olursun. 😄

Buraya kadar okuduysan teşekkürler.
Elinize sağlık hocam, bugün de bilgilenmiş olduk.
 
Bir oyunda işlemci, sahnedeki fizik, yapay zekâ, oyun mantığı ve diğer hesaplamaları gerçekleştirerek ekran kartına ne çizmesi gerektiğini hazırlar. Bu nedenle işlemcinin gücü, belirli bir sahnede ulaşabileceğin maksimum FPS’i doğrudan etkiler.

Örneğin işlemci o sahnede saniyede en fazla 60 kare hazırlayabiliyorsa, ekran kartın ne kadar güçlü olursa olsun 60 FPS’in üzerine çıkamazsın. Ancak bu noktada ekran kartlarının bu 60 kareyi üretmek için harcadığı güç farklıdır. Örneğin RTX 5070 aynı 60 FPS’i %50 kullanımla üretebilirken, RTX 3060 %90 kullanım seviyesine kadar çıkabilir.

Çok güçlü bir işlemci kullandığında ise durum tersine döner. İşlemci örneğin teorik olarak saniyede 1000 FPS hazırlayabilecek kadar hızlıdır, ancak ekran kartının gücü yalnızca 200 FPS üretmeye yeter. Bu durumda ekran kartı %99 civarında çalışır çünkü sınırlayıcı olan artık GPU’dur.

Kısacası; eğer işlemcin mevcut sahnede yeterli sayıda kareyi hazırlayamayacak kadar yavaşsa, daha güçlü bir ekran kartı takmak beklediğin performans artışını sağlamaz. Bu yüzden güçlü bir ekran kartı alırken, onu besleyebilecek kadar güçlü bir işlemciye de sahip olmak gerekir. Amaç, işlemcinin hazırladığı karelerle ekran kartının çizebildiği karelerin birbirini mümkün olduğunca yakalamasıdır.

Bir de sık yapılan bir yanlış var: Çözünürlüğü artırmak CPU darboğazını çözmez. Çözünürlüğü 2K veya 4K yaptığında ekran kartının her kareyi o çözünürlükte çizmek için harcadığı iş artar ve bu yüzden GPU kullanımı yükselir. Ancak FPS artmaz. Çünkü işlemci hâlâ saniyede aynı sayıda kareyi hazırlayabiliyordur.

Yani GPU kullanımının artması, darboğazın ortadan kalktığı anlamına gelmez. Sadece ekran kartına daha fazla iş yüklemiş olursun. 😄

Buraya kadar okuduysan teşekkürler.
Kendinle çelişiyorsun. Düşük çözünürlükte işlemcinin verebileceğinden fazla güç sunan ekran kartın oldugunda darboğaza düşersin burası tamam. Darboğazın olası yan etkileri stutter ve drop. Çözünürlük yükselttiğinde aldığın fps düştüğü için kart işlemcinin verebileceği yüke daha çok yaklaşıyor. Bu da ortada olan stutter drop vs sorunları azaltıyor. Yani çözünürlük yükseltmek darboğazdan doğan sonuçları çözer. Son Kullanıcı da bunu ister. Yani yüksek çözünürlük bir şeye yaramaz demek doğru değil.
 
Bir oyunda işlemci, sahnedeki fizik, yapay zekâ, oyun mantığı ve diğer hesaplamaları gerçekleştirerek ekran kartına ne çizmesi gerektiğini hazırlar. Bu nedenle işlemcinin gücü, belirli bir sahnede ulaşabileceğin maksimum FPS’i doğrudan etkiler.

Örneğin işlemci o sahnede saniyede en fazla 60 kare hazırlayabiliyorsa, ekran kartın ne kadar güçlü olursa olsun 60 FPS’in üzerine çıkamazsın. Ancak bu noktada ekran kartlarının bu 60 kareyi üretmek için harcadığı güç farklıdır. Örneğin RTX 5070 aynı 60 FPS’i %50 kullanımla üretebilirken, RTX 3060 %90 kullanım seviyesine kadar çıkabilir.

Çok güçlü bir işlemci kullandığında ise durum tersine döner. İşlemci örneğin teorik olarak saniyede 1000 FPS hazırlayabilecek kadar hızlıdır, ancak ekran kartının gücü yalnızca 200 FPS üretmeye yeter. Bu durumda ekran kartı %99 civarında çalışır çünkü sınırlayıcı olan artık GPU’dur.

Kısacası; eğer işlemcin mevcut sahnede yeterli sayıda kareyi hazırlayamayacak kadar yavaşsa, daha güçlü bir ekran kartı takmak beklediğin performans artışını sağlamaz. Bu yüzden güçlü bir ekran kartı alırken, onu besleyebilecek kadar güçlü bir işlemciye de sahip olmak gerekir. Amaç, işlemcinin hazırladığı karelerle ekran kartının çizebildiği karelerin birbirini mümkün olduğunca yakalamasıdır.

Bir de sık yapılan bir yanlış var: Çözünürlüğü artırmak CPU darboğazını çözmez. Çözünürlüğü 2K veya 4K yaptığında ekran kartının her kareyi o çözünürlükte çizmek için harcadığı iş artar ve bu yüzden GPU kullanımı yükselir. Ancak FPS artmaz. Çünkü işlemci hâlâ saniyede aynı sayıda kareyi hazırlayabiliyordur.

Yani GPU kullanımının artması, darboğazın ortadan kalktığı anlamına gelmez. Sadece ekran kartına daha fazla iş yüklemiş olursun. 😄

Buraya kadar okuduysan teşekkürler.
En doğru ve en net açıklama bu ama darboğaz denilen olayda bu durum zaten tabi bir çoğun bildiği gibi yanlış anlaşılan darboğazdan bahsetmiyorum. Bu neden işlemci ekran kartına görüntü işleyebilmesi için gönderir ama bu durumda ekran kartı çok güçlü kaçarsa işlemciye yük biner işlemci darlanmış olur yani deyimle darboğaz olmuş olur. İşlemciyi yükselttiğimizde ve ya işlenecek görüntüyü değiştirdiğimizde bu sefer ekran kartı darlanmaya başlayacak bunun bir sonu yok sistemde darboğaz olur bu işe ssd de dahil olur ram de dahil olur. Bu darboğazı nereye bindirebilirsek son kullanıcı olarak bize kar olarak yansır yani darboğaz önemsenebilecek bir durumdur ve vardır. Darboğaz da ortadan kalmış yada diğer ismiyle yer değiştirmiş olur iş aynıdır ama işin türü farklıdır. Şunu da ek olarak söyleyim çözünürlük arttığında işlemci altındaki yükü azaltabilirsin çünkü ekran kartı görüntüyü işleyene kadar geçen zamanda bu sefer işlemcinin işi rahatlar çünkü o sırada ekran kartı çok nüyük bir yükün altında olabilir ve ekran kartının talep etmediği kareyi işlemcide üretmez yani kenara yığmaz bundan dolayı da işlemcinin üzerindeki yük azalır ve buda kullanıma yansır.
 
Son düzenleme:
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,238,580
Mesajlar
11,266,718
Üyeler
202,654
Son üye
keremhcoglu
Geri
Top