Osmanlı Döneminde Geçen Bedesten İşletme Oyunu

zeus321

80+
Katılım
18 Eylül 2026
Mesajlar
57
Reaksiyon skoru
22
arkadaşlar merhaba oyun çıkışa yakın prototip halinde fikir görüş ve önerilerinizi dinlemek istiyorum oldukça hevesliyim oyunlardan para kazanmak köşeyi dönmek gibi bir amacım yok psikolojik olarak çok kötü olduğum bir dönemde dealers life 2 oynarken ulan şu oyunda bu olsa şu özellik olsa şuda olsa derken ben niye bu isteklerimi gerçekleştirecek bir oyun yapmıyorum diyerek başladığım ve gerçekten psikolojime çok iyi gelen kendimi daha iyi hissetmeme sebep olan bir iş oldu oyundan çok kısa bahsetmek gerekirse.
Özet hikaye: babamızın sefer dönemi hayatını kaybetmesi ile yetim olarak sokaklara düşüyoruz çarşıdaki eski bir esnaf bizi yanına çırak olarak alıp dükkanda bize kalacak bir yer bir iş sağlıyor oyunun geçtiği 1800 lü yıllarda ticaret genel olarak gayrimüslimlerin elinde loncalarda çarşılarda çok güçlü lobileri var bizim ustamızda çarşıda güvenilir ve çok iş yapan bir usta ama diğer gayrimüslim esnaflardan biri lobisi ile bizim ustanın ticaret hayatını bitiriyor ismini lekeliyor buna dayanamayan yaşlı ustamızda maalesef hayatına son veriyor bizde bir süre sonra aynı çarşıda ufak bir dükkan tutup hem ustamızı batıran esnafla rekabet haline giriyoruz hemde dükkanımızı geliştirmeye çalışıyoruz. Kabaca bu şekilde bir hikayesi var oyunun
mekanikler:
*ilişki sistemi: oyuncuya esnaflık hissiyatını daha çok geçirmek adına şu şekil bir sistem çalışıyor arkada her müşteri ile ayrı geliştirilen bir ilişki dinamiği var yabancıdan dosta kadar ilerliyor bu ilişki müşteri dükkanınızdan nasıl ayrılırsa ona göre etkileniyor adamı kazıkladınız mı ilişkiniz geriliyor adam dükkana bir daha gelmiyor hatta bazı durumlarda çarşıda hakkınızda dedikodu yayıp dükkana daha az müşteri gelmesine sebep oluyor ama müşteriye iyi fiyat verip memnun ederseniz daha sık gelmeye başlıyor özel diyaloglar açılıyor ve daha iyi ürün/fırsat getiriyor
* vergi sistemi: mantık basit aslında bildiğimiz vergi sistemi satış yaptığınız tutar üzerinden %20 devlet payı var ama satışları beyan edip etmemek sizin elinizde oranları çok iyi ayarladığımı düşünüyorum bütün oyun boyunca vergi kaçırıp hiç yakalanmama ihtimalinizde var ilk vergi kaçırmanızda yakalanma ihtimalinizde gerçekten şans işi 15 günde bir denetime memur geliyor ama beyan etmediğiniz gelirin ne kadarını bulacak yada bulabilecek mi belli değil o nedenle vergi kaçırmak yada ödemek tamamen size kalmış kaçırır ve yakalanırsanız cezası baya büyük ve bazı durumlarda icra/bloke gibi durumlar yaşayıp dükkanın batmasına neden olabilir
*dönemler ve anlık olaylar: dönemsel olarak çarşıdaki ticaret sürekli değişiyor örnek vermek gerekirse kışın daha az müşteri geliyor devlet sefer kararı alırsa silahların değeri yükseliyor düğün sezonu açıldığında mücevherler değerleniyor gibi gibi ve anlık olaylar oluyor mesela çarşıda çıkan bir yangın suçüstü yakaladığınız bir çocuk hırsız bu tarz durumlarda aldığınız kararlar itibarınızı ve çarşı esnafı ile ilşkilerinizi doğrudan etkileyecek
*kara borsa: kayıt dışı ürünlerin bir yerde nakde çevrilmesi gerekiyor burda akşam dükkanı kapatıp arka kapıdan kaçakçıları mezar hırsızlarını korsanları dükkana alıp 5000 akçelik bir ürünü 1000-1500 akçeye alıp kısa sürede çok para kazanabilirsiniz ancak oyunu çok kırmaması için eğer yakalanırsanız ki yakalanabilirsiniz unutmayın hem gözü sizin üzerinizde bir rakibiniz var hemde çarşıda denetim sıkı direkt dükkan mühürleniyor ve oyun bitiyor bu sık olabilecek bir şey değil ama ihtimali var orta ve ileri oyunda bu riske girmeyi tavsiye etmem
* sahtecilik sistemi: oyunda bir eksper yok onun yerine usta tezgahı var büyüteçle eşyayı ineceleyip mühürüne çizik durumuna vs bakarak ürünün sahte mi yoksa gerçek mi olduğuna sizin karar vermeniz lazım.


gibi gibi bir sürü daha mekanik mevcut oyunda elimden geldiğince ESNAF olma hissiyatını vermeye çalıştım benim oyuna eklerken ve oyunu oynarken en keyif aldığım özellikler bunlar olduğu için bunklardan bahsetmek istedim oyunun içinde tabii her bu tarz oyunda olan borç alma sistemi açık arttırma dükkan geliştirme vsvs gibi temel mekanikler mevcut sizce bu oyunu daha keyifli ve daha eğlenceli bir hale getirmek içine ne gibi şeyler eklnemeli veya çıkarılmalı? bir kaç örnek ekran görüntüsü ekliyorum
 

Ekler

  • Ekran görüntüsü 2026-10-10 134729.webp
    Ekran görüntüsü 2026-10-10 134729.webp
    245.4 KB · Hit: 86
  • Ekran görüntüsü 2026-10-10 135430.webp
    Ekran görüntüsü 2026-10-10 135430.webp
    214.7 KB · Hit: 82
  • Ekran görüntüsü 2026-10-10 135602.webp
    Ekran görüntüsü 2026-10-10 135602.webp
    271 KB · Hit: 61
  • Ekran görüntüsü 2026-10-10 140706.webp
    Ekran görüntüsü 2026-10-10 140706.webp
    213.4 KB · Hit: 64
  • Ekran görüntüsü 2026-10-10 140927.webp
    Ekran görüntüsü 2026-10-10 140927.webp
    310.1 KB · Hit: 59
  • Ekran görüntüsü 2026-10-10 140608.webp
    Ekran görüntüsü 2026-10-10 140608.webp
    310.2 KB · Hit: 81
Biraz daha oyun içi detaylardan görsel görsek fena olmaz. Örnek olarak sahte olup olmadığını incelediğin bir ekran görüntüsü iyi olur. Sadece diyaloglar ve sabit duran bir adam oyunu aktif hissettirmeyebiliyor. Biraz daha hareketli bir sahne ortamı oluşturabilmek, ses ve müzik kullanıp sahneyi derinleştirmek lazım. Örnek olarak vergi müfettişi geldi ve görmemesi gereken detaylar gördü diyelim bu noktada gerilim müziği girip anlık duyguyu derinleştirebilirsen heyacanı ve duyguyu yansıtabilirsin. Ayriyeten sohbetleri daha detaylandırabilmek iyi olur. Müşteri geldi ürün alacak veya satacak, görselden anladığım kadarıyla ekranda yer alan aralıkta fiyat verip şansa bağlı kabul edip reddettiği bir düzen var. Bence burada şans faktörünü görebileceğimiz noktalar olmalı ama bunu değiştirebilecek detaylı sohbet pencerelerine geçiş yapabilmemiz gerektiğini düşünüyorum. Örnek olarak çay ikram edip, sohbet ve muhabbetle müşteriyi daha iyi fiyat noktasında ikna edebilme şansımızı yükseltebilmek gibi noktalar iyi olur.
 
Hocam çok haklısınız sahtecilik tezgahı henüz aşırı prototip olduğu için görsel eklememiştim ama genel mantığını görsterebilmek adına şöyle bir görsel bırakayım
1791719881517.webp

Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Biraz daha oyun içi detaylardan görsel görsek fena olmaz. Örnek olarak sahte olup olmadığını incelediğin bir ekran görüntüsü iyi olur. Sadece diyaloglar ve sabit duran bir adam oyunu aktif hissettirmeyebiliyor. Biraz daha hareketli bir sahne ortamı oluşturabilmek, ses ve müzik kullanıp sahneyi derinleştirmek lazım. Örnek olarak vergi müfettişi geldi ve görmemesi gereken detaylar gördü diyelim bu noktada gerilim müziği girip anlık duyguyu derinleştirebilirsen heyacanı ve duyguyu yansıtabilirsin. Ayriyeten sohbetleri daha detaylandırabilmek iyi olur. Müşteri geldi ürün alacak veya satacak, görselden anladığım kadarıyla ekranda yer alan aralıkta fiyat verip şansa bağlı kabul edip reddettiği bir düzen var. Bence burada şans faktörünü görebileceğimiz noktalar olmalı ama bunu değiştirebilecek detaylı sohbet pencerelerine geçiş yapabilmemiz gerektiğini düşünüyorum. Örnek olarak çay ikram edip, sohbet ve muhabbetle müşteriyi daha iyi fiyat noktasında ikna edebilme şansımızı yükseltebilmek gibi noktalar iyi olur.
çay ikramı şu an sadece müşteri sabrını yükseltip 1 teklif fazladan vermemiizi sağlıyor çay ikramı ile açılacak yeni diyalog sistemleri aslında harika bir fikirmiş gerçekten çok hoşuma gitti şu an :)
 
Uygunsuz Dil & Küfürlü Paylaşım
*kara borsa: kayıt dışı ürünlerin bir yerde nakde çevrilmesi gerekiyor burda akşam dükkanı kapatıp arka kapıdan kaçakçıları mezar hırsızlarını korsanları dükkana alıp 5000 akçelik bir ürünü 1000-1500 akçeye alıp kısa sürede çok para kazanabilirsiniz ancak oyunu çok kırmaması için eğer yakalanırsanız ki yakalanabilirsiniz unutmayın
Yakalanırsak padişah kolumuzu gtümüze mi sokuyor
 
Yakalanırsak padişah kolumuzu gtümüze mi sokuyor
vallahi genel senaryolarda kol, parmak veya bacak gidiyordu buradada benzer bir durum veya ciddi vergi kaçırıp yakalandığında idama kadar yolu olsa asıl aksiyon o zaman olurdu :D
 
vallahi genel senaryolarda kol, parmak veya bacak gidiyordu buradada benzer bir durum veya ciddi vergi kaçırıp yakalandığında idama kadar yolu olsa asıl aksiyon o zaman olurdu :D
karaborsada yakalanırsan o tarz dark bir son var aslında %10 ihtimalle çalışan
 
vergi bence yüksek güncel ekonomiden esinlenilmiş. Realitede osmanlı döneminde gavurlardan baya vergi alınıyordu. Ama müslümanlardan maks %10 civarı vergi alınıyor.
 
vergi bence yüksek güncel ekonomiden esinlenilmiş. Realitede osmanlı döneminde gavurlardan baya vergi alınıyordu. Ama müslümanlardan maks %10 civarı vergi alınıyor.
hocam evet yüksek ama %10 için kimse o riski almaz diye düşünerek biraz yüksek tuttum hatta başlarda %40 civarıydı bir kaç oyunu deneyen arkadaşım bu sefer oyunun çok fazla vergi kaçırmaya ittiğini seçim şansımızın olmadığını söyleyince %20 ye çektim yani oyuncunun risk almasını istiyorum bu konuda biraz ki muhasebeci alıp vergi oranımızı düşürebiliyoruz oyun içerisinde ama maks %15 e çekebiliyoruz
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

ama eğer çok rahatsız edeceğini düşünüyorsanız orta yolda buluşabiliriz 😂
 
Oyunları sadece liseli ergen grubuna satmıyorsunuz. O yüzden velet gibi saçma kelimeleri kullanmayın. Mesela bu Avram Efendi büyük ihtimalle ağzına dahi almayacağı şeyi yazınca, oyunun metinlerini yapay zekaya yazıp geçtiniz gibi gözüküyor. Yani sokaktan geçen bir serseri değil, velet kelimesini kullanacaksanız da ona göre bir karakter belirleyin. Karakterlere göre aşağılama yapacaksanız biraz bu konuda araştırma yapın.

Bunları yabancı dillere çevirince de sırıtmayacak tarzda basit metinler olmasına özen gösterin. Daha geçenlerde çakma Redmi espirisini anlamayıp laf yiyen Türk bir hesabın gönderisi aklıma geldi. Oyunları sadece Türklere yaparsanız maddi bir kazanç kapınız olmasa da elbette ilgi görmesini istersiniz. Türk oyuncu pazarının gerçekleri ile yüzleşince üzülürsünüz. PS özel oyunları, RDR2, Witcher, GTA ve online oyun sarmalından çıkamayan çok oyuncu var. Türk oyunu olmanız da bu kitleye ulaşmanız için yeterli değil. O yüzden her zaman globali hedefleyin, yereli değil.

Ayrıca kimse bu kadar uzun şeyi okumaz, ya hareketlerini parantez içinde belirtmeyin ya da daha kısa cümleleri, başka pencerelere bölerek konuşturun. Zaten bir yerden sonra yazıları salacaklar, basit tutun.

2026-10-11_15-13.webp


Akçe kısmını kutucuktan böyle sarkan bir yuvarlağın içinde belirtin. Bu tarz şeyleri genel temalardan bağımsız renklendirin. Mesela sağ üstteki altın, itibar ve seviye gibi şeylere de biraz renk katsanız güzel olur.

2026-10-11_15-18_1.webp


Yapay zeka görsellerine müşteride çok tepki var. Tavsiyem oyunu alacaklara söz verin, para kazandıkça görselleri birilerine çizdirin. Mesela buradaki galiba siz bir yerden aldığınız görseller, yapay zeka tarzıyla uyumsuz. Arkasında oraya konduğunu belli edecek görseller bile yok. Bunlara çözüm bulun.

2026-10-11_15-18.webp


Oyunun matematiği konusunda bir fikrim yok. Ama Dealers Life oynamış yayıncıları falan izleyin. Orada yayıncı ve izleyenin neden keyif aldığı, hangi senaryoları sevdiğini anlayarak ona göre ihtimaller ekleyin.
 
Oyunları sadece liseli ergen grubuna satmıyorsunuz. O yüzden velet gibi saçma kelimeleri kullanmayın. Mesela bu Avram Efendi büyük ihtimalle ağzına dahi almayacağı şeyi yazınca, oyunun metinlerini yapay zekaya yazıp geçtiniz gibi gözüküyor. Yani sokaktan geçen bir serseri değil, velet kelimesini kullanacaksanız da ona göre bir karakter belirleyin. Karakterlere göre aşağılama yapacaksanız biraz bu konuda araştırma yapın.

Bunları yabancı dillere çevirince de sırıtmayacak tarzda basit metinler olmasına özen gösterin. Daha geçenlerde çakma Redmi espirisini anlamayıp laf yiyen Türk bir hesabın gönderisi aklıma geldi. Oyunları sadece Türklere yaparsanız maddi bir kazanç kapınız olmasa da elbette ilgi görmesini istersiniz. Türk oyuncu pazarının gerçekleri ile yüzleşince üzülürsünüz. PS özel oyunları, RDR2, Witcher, GTA ve online oyun sarmalından çıkamayan çok oyuncu var. Türk oyunu olmanız da bu kitleye ulaşmanız için yeterli değil. O yüzden her zaman globali hedefleyin, yereli değil.

Ayrıca kimse bu kadar uzun şeyi okumaz, ya hareketlerini parantez içinde belirtmeyin ya da daha kısa cümleleri, başka pencerelere bölerek konuşturun. Zaten bir yerden sonra yazıları salacaklar, basit tutun.

Alıntıyı görüntüle

Akçe kısmını kutucuktan böyle sarkan bir yuvarlağın içinde belirtin. Bu tarz şeyleri genel temalardan bağımsız renklendirin. Mesela sağ üstteki altın, itibar ve seviye gibi şeylere de biraz renk katsanız güzel olur.

Alıntıyı görüntüle

Yapay zeka görsellerine müşteride çok tepki var. Tavsiyem oyunu alacaklara söz verin, para kazandıkça görselleri birilerine çizdirin. Mesela buradaki galiba siz bir yerden aldığınız görseller, yapay zeka tarzıyla uyumsuz. Arkasında oraya konduğunu belli edecek görseller bile yok. Bunlara çözüm bulun.

Alıntıyı görüntüle

Oyunun matematiği konusunda bir fikrim yok. Ama Dealers Life oynamış yayıncıları falan izleyin. Orada yayıncı ve izleyenin neden keyif aldığı, hangi senaryoları sevdiğini anlayarak ona göre ihtimaller ekleyin.
hocam diyalogların çok büyük kısmını kendim yazdım özellikle Avram Efendim gibi sabit ve sürekli iletişimde kaldığımız karakterlerin diyaloglarının tamamını kendim yazdım oyundaki her müşterinin ilk 2 seferki gelişi için alımda ayrı satımda ayrı rehinde ayrı olarak yazdım bende sizinle aynı mantıktayım bir yerden sonra herkes diyalogları salacaktır o nedenle 800 diyalog civarı yazdıktan sonra kendi yazım dilimi referans aldırarak kalanını yapay zekaya yazdırdım "velet" kelimesini kullanmamdaki amaçda Avramın bizi hor görüp küçümsemesini ve biraz hakaretvari bir kelime seçmek istememdi oraya daha uygun bir kelime tavsiyeniz var ise lütfen belirtin bu arada oyunun başı hariç bu şekilde uzun diyalog pek yok bu Avram Efendiyi ilk görüşümüz ve oyunun tutorial kısmında gördüğümüz bir konuşma

diğer tasarımsal önerileriniz için çok teşekkür ederim akçe kısmında %100 haklısınız kesinlikle değiştireceğim ama "kutucuktan sarkan yuvarlak" tavsiyenizi tam anlayamadım
yapay zeka görsellerinde evet çok büyük tepki var bunu aşmak için aslında tasarımcı bir arkadaşıma 2 adet portre çizdirdim Avram Efendi bunlardan bir tanesi yani Avram efendi aslında elle çizilmiş bir karakter bir de Kara İbo diye bir karakter var oda elle çizildi onları referans alarak ai görselleri ürettirdim ama sanırım hala aşırı ai duruyor
 
itemlerin rafta arkaplansız durması probleminide çözeceğim çıkış aşamasında bu şekilde çıkmayacak oyun bunlar dışında başka bir eleştiriniz varsa dinlemek isterim
 
Bu tarz konuşma balonunda akçeyi belirten ayrı bir balon gösterebilirseniz daha güzel olur. Metine göre akçenin yerinin değişmesi kötü duruyor.

2026-10-11_16-16.webp
 
Yeni mesajlar Yeni Konu Aç  

SON KONULAR

Forum istatistikleri

Konular
1,246,329
Mesajlar
11,348,476
Üyeler
204,948
Son üye
RTX 5090
Geri
Top