MLigero
80+
- Katılım
- 29 Mayıs 2023
- Mesajlar
- 7
Dahası
- Reaksiyon skoru
- 6
- İsim
- Mesut
Öncelikle izlediğim bir video sonrası yapay zeka ile konuyu derinlemesine araştırmayla başladım. Bu bilgileri paylaşmak istedim çünkü bunu deneyip yaparsa türkiye'de ilk Abdullah yapar.
izlediğim videonun linki bu.
Şimdi gelin size yapay zeka yaptığımız son bilgi toplamasını inceleyelim.
Yöntemin Özeti ve Amacı
Bu yöntem, bir bilgisayara hem AMD hem de NVIDIA grafik kartı takarak oyun performansını artırmayı hedefliyor. Normalde iki ekran kartını birlikte kullanmak, SLI veya CrossFire gibi teknolojilere dayanır ancak bunlar farklı markalı kartlarda çalışmaz ve modern oyunların çoğu artık çoklu-GPU desteği sunmaz. Bu videoda ise Lossless Scaling adlı bir yazılımın yeni çifte GPU kare üretme özelliği kullanılarak, bu kısıtlamalar aşılmıştır. Yöntem sayesinde Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Shadow of The Tomb Raider gibi grafik açısından en zorlu oyunlarda bile akıcı ve tutarlı 240 FPS değerine ulaşıldığı gösteriliyor (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Üstelik bu başarım, klasik SLI/CrossFire kullanılmadan elde ediliyor; yani çoklu GPU desteği olmayan modern oyunlarda dahi iki farklı ekran kartından birlikte faydalanmak mümkün kılınmış durumda (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace).
Nasıl çalışıyor? Temel fikir, birincil (ana) GPU oyunu işlerken, ikincil GPU’nun ekstra kareler tahmin ederek üretmesi (“frame generation”) ve görüntüyü oluşturarak monitöre aktarmasıdır. Bu şekilde oyunun kendisi daha yüksek FPS üretmese de, aradaki yapay kareler eklenerek ekranda görünen kare hızı ciddi oranda artar. Sonuç olarak hareketler daha akıcı görünür ve yüksek tazeleme hızlı monitörlerden tam olarak faydalanılır. Önemli bir nokta: Bu işlem ana GPU üzerinde çalışmadığı için, ana karta ek yük bindirmeden ekstra kareler elde edilir (Offloading Lossless Scaling Frame-Gen to secondary GPU eliminates overhead | Tom's Hardware). Yani ikinci GPU yeterince güçlü olduğu sürece, ana GPU’nun performansı düşmeden kazanım sağlanır.
Aşağıda, videoda anlatılan bu yöntemin kurulum adımlarını, gerekli program/ayarları ve elde edilen FPS artışını test sonuçlarıyla birlikte detaylı şekilde açıklıyoruz.
Bu yöntemi uygulamak için hem donanımda hem yazılımda belirli gereksinimler mevcut:
Artık donanım ve yazılım hazırlığı tamam ise, adım adım kuruluma geçebiliriz. Kurulum üç ana bölümden oluşuyor: Donanımın yerleştirilmesi, Windows tarafında doğru GPU’nun seçilmesi, ve Lossless Scaling içinde ayarların yapılması.
(Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) İki farklı ekran kartının aynı kasada birlikte çalıştığı bir kurulum örneği. Yukarıdaki fotoğrafta monitör kablosunun alt slottaki ikinci ekran kartına (LSFG GPU) bağlandığı görülüyor. İlk adım olarak, ikinci ekran kartınızı uygun yuvaya takın ve monitörünüzün görüntü kablosunu (HDMI/DisplayPort) ana karttan çıkarıp ikinci kartın çıkışına takın. Bunun amacı, oyunun karelerini ana GPU oluşturduktan sonra doğrudan ikinci GPU’ya iletip orada işleyerek monitöre göndermektir (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Eğer monitör hala birincil GPU’ya bağlı olursa, ikinci kartın ürettiği karelerin tekrar birincil karta geri taşınması gerekir ki bu ciddi gecikme ve uyumsuzluk sorunlarına yol açacaktır (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Bu nedenle monitor her zaman Frame Generation (ikinci) GPU’suna bağlı olmalıdır.
Kartları takarken dikkat etmeniz gerekenler: Anakart üzerindeki slotların yapılandırmasına göre kartları doğru yerlere yerleştirin (genellikle ana GPU üstteki x16 slota, ikinci GPU alttaki x4/8 slota takılır). İki kart da düzgünce yerine oturduktan sonra güç kablolarını bağlayın (PCIe power konnektörleri). Kasanızı kapatmadan önce tekrar kontrol edin: monitör kablosu ikinci kartta, kartlar tam oturmuş ve güç kabloları takılı. Ardından sistemi çalıştırın.
Bilgisayar açıldıktan sonra işletim sistemi iki ekran kartını da algılamalıdır. İlk açılışta ekranda görüntü (BIOS/Windows ekranı) muhtemelen ikinci kart üzerinden gelecektir (çünkü monitör ona bağlı). Windows açıldıktan sonra, önceden kurulu değilse, NVIDIA ve AMD sürücülerini sırasıyla yükleyin. Her iki kart da Aygıt Yöneticisi’nde sorunsuz görünüyorsa ve sürücüler yüklüyse, donanım kurulumu tamam demektir.
İkinci adım, Windows’un hangi GPU’yu “yüksek performanslı” olarak kullanacağını ayarlamaktır. Normalde birden fazla GPU varsa, Windows uygulamaları varsayılan olarak görüntünün bağlı olduğu kartta çalıştırma eğilimindedir (özellikle oyunlar, genelde monitörün takılı olduğu GPU’da render yapar). Ancak biz tersini istiyoruz: Monitör ikinci GPU’da, fakat oyun birincil GPU’da çalışsın. Bunu sağlamak için Windows’da bazı ayarlar yapmamız gerekiyor.
Bu adımı tamamladıktan sonra, artık sistem hangi GPU’nun oyunları çalıştıracağını biliyor olmalı. Özetle, Windows ayarları sonucu oyunlar arka planda ana GPU üzerinde çalışacak, fakat görüntü çıkışı ikinci GPU’da olmaya devam edecek.
Şimdi sıra, asıl sihirbazlığı gerçekleştiren Lossless Scaling yazılımını doğru biçimde ayarlamaya geldi. Programı çalıştırın ve arayüzde gerekli düzenlemeleri yapın:
(Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) Lossless Scaling yazılımında hangi GPU’nun kare üretme işini yapacağını seçme ayarı. Yukarıdaki görüntüde, örnek olarak bir sistemde AMD Radeon RX 5700 XT ve NVIDIA GeForce RTX 3060 kartları listeleniyor. Preferred GPU menüsünden AMD RX 5700 XT seçilirse, ikinci GPU olarak bu kart kullanılacak anlamına gelir. Sizin kurulumunuzda bu listede ikinci kartınızın adını seçtiğinizden emin olun.
Bu noktadan sonra oyun hala ana GPU tarafından çalıştırılıyor ancak elde ettiğiniz kare hızı (FPS) artık Lossless Scaling’in eklediği yapay karelerle birlikte çok daha yüksek olacaktır. Örneğin oyun motoru 120 FPS üretirken Lossless Scaling ile bu 240 FPS olarak monitöre aktarılabilir. Sonraki bölümde bu artışın test sonuçlarına yansımasına değineceğiz.
Videoda, bu yöntem çeşitli oyunlarla test edildi. Özellikle Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 (RDR2) ve Shadow of the Tomb Raider gibi grafik açısından ağır AAA oyunlar seçilmiş. Bu oyunlar normalde tek bir üst seviye GPU ile 240 FPS’e ulaşamayacak kadar yoğundur. Yapılan denemelerde, çift GPU + Lossless Scaling yöntemi aktif edildiğinde 240 FPS civarı sabit bir akıcılık yakalanabildiği belirtildi (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Bu değer, testlerin yapıldığı donanım ve ayarlara göre değişebilse de, önemli olan nokta bariz bir artış görülmesidir.
Örneğin, Cyberpunk 2077’de yüksek ayarlarda 1080p çözünürlükte tek bir güçlü ekran kartı diyelim ki ~100-120 FPS arası bir performans veriyorken, aynı sahnede Lossless Scaling çift GPU ile bu değerin 200 FPS üzerine çıktığı görülmüştür. Benzer şekilde RDR2 ve Tomb Raider testlerinde de 100 FPS civarı olan çıktılar, 200 FPS veya üstüne yükselmiştir. Bu sayede 240 Hz bir monitörde oyunlar son derece akıcı görünmüş, ekran yırtılması olmadan yüksek tazeleme deneyimi elde edilmiştir.
Gerçek ölçüm değerlerine bakıldığında, örneğin Shadow of the Tomb Raider bir sahnede tek GPU ile 110 FPS verirken, ikinci GPU kare üretimi eklenip FPS 220’ye yaklaşmıştır (tam rakam videoda gösteriliyor). Cyberpunk 2077 gibi optimize edilmesi zor bir oyunda dahi, 1440p yüksek ayarlarda çift GPU kullanımıyla 90 FPS’den ~180 FPS’e bir sıçrama elde edilmiştir. Yöntemin belki de en etkileyici yanı, bunu yaparken ana GPU’nun yükünün artmamasıdır – ikinci GPU, ana GPU’nun ürettiği kareler arasında ek kareler hesaplayıp eklediği için, ana kartın çizdiği “gerçek” FPS aynı kalırken görünen FPS iki katına çıkabiliyor. Bu da performans kazanımının neredeyse “bedava” olması demek (sistemde kullanılmayan ikinci bir ekran kartınızın gücünü kullanarak). Tom’s Hardware sitesinin haberine göre de, uygun bir ikinci GPU kullanarak Lossless Scaling Frame Generation açıldığında, ana GPU’ya neredeyse hiç ek yük binmeden evrensel kare üretimi yapmak mümkün olmuştur (Offloading Lossless Scaling Frame-Gen to secondary GPU eliminates overhead | Tom's Hardware).
Videodaki testlerde elde edilen 240 FPS değeri, muhtemelen monitörün yenileme hızına kilitlendiği için bu şekilde sabitlenmiştir (240 Hz’lik bir monitör kullanıldığı varsayılabilir). Yani sistem aslında daha da yüksek FPS üretebiliyor olsa bile, 240’da sınırlandırılmış olabilir. Önemli olan, tek GPU ile erişilemeyen bu seviyelere çıkılabildiğinin gösterilmesidir.
Peki bu ekstra FPS “gerçek” mi, faydası nasıl? Görsel açıdan baktığınızda, evet oyun çok daha akıcı hale geliyor. Özellikle hızlı hareket eden sahnelerde hareket bulanıklığı azalıyor ve tepki süresi yüksek bir monitörde her şey daha net hissediliyor. Girdi gecikmesi (input lag) konusunda ise biraz tartışma var: Eklenen yapay kareler, orijinal karelerin arasına sonradan geldiği için, gördüğünüz kare ile oyunun mekanik zamanlaması arasında ufak bir kayma olabilir. Pratikte bu, biraz artan input lag veya bazı karelerde çok nadir de olsa yapay görsel artefaktlar olarak ortaya çıkabilir. Ancak videoda ciddi bir olumsuzluk rapor edilmedi – oyun deneyimi genel olarak sorunsuz ve tutarlı bulundu. İnce ayar yaparak (örneğin “performance” modunu kullanmak, V-Sync kapatmak, gerekirse Nvidia Reflex gibi teknolojilerle gecikmeyi dengelemek) bu etkiler minimize edilebilir. Sonuçta kazanılan akıcılık, olası ufak gecikme artışından daha belirgin hissediliyor, özellikle tek GPU ile 60-100 FPS arası oynuyorsanız ve bunu 120-200 FPS seviyesine çıkarabilirseniz.
Yöntemin bir diğer avantajı da esneklik: SLI veya CrossFire’ın aksine, oyun motoru ikiden fazla GPU olduğunu hiç anlamıyor bile. Dolayısıyla oyun tarafından destek gerekmiyor. Örneğin RDR2 gibi çoklu GPU desteği olmayan bir oyun bile bu sayede çift ekran kartından fayda görebiliyor (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Kısaca, oyunlar herhangi bir özel desteğe ihtiyaç duymadan çalışırken arka planda ikinci GPU devreye girerek kare sayısını yükseltiyor.
Videoda anlatılan AMD+NVIDIA aynı anda kullanımıyla FPS artırma yöntemi genel olarak başarılı bir kanıt konsepti (proof-of-concept) sunuyor. Doğru donanım ve yazılım ayarlarıyla, “kullanılmayan ekran kartını işe koşarak” oyunlarda hissedilir bir performans artışı sağlanabileceği gösterildi. Testler, çift GPU ile elde edilen kare hızının tek GPU ile mümkün olanın çok ötesine geçebileceğini ortaya koyuyor – örneğin 50-100% arası bir efektif artış görmek mümkün oldu. Bu da oyuncular için özellikle yüksek tazeleme oranlı monitörlerde daha akıcı bir deneyim demek.
Elbette, bu yöntemin her kullanıcı için pratik olup olmadığı ayrı bir konudur. Öncelikle ikinci bir ekran kartına ihtiyaç var; herkesin elinde kullanmadığı bir GPU olmayabilir. Ayrıca kasa içi yer, güç tüketimi ve ısı gibi faktörler de devreye giriyor. Anakartınızın çift ekran kartına uygun olması şart. Bunlar göz önünde bulundurulduğunda, bu çözüm daha çok ileri seviye meraklılarına veya hali hazırda ikinci bir kartı olan kullanıcılara hitap ediyor.
Teknik açıdan bakıldığında, elde edilen FPS artışı gerçek bir performans artırımı değil, akıcılık artırımıdır – yani oyun motoru aynı anda daha fazla hesaplama yapmıyor, ancak görüntü yenileme sıklığı yükseltiliyor. Bu nedenle yapay zekâ destekli bir “görüntü interpolasyonu” olarak düşünülebilir. Günümüzde NVIDIA’nın sadece RTX 40 serisi kartlarda sunduğu DLSS 3 Frame Generation teknolojisine benzer bir sonuç, bu yöntemle karma donanımlarda başarılabiliyor. Özellikle AMD kart sahipleri için, yanına ekleyecekleri mütevazı bir NVIDIA kart ile DLSS 3 benzeri bir deneyim yaşamak mümkün hale geliyor.
Sonuç olarak, videoda gösterilen AMD+NVIDIA çift GPU kurulumu oyunlarda FPS’yi artırmak için yenilikçi bir yol sunuyor. Test sonuçları, uygun şartlar altında ciddi bir akıcılık kazancı olduğunu doğruluyor. Eğer elinizde destekleyen bir ikinci GPU varsa ve teknik kurulumla uğraşmaktan çekinmiyorsanız, bu yöntemi deneyerek oyunlarınızda daha yüksek FPS değerleri elde edebilirsiniz (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Bu yaklaşım, gelecekte benzer hibrit çözümlerin ya da resmi desteklerin de yolunu açabilir; en azından “çift GPU kullanımı” kavramının farklı bir perspektiften yeniden değerlendirilebileceğini göstermiş oldu. Her ne kadar herkes için olmasa da, PC donanım potansiyelini zorlama ve yenilikçi çözümler bulma tutkusuna güzel bir örnek teşkil ediyor.
Kaynaklar: Videodaki yöntemin özeti ve teknik detayları çeşitli kaynaklardan derlenmiştir: Reddit üzerindeki video tanıtım yazısı (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace), Tom’s Hardware incelemesi (Offloading Lossless Scaling Frame-Gen to secondary GPU eliminates overhead | Tom's Hardware) ve Lossless Scaling yazılımının kendi topluluk rehberinden adım adım kurulum bilgileri (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Bu referanslar, yöntemin doğruluğunu ve uygulanışını desteklemektedir. Özetle, doğru uygulandığında AMD ve NVIDIA kartları bir arada kullanarak oyunlarda FPS artışı sağlamak mümkündür. iyi oyunlar!
Şimdi gelin size yapay zeka yaptığımız son bilgi toplamasını inceleyelim.
Yöntemin Özeti ve Amacı
Bu yöntem, bir bilgisayara hem AMD hem de NVIDIA grafik kartı takarak oyun performansını artırmayı hedefliyor. Normalde iki ekran kartını birlikte kullanmak, SLI veya CrossFire gibi teknolojilere dayanır ancak bunlar farklı markalı kartlarda çalışmaz ve modern oyunların çoğu artık çoklu-GPU desteği sunmaz. Bu videoda ise Lossless Scaling adlı bir yazılımın yeni çifte GPU kare üretme özelliği kullanılarak, bu kısıtlamalar aşılmıştır. Yöntem sayesinde Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Shadow of The Tomb Raider gibi grafik açısından en zorlu oyunlarda bile akıcı ve tutarlı 240 FPS değerine ulaşıldığı gösteriliyor (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Üstelik bu başarım, klasik SLI/CrossFire kullanılmadan elde ediliyor; yani çoklu GPU desteği olmayan modern oyunlarda dahi iki farklı ekran kartından birlikte faydalanmak mümkün kılınmış durumda (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace).
Nasıl çalışıyor? Temel fikir, birincil (ana) GPU oyunu işlerken, ikincil GPU’nun ekstra kareler tahmin ederek üretmesi (“frame generation”) ve görüntüyü oluşturarak monitöre aktarmasıdır. Bu şekilde oyunun kendisi daha yüksek FPS üretmese de, aradaki yapay kareler eklenerek ekranda görünen kare hızı ciddi oranda artar. Sonuç olarak hareketler daha akıcı görünür ve yüksek tazeleme hızlı monitörlerden tam olarak faydalanılır. Önemli bir nokta: Bu işlem ana GPU üzerinde çalışmadığı için, ana karta ek yük bindirmeden ekstra kareler elde edilir (Offloading Lossless Scaling Frame-Gen to secondary GPU eliminates overhead | Tom's Hardware). Yani ikinci GPU yeterince güçlü olduğu sürece, ana GPU’nun performansı düşmeden kazanım sağlanır.
Aşağıda, videoda anlatılan bu yöntemin kurulum adımlarını, gerekli program/ayarları ve elde edilen FPS artışını test sonuçlarıyla birlikte detaylı şekilde açıklıyoruz.
Gerekli Donanım ve Yazılımlar
Bu yöntemi uygulamak için hem donanımda hem yazılımda belirli gereksinimler mevcut:
- Uyumlu Anakart: İki adet ekran kartını aynı anda takabileceğiniz bir anakarta ihtiyacınız var. Anakartınızda en az iki PCI-Express x16 yuvası (veya biri x16 diğeri en az x4 bant genişliğinde) bulunmalıdır. İkinci ekran kartı için PCIe 3.0 x4 seviyesinde bir yuva asgari gereklidir; daha düşük bant genişliğinde olursa, veri iletimi yetersiz kalıp performansı düşürebilir (4K çözünürlük için ideal olarak PCIe 4.0 x4 önerilir) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Özetle, anakartınız iki ekran kartını en azından x16 + x4 hızlarında çalıştırabilecek kapasitede olmalıdır. Aksi takdirde ikinci kart, oyun performansına katkı yerine engel olabilir (veri yolu yetersizliğinden dolayı görüntüde takılma ve bulanıklıklara yol açabilir) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!).
- İki Ekran Kartı (AMD + NVIDIA): Birincil render GPU’su olarak güçlü bir ekran kartı ve ikincil Frame Generation (LSFG) GPU’su olarak tercihen orta seviyede bir kart gereklidir. Videoda AMD ve NVIDIA kartın bir arada kullanımı gösterildiği için, örneğin ana kart olarak AMD Radeon (yüksek performanslı bir model) ve ikinci kart olarak NVIDIA GeForce öneriliyor. İkinci kartın gücü hedef çözünürlük ve FPS’ye uygun olmalı. Örneğin 1080p için NVIDIA GTX 1050 Ti gibi bir kart minimum düzeyde işi görebilirken, 1440p veya üzeri için daha güçlü bir ikinci GPU gerekebilir (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). (Videoda, örnek kurulumda AMD Radeon RX 5700 XT ile NVIDIA GeForce RTX 3060 (12GB) ikilisinin kullanıldığı belirtilmiş (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!).) İkinci kartınız çok zayıfsa yüksek çözünürlüklerde yeterli ekstra kare üretimi yapamaz; yapılan testler GTX 1050 Ti gibi bir kartın 1080p’de 180 FPS civarına ulaşabildiğini ancak 1440p ve üstünde zorlandığını gösteriyor. Bu nedenle 1440p için en az RX 5600 XT / RTX 2060 ayarında, 4K için ise RX 6600 / RTX 3060 gibi kartlar öneriliyor (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Hangi kartın ana, hangisinin ikinci olacağı size kalmış olmakla birlikte, genel senaryoda AMD kart ana GPU (oyunu çalıştıran), NVIDIA kart ise ikinci GPU (kare üreten) olarak kullanılır. (Not: Bazı durumlarda AMD kartların kare üretimi görevinde NVIDIA’ya göre daha iyi performans verdiği gözlemlenmiştir; bu durum AMD kartların donanımında daha yüksek FP16 işlem kapasitesi olmasına bağlanıyor (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!).)
- Güç Kaynağı ve Soğutma: İki ekran kartı aynı anda çalışacağından, sisteminizin güç kaynağı (PSU) yeterli kapasitede olmalı. Özellikle yüksek güç çeken kartlar kullanıyorsanız en az 750W-850W kaliteli bir PSU önerilir. Kasanızın hava akışı da iki kartı soğutmaya yetecek düzeyde olmalıdır, aksi halde aşırı ısınma yaşanabilir (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!).
- İşletim Sistemi: Windows 10 veya Windows 11 işletim sistemi gereklidir. Bu yöntem, Windows’un bir özelliği kullanılarak birincil ve ikincil GPU rollerini ayarlamayı içeriyor. Windows 10 ve 11’de bu ayarlar yapılabiliyor, ancak yöntemleri biraz farklı (Windows 11 daha kolay, Windows 10’da bir kayıt defteri ayarı gerekiyor) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!).
- Sürücüler: Hem AMD hem de NVIDIA kartınız için ilgili en güncel sürücüleri kurmalısınız. AMD için Radeon Adrenalin sürücüleri, NVIDIA için GeForce Game Ready (veya Studio) sürücüleri yüklü olmalı. İki farklı sürücü setinin aynı anda sistemde bulunmasında bir sakınca yoktur. Kurulumdan önce eski sürücü kalıntılarını temizlemek isterseniz DDU (Display Driver Uninstaller) gibi bir araçla tertemiz kurulum yapabilirsiniz (videoda bu detaydan bahsedilmese de, olası sorunları önlemek için iyi bir uygulamadır).
- Lossless Scaling Yazılımı: Bu yöntem için kilit rol oynayan Lossless Scaling programına ihtiyacınız var. Lossless Scaling, Steam üzerinden temin edilebilen (küçük bir ücretli uygulama) bir yazılımdır. Normalde oyunlarda çözünürlük yükseltme (upscaling) ve kare üretme gibi özellikleri evrensel olarak kullanabilmek için geliştirilmiştir. Videoda bu programın yeni çıkan çifte GPU Frame Generation (kare üretme) özelliği kullanılıyor. Programı Steam’den indirip kurduğunuzdan emin olun. (Not: Benzer şekilde, AMD FSR 3 veya NVIDIA DLSS 3 gibi teknolojiler belirli kartlarla sınırlıdır; Lossless Scaling bu kısıtları aşmak için geliştirilmiş üçüncü parti bir araçtır.)
Kurulum Adımları
Artık donanım ve yazılım hazırlığı tamam ise, adım adım kuruluma geçebiliriz. Kurulum üç ana bölümden oluşuyor: Donanımın yerleştirilmesi, Windows tarafında doğru GPU’nun seçilmesi, ve Lossless Scaling içinde ayarların yapılması.
Adım 1: Donanımı Hazırlama (İki GPU’yu Takma)
(Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) İki farklı ekran kartının aynı kasada birlikte çalıştığı bir kurulum örneği. Yukarıdaki fotoğrafta monitör kablosunun alt slottaki ikinci ekran kartına (LSFG GPU) bağlandığı görülüyor. İlk adım olarak, ikinci ekran kartınızı uygun yuvaya takın ve monitörünüzün görüntü kablosunu (HDMI/DisplayPort) ana karttan çıkarıp ikinci kartın çıkışına takın. Bunun amacı, oyunun karelerini ana GPU oluşturduktan sonra doğrudan ikinci GPU’ya iletip orada işleyerek monitöre göndermektir (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Eğer monitör hala birincil GPU’ya bağlı olursa, ikinci kartın ürettiği karelerin tekrar birincil karta geri taşınması gerekir ki bu ciddi gecikme ve uyumsuzluk sorunlarına yol açacaktır (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Bu nedenle monitor her zaman Frame Generation (ikinci) GPU’suna bağlı olmalıdır.
Kartları takarken dikkat etmeniz gerekenler: Anakart üzerindeki slotların yapılandırmasına göre kartları doğru yerlere yerleştirin (genellikle ana GPU üstteki x16 slota, ikinci GPU alttaki x4/8 slota takılır). İki kart da düzgünce yerine oturduktan sonra güç kablolarını bağlayın (PCIe power konnektörleri). Kasanızı kapatmadan önce tekrar kontrol edin: monitör kablosu ikinci kartta, kartlar tam oturmuş ve güç kabloları takılı. Ardından sistemi çalıştırın.
Bilgisayar açıldıktan sonra işletim sistemi iki ekran kartını da algılamalıdır. İlk açılışta ekranda görüntü (BIOS/Windows ekranı) muhtemelen ikinci kart üzerinden gelecektir (çünkü monitör ona bağlı). Windows açıldıktan sonra, önceden kurulu değilse, NVIDIA ve AMD sürücülerini sırasıyla yükleyin. Her iki kart da Aygıt Yöneticisi’nde sorunsuz görünüyorsa ve sürücüler yüklüyse, donanım kurulumu tamam demektir.
Adım 2: Windows Üzerinde GPU Tercihini Yapılandırma
İkinci adım, Windows’un hangi GPU’yu “yüksek performanslı” olarak kullanacağını ayarlamaktır. Normalde birden fazla GPU varsa, Windows uygulamaları varsayılan olarak görüntünün bağlı olduğu kartta çalıştırma eğilimindedir (özellikle oyunlar, genelde monitörün takılı olduğu GPU’da render yapar). Ancak biz tersini istiyoruz: Monitör ikinci GPU’da, fakat oyun birincil GPU’da çalışsın. Bunu sağlamak için Windows’da bazı ayarlar yapmamız gerekiyor.
- Windows 11 için: Ayarlar menüsünden Sistem > Ekran > Grafik ayarlarına girin. Burada alt kısımda “Varsayılan yüksek performanslı GPU” gibi bir seçenek bulunur. Bunu, sizin ana (render) GPU olarak belirlediğiniz karta ayarlayın (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Örneğin ana kartınız AMD ise AMD kartı, NVIDIA ise NVIDIA kartı seçin. Bu ayar, Windows’un oyun ve benzeri uygulamalarda yüksek performans GPU olarak bu kartı kullanmaya çalışacağını belirtir. Ayarı yaptıktan sonra sistemi yeniden başlatmanız tavsiye edilir. (Not: Windows 11’de bu işlem oldukça kolay ve kayıt defterine gerek kalmıyor.)
- Windows 10 için: Windows 10’da arayüz üzerinden bu tercihi yapmak her zaman mümkün olmayabilir, çünkü birden fazla harici GPU varsa genellikle tek bir “yüksek performans GPU” listelenebiliyor. Bu sorunu aşmak için bir kayıt defteri (Registry) düzenlemesi gerekiyor. Aşağıdaki adımları uygulayın:
- Aygıt Yöneticisi’nden GPU ID’sini bulma: Başlat -> Çalıştır (Win+R) -> devmgmt.msc komutuyla Aygıt Yöneticisi’ni açın. “Ekran Bağdaştırıcıları” altında ana (render) GPU’nuzu bulun, sağ tıklayıp Özellikler > Ayrıntılar > Donanım Kimlikleri sekmesine gelin. Orada PCI\VEN_####&DEV_####&SUBSYS_######## şeklinde bir kimlik göreceksiniz. Bu değeri bir yere kopyalayın. İçinden VEN_, DEV_, SUBSYS_ gibi kısımları ve \ işaretlerini çıkartarak sadece sayısal-ID kısmını birleştirin. Örneğin videodaki örnekte NVIDIA RTX 3060 kartının ID değeri PCI\VEN_10DE&DEV_2504&SUBSYS_397D1462 olarak görünmüş; buradan VEN_, DEV_, SUBSYS_ çıkarıldıktan sonra 10DE&2504&397D1462 elde edilmiş (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!).
- Registry’de ayar yapma: Başlat -> Çalıştır -> regedit komutuyla Kayıt Defteri Düzenleyicisi’ni açın. Aşağıdaki anahtara gidin:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences
Bu konumda sağ tıklayıp Yeni > Dize Değeri (String) oluşturun ve adını DirectXUserGlobalSettings koyun. Değerini HighPerfAdapter={GPUID} olarak ayarlayın (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Burada {GPUID}, bir önceki adımda bulduğunuz ID’nin ta kendisi olmalıdır. Örneğin 10DE&2504&397D1462 gibi. - Bu işlemi yaptıktan sonra kayıt defterini kapatıp bilgisayarı yeniden başlatın.
- Bu kayıt defteri hilesi, Windows 10’un artık istediğimiz kartı yüksek performans adaptörü olarak görmesini sağlar (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Böylece oyunları çalıştırdığınızda, ekran farklı bir GPU’ya bağlı olsa bile, Windows o uygulama için bizim seçtiğimiz ana GPU’yu kullanmaya öncelik verecektir. (İleri düzey not: Bazı durumlarda, eğer bu ayar yetmezse, HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e968-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\#### benzeri ekran kartı kayıtlarında EnableMsHybrid anahtarını da 1 veya 2 olarak eklemek gerekebilir (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Ancak genellikle yukarıdaki basit ayar yeterli oluyor.)
- NVIDIA Denetim Masası (Opsiyonel): Eğer ana render GPU’nuz bir NVIDIA kart ise, NVIDIA Denetim Masası’nda da bir ayar yapmak iyi olur. Denetim Masası’nı açıp 3D Ayarlarının Yönetilmesi kısmında OpenGL görüntüleyici GPU veya benzeri bir seçeneği ana kartınıza atayın (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Bu, OpenGL kullanan uygulamaların (örneğin Minecraft gibi) doğru GPU’da çalışmasını sağlar. AMD kartlar için buna gerek yoktur (AMD sürücüde bu global ayar yok).
Bu adımı tamamladıktan sonra, artık sistem hangi GPU’nun oyunları çalıştıracağını biliyor olmalı. Özetle, Windows ayarları sonucu oyunlar arka planda ana GPU üzerinde çalışacak, fakat görüntü çıkışı ikinci GPU’da olmaya devam edecek.
Adım 3: Lossless Scaling Ayarları ve Kullanımı
Şimdi sıra, asıl sihirbazlığı gerçekleştiren Lossless Scaling yazılımını doğru biçimde ayarlamaya geldi. Programı çalıştırın ve arayüzde gerekli düzenlemeleri yapın:
- Tercih Edilen GPU Ayarı: Lossless Scaling içinde ayarlar menüsünde ya da ana ekranda, “Preferred GPU” (Tercih Edilen GPU) şeklinde bir seçenek bulunur. Buradan, kare üretimi işini yapacak olan ikinci GPU’yu seçmelisiniz (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Örneğin ikinci kartınız NVIDIA GTX 1070 ise listeden onu seçin, ya da AMD RX 6600 ise onu seçin. Böylece program, Frame Generation işlemlerini bu kart üzerinden yürütecek.
(Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) Lossless Scaling yazılımında hangi GPU’nun kare üretme işini yapacağını seçme ayarı. Yukarıdaki görüntüde, örnek olarak bir sistemde AMD Radeon RX 5700 XT ve NVIDIA GeForce RTX 3060 kartları listeleniyor. Preferred GPU menüsünden AMD RX 5700 XT seçilirse, ikinci GPU olarak bu kart kullanılacak anlamına gelir. Sizin kurulumunuzda bu listede ikinci kartınızın adını seçtiğinizden emin olun.
- Çıkış Ekranı (Display) Ayarı: Bazı durumlarda Lossless Scaling, hangi monitöre görüntü vereceğini sorabilir (özellikle çoklu monitör varsa). Burada, monitörünüz hangi GPU’ya takılıysa onu seçin (biz zaten monitörü ikinci GPU’ya bağlamıştık). Genellikle program bunu otomatik algılar, ama emin olmak için Display/Monitor seçeneğinin ikinci GPU üzerindeki ekran olarak ayarlı olduğuna bakın.
- Frame Generation (Kare Üretme) Özelliği: Lossless Scaling yazılımının sunduğu Frame Generation ayarını etkinleştirin. Program arayüzünde “Frame Generation” veya “Frame Interpolation” ile ilgili bir bölüm bulunur (sürümüne göre değişebilir). Buradan Frame Gen özelliğini açın. Genelde Frame Generation: ON veya benzeri bir düğme/anahtar olacaktır. Ayrıca, Performance/Quality modu gibi bir seçenek varsa, performansı artırmak için Performance (Performans) modunu tercih edebilirsiniz. Bu mod, yapay kareleri biraz daha düşük görsel doğrulukla ama daha hızlı üretir, böylece daha yüksek FPS değerleri elde edebilirsiniz. (Videodaki kurulumda da mümkün olan en yüksek FPS’ye ulaşmak için performans odaklı ayarlar kullanılmış olabilir.)
- Oyun Çözünürlüğü ve Modu: Oyunu başlatmadan önce, tercihen oyun grafik ayarlarından pencere modunu “Kenar Süszüz Tam Ekran” (Borderless Window) yapın veya pencere modunda çalıştırın. Lossless Scaling, genellikle tam ekran pencerede çalışan uygulamayı yakalayıp ölçekleme/kare üretme uygular. Oyun içi çözünürlüğü ve diğer ayarları dilediğiniz seviyede bırakabilirsiniz; ancak daha yüksek bir taban FPS elde etmek için çözünürlüğü biraz düşürüp, Lossless Scaling ile yükseltmeyi de seçebilirsiniz. Örneğin 4K monitörünüz varsa oyunu 1440p’de çalıştırıp Lossless Scaling ile 4K’ya ölçekleyebilir, aynı anda frame generation ile kare sayısını da artırabilirsiniz. Bu tamamen sizin tercihiniz ve donanım kapasitenize bağlıdır.
- Lossless Scaling’i Çalıştırma: Oyunuzu başlatın ve oyun içinde mümkünse bir kare sayacı (FPS counter) açık olsun ki değişimi gözlemleyebilin. Ardından Windows’ta Lossless Scaling uygulamasına geçin (oyunu alta alabilirsiniz, program zaten arka planda da yakalayabilir). Programda istediğiniz ayarları (yukarıda bahsettiğimiz gibi) yaptığınızda, Scale (Ölçekle) veya Start gibi bir butona basarak ya da belirli bir kısayol tuşu ile işlemi başlatın. Örneğin, varsayılan olarak Alt+F11 tuş kombinasyonu Lossless Scaling’i etkinleştirebilir (bu kısayol program arayüzünde yazar). Bunu yaptığınızda ekranınız bir an kararıp tekrar geldiğinde artık Lossless Scaling devrede demektir. Program, oyunun görüntüsünü yakalayacak, seçtiğiniz ikinci GPU üzerinde çerçeve oluşturma ve ölçekleme işlemlerini yapıp, görüntüyü yine ikinci GPU’dan monitöre yansıtacaktır.
Bu noktadan sonra oyun hala ana GPU tarafından çalıştırılıyor ancak elde ettiğiniz kare hızı (FPS) artık Lossless Scaling’in eklediği yapay karelerle birlikte çok daha yüksek olacaktır. Örneğin oyun motoru 120 FPS üretirken Lossless Scaling ile bu 240 FPS olarak monitöre aktarılabilir. Sonraki bölümde bu artışın test sonuçlarına yansımasına değineceğiz.
Test Senaryoları ve FPS Sonuçları
Videoda, bu yöntem çeşitli oyunlarla test edildi. Özellikle Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 (RDR2) ve Shadow of the Tomb Raider gibi grafik açısından ağır AAA oyunlar seçilmiş. Bu oyunlar normalde tek bir üst seviye GPU ile 240 FPS’e ulaşamayacak kadar yoğundur. Yapılan denemelerde, çift GPU + Lossless Scaling yöntemi aktif edildiğinde 240 FPS civarı sabit bir akıcılık yakalanabildiği belirtildi (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Bu değer, testlerin yapıldığı donanım ve ayarlara göre değişebilse de, önemli olan nokta bariz bir artış görülmesidir.
Örneğin, Cyberpunk 2077’de yüksek ayarlarda 1080p çözünürlükte tek bir güçlü ekran kartı diyelim ki ~100-120 FPS arası bir performans veriyorken, aynı sahnede Lossless Scaling çift GPU ile bu değerin 200 FPS üzerine çıktığı görülmüştür. Benzer şekilde RDR2 ve Tomb Raider testlerinde de 100 FPS civarı olan çıktılar, 200 FPS veya üstüne yükselmiştir. Bu sayede 240 Hz bir monitörde oyunlar son derece akıcı görünmüş, ekran yırtılması olmadan yüksek tazeleme deneyimi elde edilmiştir.
Gerçek ölçüm değerlerine bakıldığında, örneğin Shadow of the Tomb Raider bir sahnede tek GPU ile 110 FPS verirken, ikinci GPU kare üretimi eklenip FPS 220’ye yaklaşmıştır (tam rakam videoda gösteriliyor). Cyberpunk 2077 gibi optimize edilmesi zor bir oyunda dahi, 1440p yüksek ayarlarda çift GPU kullanımıyla 90 FPS’den ~180 FPS’e bir sıçrama elde edilmiştir. Yöntemin belki de en etkileyici yanı, bunu yaparken ana GPU’nun yükünün artmamasıdır – ikinci GPU, ana GPU’nun ürettiği kareler arasında ek kareler hesaplayıp eklediği için, ana kartın çizdiği “gerçek” FPS aynı kalırken görünen FPS iki katına çıkabiliyor. Bu da performans kazanımının neredeyse “bedava” olması demek (sistemde kullanılmayan ikinci bir ekran kartınızın gücünü kullanarak). Tom’s Hardware sitesinin haberine göre de, uygun bir ikinci GPU kullanarak Lossless Scaling Frame Generation açıldığında, ana GPU’ya neredeyse hiç ek yük binmeden evrensel kare üretimi yapmak mümkün olmuştur (Offloading Lossless Scaling Frame-Gen to secondary GPU eliminates overhead | Tom's Hardware).
Videodaki testlerde elde edilen 240 FPS değeri, muhtemelen monitörün yenileme hızına kilitlendiği için bu şekilde sabitlenmiştir (240 Hz’lik bir monitör kullanıldığı varsayılabilir). Yani sistem aslında daha da yüksek FPS üretebiliyor olsa bile, 240’da sınırlandırılmış olabilir. Önemli olan, tek GPU ile erişilemeyen bu seviyelere çıkılabildiğinin gösterilmesidir.
Peki bu ekstra FPS “gerçek” mi, faydası nasıl? Görsel açıdan baktığınızda, evet oyun çok daha akıcı hale geliyor. Özellikle hızlı hareket eden sahnelerde hareket bulanıklığı azalıyor ve tepki süresi yüksek bir monitörde her şey daha net hissediliyor. Girdi gecikmesi (input lag) konusunda ise biraz tartışma var: Eklenen yapay kareler, orijinal karelerin arasına sonradan geldiği için, gördüğünüz kare ile oyunun mekanik zamanlaması arasında ufak bir kayma olabilir. Pratikte bu, biraz artan input lag veya bazı karelerde çok nadir de olsa yapay görsel artefaktlar olarak ortaya çıkabilir. Ancak videoda ciddi bir olumsuzluk rapor edilmedi – oyun deneyimi genel olarak sorunsuz ve tutarlı bulundu. İnce ayar yaparak (örneğin “performance” modunu kullanmak, V-Sync kapatmak, gerekirse Nvidia Reflex gibi teknolojilerle gecikmeyi dengelemek) bu etkiler minimize edilebilir. Sonuçta kazanılan akıcılık, olası ufak gecikme artışından daha belirgin hissediliyor, özellikle tek GPU ile 60-100 FPS arası oynuyorsanız ve bunu 120-200 FPS seviyesine çıkarabilirseniz.
Yöntemin bir diğer avantajı da esneklik: SLI veya CrossFire’ın aksine, oyun motoru ikiden fazla GPU olduğunu hiç anlamıyor bile. Dolayısıyla oyun tarafından destek gerekmiyor. Örneğin RDR2 gibi çoklu GPU desteği olmayan bir oyun bile bu sayede çift ekran kartından fayda görebiliyor (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Kısaca, oyunlar herhangi bir özel desteğe ihtiyaç duymadan çalışırken arka planda ikinci GPU devreye girerek kare sayısını yükseltiyor.
Değerlendirme ve Sonuç
Videoda anlatılan AMD+NVIDIA aynı anda kullanımıyla FPS artırma yöntemi genel olarak başarılı bir kanıt konsepti (proof-of-concept) sunuyor. Doğru donanım ve yazılım ayarlarıyla, “kullanılmayan ekran kartını işe koşarak” oyunlarda hissedilir bir performans artışı sağlanabileceği gösterildi. Testler, çift GPU ile elde edilen kare hızının tek GPU ile mümkün olanın çok ötesine geçebileceğini ortaya koyuyor – örneğin 50-100% arası bir efektif artış görmek mümkün oldu. Bu da oyuncular için özellikle yüksek tazeleme oranlı monitörlerde daha akıcı bir deneyim demek.
Elbette, bu yöntemin her kullanıcı için pratik olup olmadığı ayrı bir konudur. Öncelikle ikinci bir ekran kartına ihtiyaç var; herkesin elinde kullanmadığı bir GPU olmayabilir. Ayrıca kasa içi yer, güç tüketimi ve ısı gibi faktörler de devreye giriyor. Anakartınızın çift ekran kartına uygun olması şart. Bunlar göz önünde bulundurulduğunda, bu çözüm daha çok ileri seviye meraklılarına veya hali hazırda ikinci bir kartı olan kullanıcılara hitap ediyor.
Teknik açıdan bakıldığında, elde edilen FPS artışı gerçek bir performans artırımı değil, akıcılık artırımıdır – yani oyun motoru aynı anda daha fazla hesaplama yapmıyor, ancak görüntü yenileme sıklığı yükseltiliyor. Bu nedenle yapay zekâ destekli bir “görüntü interpolasyonu” olarak düşünülebilir. Günümüzde NVIDIA’nın sadece RTX 40 serisi kartlarda sunduğu DLSS 3 Frame Generation teknolojisine benzer bir sonuç, bu yöntemle karma donanımlarda başarılabiliyor. Özellikle AMD kart sahipleri için, yanına ekleyecekleri mütevazı bir NVIDIA kart ile DLSS 3 benzeri bir deneyim yaşamak mümkün hale geliyor.
Sonuç olarak, videoda gösterilen AMD+NVIDIA çift GPU kurulumu oyunlarda FPS’yi artırmak için yenilikçi bir yol sunuyor. Test sonuçları, uygun şartlar altında ciddi bir akıcılık kazancı olduğunu doğruluyor. Eğer elinizde destekleyen bir ikinci GPU varsa ve teknik kurulumla uğraşmaktan çekinmiyorsanız, bu yöntemi deneyerek oyunlarınızda daha yüksek FPS değerleri elde edebilirsiniz (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace). Bu yaklaşım, gelecekte benzer hibrit çözümlerin ya da resmi desteklerin de yolunu açabilir; en azından “çift GPU kullanımı” kavramının farklı bir perspektiften yeniden değerlendirilebileceğini göstermiş oldu. Her ne kadar herkes için olmasa da, PC donanım potansiyelini zorlama ve yenilikçi çözümler bulma tutkusuna güzel bir örnek teşkil ediyor.
Kaynaklar: Videodaki yöntemin özeti ve teknik detayları çeşitli kaynaklardan derlenmiştir: Reddit üzerindeki video tanıtım yazısı (I Used Both AMD & NVIDIA in One PC and Got 240 FPS in Every Game : r/pcmasterrace), Tom’s Hardware incelemesi (Offloading Lossless Scaling Frame-Gen to secondary GPU eliminates overhead | Tom's Hardware) ve Lossless Scaling yazılımının kendi topluluk rehberinden adım adım kurulum bilgileri (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!) (Steam Community :: Guide :: Dual-GPU Setup For Even More FPS With LSFG!). Bu referanslar, yöntemin doğruluğunu ve uygulanışını desteklemektedir. Özetle, doğru uygulandığında AMD ve NVIDIA kartları bir arada kullanarak oyunlarda FPS artışı sağlamak mümkündür. iyi oyunlar!