Tekrar ediyorum: Bu bir hata değil. Analog tasarımı köşeli olduğu için bu şekilde davranıyor; ölü bölgeyle bir alakası yok. Karesel analoglarda da ölü bölge olabilir ya da olmayabilir, bu tamamen kullanılan analog modülünün kalitesine bağlıdır. Aşağıda örnek olarak Machenike G5 Pro V2’ye ait karesel bir analog modülü var.
Ayrıca karesellik arttıkça karakter daha keskin dönüşler yapar; dairesel yapı ise daha hassas ve yumuşak dönüşler sağlar. Bu tamamen oynadığınız oyuna ve kullandığınız gamepad’e göre tercih meselesidir. Ben Flydigi Apex 5 EVA Limited Edition kullanıyorum ve iki analog yapısı arasında yazılımsal olarak geçiş yapabiliyorum. Ancak modül fiziksel olarak dairesel değil de kareselse, yazılımla bu geçişi yapmak mümkün değildir. Zaten 8BitDo Ultimate 2C’de de program tarafında böyle bir özellik yok.
Alıntıyı görüntüle