Nvidia Reflex dümen midir?

Katılım
4 Şubat 2024
Mesajlar
266
Reaksiyon skoru
57
Arkadaşlar Nvidia Reflex'in ne amaçla yapıldığını öğrendim.

Şimdli herhangi bir upscale yöntemiyle sahte kareler oluşuyor ya bu yüzden input lag yoğun oluyormuş bu yüzden bu input lag gidermek adına sahte kareler ile kullanıcı etkileşimini sağlamak için oluşturulmuş bir teknoloji.

Bence büyük dümen dönüyor yani burada.

Siz ne düşünüyorsunuz?
 
Valla bilmiyorum bir sürü teknoloji var ekran kartlarında anlamıyorum hala. Taş devrinde kalmışım gibi oyuna gireyim oynayım çıkayım. Teknoloji meknoloji anlamıyorum. :D
 
kankim şimdi her şey herkezin "F P S" kelimesine takmasıyla başladı. herkes donanımından en yüksek "fps"yi almaya çalışıyor. biraz düşük olursa kıyasladıklarında herkezin yüzü düşüyor. böyle bir giriş yaptıktan sonra;

ehrhangi bir oyunda fps_max 300 yazıp keyif almak varken en yüksek fps'yi almak istememizle sistemimizi biraz en yüksek fps'yi oluşturmaya zorluyoruz. ama bu da klavye ve fare giriş gecikmesi oluşturabiliyor. örneğin herhangi bir noktadayken fareyi 180 derece çevirdiğimizde (o anda yüksek fps alıyor olsak da9 düşük frametime ve input lag ile biraz gecikmeyle yeni kareler oluşuyor.

yeni kareleri oluşturan ekran kartı, kaç kare ve hangi karede ne oluşacağını önden söyleyen işlemci. reflex yazılımı burada 320 kare oluşmasın 310 kare oluşsun diyerek frametime ve input lag oluşturacak durumu engelliyor.

bahsettiğiniz mevzu dlss ve fsr fg mevzularında da önemli.

dümen olduğunu düşünüyorsan en yüksek fps'yi oluşturduğun durumda, klavye ve özellikle fare tepkilerini gözüne kaç ms gecikmeli (reflex kapalı ve açık) kıyaslayabilirsin. oyunlar orada, bilgisayar önünde.
 
kankim şimdi her şey herkezin "F P S" kelimesine takmasıyla başladı. herkes donanımından en yüksek "fps"yi almaya çalışıyor. biraz düşük olursa kıyasladıklarında herkezin yüzü düşüyor. böyle bir giriş yaptıktan sonra;

ehrhangi bir oyunda fps_max 300 yazıp keyif almak varken en yüksek fps'yi almak istememizle sistemimizi biraz en yüksek fps'yi oluşturmaya zorluyoruz. ama bu da klavye ve fare giriş gecikmesi oluşturabiliyor. örneğin herhangi bir noktadayken fareyi 180 derece çevirdiğimizde (o anda yüksek fps alıyor olsak da9 düşük frametime ve input lag ile biraz gecikmeyle yeni kareler oluşuyor.

yeni kareleri oluşturan ekran kartı, kaç kare ve hangi karede ne oluşacağını önden söyleyen işlemci. reflex yazılımı burada 320 kare oluşmasın 310 kare oluşsun diyerek frametime ve input lag oluşturacak durumu engelliyor.

bahsettiğiniz mevzu dlss ve fsr fg mevzularında da önemli.

dümen olduğunu düşünüyorsan en yüksek fps'yi oluşturduğun durumda, klavye ve özellikle fare tepkilerini gözüne kaç ms gecikmeli (reflex kapalı ve açık) kıyaslayabilirsin. oyunlar orada, bilgisayar önünde.
Yani demek istediğim koca bir dümenin parçası gibi duruyor. O hissi veriyor bize, ondan. Gerçek olmayan sahte kareler ile sanki etkileşime geçiyoruz.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

reflex, fg öncesi de vardı sherlock.
Refleks 3000 kartlar ile çıktı ya.
 
Yani demek istediğim koca bir dümenin parçası gibi duruyor. O hissi veriyor bize, ondan. Gerçek olmayan sahte kareler ile sanki etkileşime geçiyoruz.
Mesaj otomatik olarak birleştirildi:


Refleks 3000 kartlar ile çıktı ya.
Hayır, GTX 900 serisi kartlardan itibaren bütün kartlarda çalışabiliyor ama 3000 ve 4000 serisinde daha performanslı çalışıyor, Frame Generation yokken de bu teknoloji vardı ve MSI Afterburner gibi programlar ile her karedeki gecikme süresine bakıp, bu teknoloji açık ve kapalıykenki halini kıyaslayabilirsin. Yaptığı olay gecikmeyi azaltıyor, görüntü sana daha hızlı geliyor ve sen daha hızlı tepki verebiliyorsun. Bu özellik Frame Generation için büyük avantaj oluyor, çünkü FG'ın yapmış olduğu gecikmeyi azaltıyor ve normal bir deneyim sunmuş oluyor.

Mesaj otomatik olarak birleştirildi:

Yani demek istediğim koca bir dümenin parçası gibi duruyor. O hissi veriyor bize, ondan. Gerçek olmayan sahte kareler ile sanki etkileşime geçiyoruz.
Bu dediğin şey FG zaten, asıl bahsetmek istediğin bu mu? Frame Generator'ın çalışma prensibi bu zaten, sana gelecek iki karenin arasına bir tane de kendisi üretiyor ve akıcılık sağlıyor bu da 1 kare yerine 2 kare demek.
 
Arkadaşlar Nvidia Reflex'in ne amaçla yapıldığını öğrendim.

Şimdli herhangi bir upscale yöntemiyle sahte kareler oluşuyor ya bu yüzden input lag yoğun oluyormuş bu yüzden bu input lag gidermek adına sahte kareler ile kullanıcı etkileşimini sağlamak için oluşturulmuş bir teknoloji.

Bence büyük dümen dönüyor yani burada.

Siz ne düşünüyorsunuz?
Evet hem dediğin gibi o işe yarıyor ama Reflex DLSS3 ten çok önce çıktı, DLSS desteklemeyen oyunlardada reflex açılabiliyor örnek valorat , CS2 gibi ve özellikle input lagı gözle görülür derecede azaltıyor zaten kapatıp açıp deneyebilirsin açık olunca anında ateş ediyor.
 
Geri
Top